之前的十幾天,對玩家們來說是真的稱得上是 「 過年 」 了,因為市面上接連發售了好多遊戲,還都是些 「 硬貨 」 ,比如《 消逝的光芒2 》、《 神奇寶貝傳說:阿爾宙斯 》之類的。
這其中有個叫《 師父 》的遊戲引起了我的注意,一開始真不是因為別的,單純是因為它的英文名不是什麼 「 master 」 ,而是拼音的 「 sifu 」 。
你發現沒,這拼音居然還帶點兒兩廣口音,味道有點 「 表哥,明天我在村口等你窩 」 的感覺了。
一開始我以為這是個中國的公司做的遊戲,仔細查了查發現它的開發者居然是個叫 Sloclap 的外國公司。
要說有些外國人對於中國功夫的癡迷那真是不輸於我們。
據說這個遊戲的動作指導叫 Benjamin Colussi ,他曾經到佛山找白眉拳大師劉偉新拜師,學過真正的白眉拳法,按我們這兒的說法就是個練家子。
所以這遊戲連真人宣傳片拍得賊好看,整得和真的功夫電影似的。
不說別的,就這幾個演員的武打動作,不完爆現在很多所謂的武俠劇?
有這麼個硬底子武術指導,遊戲中的人物動作自然也不會差,拳法剛強兇猛,連貫性強,而且拳拳到肉,打擊感很棒。
這種動作可以說是非常貼合我們想像中的武打片了,因此《 師父 》當時預告片一出就受到了很多玩家的關註。
在遊戲的一開始,會有一封來自開發者給玩家們的信。
他們出於對中國功夫的熱愛而制作了這款遊戲,並且也不僅是賣弄噱頭,而是給出了一款質量相當過硬的作品。
這個遊戲的美術比較特別,屬於 Low Poly 風格,這種建模下的人物和場景近看顯得很粗糙,但是遠看卻非常地和諧有韻味。
遊戲裡也不單純只有竹林、閣樓之類的中式復古場景,也有現代的夜店、藝術館,將許多元素融合在了一起。
除了獨特的美術風格之外,《 師父 》本身的遊戲機制也特別有意思。
剛進入遊戲的時候我們可以看到一段開場動畫,制作組把教學關卡巧妙地融入到了其中。
在右邊有著各種招式的提示,比如按下哪些鍵可以釋放特定技能等等。
一開始我以為就是同時按下這些鍵就行了,後來才發現,它和街機上的那種傳統格鬥遊戲一樣,是需要 「 搓招 」 的,也就是街機術語裡的 「 目押 」 。
比如這裡提示用 SW +滑鼠右鍵是掃堂腿,如果一直同時按三個鍵可能要按幾分鐘才能湊巧撞運氣出正確的招式。
從這一點上也可以看出來,《 師父 》上手還是有一定的門檻的,因為它需要玩家熟記 「 招式表 」 ,就和當年打拳皇的時候一樣。
在遊戲裡玩家如果想打出一套理想的連招,得延續按十幾個鍵,難度可想而知。
遊戲中玩家擊倒敵人的方式和《 隻狼 》有點像,要麼把對方打到沒血,要麼把他的架勢條打滿之後進行 「 處決 」 。
不過面對嘍囉的時候,基本上沒打幾下就可以完成處決了,所以連招什麼的也用不太上。
與此同時,主角自己也是有架勢條設定的,《 師父 》中的敵人傷害非常高,主角被打個幾下血量就見底了。
一旦我們被打破防了,很容易就被敵人一套帶走,所以就和真實打架一樣,我們在戰鬥中最重要的是達到攻守的平衡。
盡量在少受傷的情況下打斷敵人的攻勢,給敵人傷害,並做好防守,最終穩健取勝。
這一點和大部分中國傳統武術理念也是相契合的。
說到防禦,遊戲裡也有兩種方法。
一種是格擋,可以擋住大部分的攻擊,代價則是會增加一定的架勢條,如果時機正確出現完美格擋,就可以打掉對方武器並造成一定硬直。
閃避則是可以完全躲過對方攻擊,難點在於要根據敵人攻擊的方向來判斷閃避位置,不然就一頭撞人家拳頭上去了。
另外,遊戲中有些敵人會使用抱摔一類的投技,它不能用普通的招架來防禦,只能閃避。
不然人家把你抱起來就是一個舉高高,往地上一扔,「 啪 」 一下半血就沒了。
除了這些操作,我們還可以利用酒瓶、木棍、鐵管之類的東西作為武器,真的就和街頭打架沒什麼兩樣,抓到什麼用什麼。
你看這甩棍子的姿勢,是不是有成龍電影內味兒了?
最後一點是我們在攻擊時在左下角可以有一個藍色的 「 能量條 」 ,它的作用是用來釋放一個類似必殺技的技能。
它的機制類似子彈時間,鍵鼠操作是按下 F ,就可以放慢敵人的時間並且尋找其攻擊中的破綻,用出戳眼、踢襠之類的技能。
比方說這招雞飛蛋打,不僅打斷了 Boss 的攻勢,還可以趁機打上一套連招,用出來的時候特別爽。
說實話,《 師父 》的難度對於新手玩家來說是比較高的,敵人雖然出招速度不快,但並不會有特別明顯的提示,而且還特別容易被圍毆,防得住前面防不住後面。
再看看我們打的都是些小流氓,根本就不講武德,時不時遠處的人就會丟個酒瓶子砸你頭上。
有的小流氓打著打著還會 「 爆種 」 變成精英怪,超級耐打,傷害還很高,必須得打滿架勢條處決才能擊敗。
在陷入被圍毆的地步時,有一個訣竅就是通過處決動畫的無敵時間來規避傷害,非常的有效。
遊戲裡另一個比較特別的設計就是它的復活機制了。
主角的復活能力來自於一串吊墜,每次血條見底都可以通過吊墜復活,代價則是年齡的增長。
在同一關卡裡,第一次死亡會增加 1 歲,第二次 2 歲,以此類推,直到復活所用年齡加上原本的超過 75 歲,主角就會真正死亡。
每一次的年齡增長,都會給主角的外貌帶來相應的變化,一開始是個健壯青年,最後則是一個白鬍子老頭的樣子。
年齡並不只是帶來外形上的改變,還會帶來屬性的變化,越老傷害越高,與此同時生命值會下降。
也就是說老了以後要更加注意規避攻擊,否則很容易暴斃。
畢竟人年紀大了身子骨經不起折騰嘛,很合理也很合乎邏輯。
此外有很多技能是有年齡限制的,有的必須在特定歲數之前學會,不然就再也無法提升,這一點也很有意思。
總體而言,《 師父 》這個遊戲的下限很低,有的人可能打完第一個 Boss 就已經 70 歲了。
正常點的玩家最多也就是達到什麼 「 20 歲進夜店,70 歲出來 」 的水平,因為第二關夜店關卡裡的 Boss 實在是有點猛。
但它的上限同樣也很高,因為理論上所有的攻擊都是可以被格擋和規避的。
比方說你現在去視訊網站上搜一搜,就能看到已經有好多人上傳了一命通關的視訊了。
目前《 師父 》在 Epic 、PSN 等平臺已經上架,售價是 139 元,現在有中文字幕沒有中文配音
( 官方說之後會追加 )。
它的總體流程大約是 7-10 小時( 在能打過 Boss 的情況下 ),其實是有點短的。
但是它龐雜的機制還有流暢痛快的打擊體驗,足以讓它成為近幾個月裡最出色的動作遊戲之一。
>近些年最還原的中國功夫遊戲,害我泡了50年夜店