歷史上的今天:《薩爾達傳說》系列誕生;遊戲入口網站 GameSpy 關閉;Spotify 創始人出生

  

  整理 | 王啟隆

  透過「歷史上的今天」,從過去看未來,從現在亦可以改變未來。

  今天是 2022 年 2 月 21 日,在 1804 年的今天,英國人理查德·特裡維西克經過多年的探索、研究,終於制造了一臺單一汽缸和一輛蒸汽機車,牽引 5 輛車廂,以時速 8 公里的速度行駛;這是在軌道上行駛的最早的機車,並在英國加勒開始運行。回顧計算機歷史上的 2 月 21 日,這一天還發生過哪些里程碑式的關鍵事件呢?

  1983 年 2 月 21 日:音樂流媒體服務 Spotify 的創始人 Daniel Ek 出生

  圖源:維基百科

  1983 年 2 月 21 日,瑞典企業家丹尼爾·埃克(Daniel Ek)出生,他是一位技術專家與億萬富翁,是音樂流媒體服務商 Spotify 的首席執行長兼聯合創始人。埃克於斯德哥爾摩的羅斯韋德出生,並在該處長大;他畢業於松德比貝裡市的 IT 文理中學,進入皇家理工學院就讀工程學。隨後,埃克中途輟學,以專註於他的 IT 事業。

  埃克第一次涉足商業世界始於 13 歲,當時他開始在家中為客戶制作網站。他向第一個客戶收取 100 美元,然後對第二個客戶加收 200 美元;最終,他開始對每個訂制網站收取 5000 美元的費用。為了幫助擴大業務,埃克用電子遊戲賄賂班上的同學,招募學生們到計算機實驗室的網站上工作。埃克的收入最終達到了每月 50000 美元,到 18 歲時,他已經可以管理一個 25 人的團隊。也是從這一年開始,埃克開始把賺到的錢變現,於是在他將一臺大電視帶回家後,他的父母才終於注意到了他的收入。

  天資聰穎的埃克後來在北歐拍賣公司 Tradera 擔任高級職務員,該公司於 2006 年被 eBay 收購;埃克還擔任基於瀏覽器的遊戲和時尚社區 Stardoll 的 CTO。後來,埃克創辦了一家叫 Advertigo 的在線廣告公司,Advertigo 同樣於 2006 年出售給 TradeDoubler;出售 Advertigo 後,埃克短暫成為 μTorrent 的首席執行長,認識了 μTorrent 創始人 Ludvig Strigeus。在往後的日子裡,埃克把這位創始人挖到了自己的音樂流媒體服務 Spotify 公司。

  圖源:CSDN 下載自東方 IC

  賣掉了廣告公司 Advertigo 之後,埃克已經賺到了夠花一輩子的錢,於是他當即決定退休。然而,在退休幾個月後,他意識到自己還想再做點什麼,於是他創立了 Spotify。2002 年,P2P 音樂服務 Napster 關閉,另一個盜版音樂網站 Kazaa 接管了這家網站,使得埃克的心中五味雜陳;他在後來這麼評論這起事件:「你永遠無法通過立法避免軟體盜版。法律肯定會有所幫助,但它並不能解決問題。解決問題的唯一方法是創建一個比盜版音樂更好的服務,Spotify 應運而生。」

  2006 年 4 月 23 日,埃克在瑞典斯德哥爾摩與 Martin Lorentzon 合併成立了 Spotify AB。Lorentzon 之前曾在數字營銷公司 TradeDoubler 工作,正是該公司收購了 Ek 的那家廣告公司 Advertigo。2008 年 10 月,兩人成立的公司正式推出了主打正版的音樂流媒體服務 Spotify。最初,Spotify 在 P2P 分發模式上運行,類似於 uTorrent,到了 2014 年切換成服務器-客戶端模式。2015 年 10 月,Spotify 聯合創始人 Martin Lorentzon 宣布他將辭去董事長一職,而 Ek 接任了他的首席執行長職務。2017 年,埃克被 Billboard 評為音樂界最具影響力的人物。截至 2021 年 12 月,Spotify 已成為世界上最大的音樂流媒體服務提供商之一,每月活躍用戶超過 4.06 億,其中包括 1.8 億付費用戶。

資料來源:維基百科、百度百科

  1986 年 2 月 21 日:《薩爾達傳說》開始發售

  圖源:CSDN 下載自東方 IC

  《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda)是任天堂自 1986 年 2 月 21 日起推出的動作冒險遊戲系列,創始人為宮本茂;宮本茂是任天堂最負盛名的王牌遊戲設計師,曾主導開發了《超級馬裡奧》《大金剛》《薩爾達傳說》《銀河戰士》等一系列經典遊戲。《薩爾達傳說》每一部作品都以虛構的奇幻世界為背景,描述了主角林克的冒險經歷,該系列也被玩家視為有史以來最具影響力的電玩遊戲系列之一。

  系列的第一款作品《薩爾達傳說》在 1986 年的今天於日本發行,之後在 1987 年內於美國和歐洲地區上市。若以現今的標準來看,這是一款非常簡單的遊戲,但在當時是十分先進的作品。《薩爾達傳說》的創新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個充滿秘密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲存遊戲進度。這款遊戲同時也包含了「第二任務」,在遊戲破關後,玩者可以在另一個世界中重新進行冒險,並包含更具有挑戰性的迷宮。

  從第一部《薩爾達傳說》開始,任天堂幾乎每一次發布新作都會徹底改變遊戲界的歷史,開創了許多已經成為了行業標準的功能。比方說,第一部《薩爾達傳說》開創了遊戲可以保存和讀取的功能,使得玩家可以暫停自己的遊戲進程;《薩爾達傳說:時之笛》引入了業界第一個瞄準系統,讓玩家可以將鏡頭鎖定在敵人或友好的 NPC 上,從而簡化了 3D 戰鬥。除了技術上的創新之外,《薩爾達傳說》的遊戲方式(例如尋找物品並用它們來解決謎題、與怪物的即時戰鬥、探索廣大的環境)也非常成功,這樣的內容在之後也被許多的遊戲復制。

  《薩爾達傳說》系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、巨額的制作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度;這個系列也是任天堂的招牌作品之一,數據上亞洲外銷量為系列的主要市場,長期受到歐美玩家的喜愛。截至 2021 年 12 月,《薩爾達傳說》系列已售出近 1.26 億份,它將持續用跨時代的設計影響整個遊戲行業——還從不收取專利費。

資料來源:維基百科、百度百科

  2011 年 2 月 21 日:晶片制造商 CSR 並購半導體公司 Zoran

  圖源:CSDN 下載自東方 IC

  2011 年 2 月 21 日,英國晶片制造商 CSR 宣布將通過一次現金加股票交易,以 6.79 億美元的價格收購美國多媒體及網路通訊晶片解決方案供應商 Zoran Corp(ZRAN);隨後在 6 月份,由於 Zoran 的業務前景下降,因日本地震下調了第二季度營收預期,以及思科公司關閉其視訊照相機部門的影響,CSR 降低了熱情,將同意支付的價格降低了近 30%。根據最終的交易條款,Zoran 股東手中每股股票將獲得 6.26 美元現金,以及以美國存托股票形式出現的 0.589 股 CSR 股票。交易完成後,Zoran 股東將擁有合併後公司大約 16.5%的股份。

  CSR 的晶片主要被用於三星電子的 Galaxy S II 智能手機,以及諾基亞、SONY、Research In Motion 與華為生產的手機;在 2011 年,它的收益名列世界第 13 大無廠半導體公司。就在這場收購的 3 年之後,2014 年 10 月 15 日,高通公司以每股 9 英鎊(14.5 美元)、總價約 16 億英鎊(25.8 億美元)的價格宣布收購 CSR,收購行動完成於 2015 年 8 月 13 日。在尚未到來的物聯網時代,這樣的收購與戰略布局,將會越來越多。

資料來源:維基百科

  2013 年 2 月 21 日:美國遊戲入口網站 GameSpy 關閉

  GameSpy,也被稱作 GameSpy Industries,曾是知名遊戲評論媒體 IGN Entertainment 下屬的一個部門,現為 Glu Mobile 所有。公司運營一系列的遊戲網站,並提供與電子遊戲相幹的在線服務和軟體,堪稱一個專為遊戲服務的「入口網站」。服務平臺於 2013 年 2 月 21 日開始陸續關閉,最終在 2014 年 5 月 31 日結束。

  GameSpy 於 1995 年由 Mark Surfas 創立,其總部在美國加州的科斯塔梅薩。隨後到了 1996 年,知名遊戲公司 id Software 的視訊遊戲 Quake 問世,並成為了世界上最早允許聯機遊玩的 3D 多人動作遊戲之一;Quake 進一步推進了玩家之間創建和發布「模組」(Mod)或修改遊戲內容的概念。Mark Surfas 看到了市場需求,並創建了 PlanetQuake 網站,用以專門托管 Quake 的最新遊戲資訊。模組(Mod)概念的巨大成功使 PlanetQuake 也獲得了巨大的流量,並在蓬勃發展的遊戲網站場景中占據了中心位置。

  圖源:維基百科

  在 PlanetQuake 大獲成功之後,許多名稱以「planet」開頭的流行電子遊戲的網站開始加入 GameSpy 的門戶導航中,例如 PlanetQuake、Planet Half-Life、PlanetUnreal 或 ForumPlanet 等等。1999 年,GameSpy 從企業家 David Berkus 那獲得天使投資。公司同時發布了 MP3Spy.com(隨後更名為 RadioSpy.com),一個允許用戶瀏覽和收聽在線廣播節目的網站。這一年的 GameSpy 隨後獲得了來自好萊塢經紀人 Michael Ovitz 和南方超級市場億萬富翁 Ronald Burkle 旗下的 Yucaipa Companies 的三百萬美元追加投資。這筆投資意在 GameSpy 以及比它大得多的兄弟公司 Scour.net 和 CheckOut.com 之間促進相互的協同作用;然而,後兩者最後都成為了網路泡沫中的犧牲者,可是 GameSpy 卻毫發無傷並很緩存得贏利。

  在 2004 年 3 月,IGN 和 GameSpy 產業進行了合併。公司的名稱暫定為 IGN/GameSpy,直至最後正式更名為 IGN Entertainment。GameSpy 和 IGN 仍然獨立運行各自的網站,並且在內容編輯與文案上有所區別。2012 年 8 月,GameSpy 又被 Glu Mobile 從 IGN Entertainment 中收購,並於 12 月著手提高集成成本並關閉許多舊遊戲的服務器;此舉可稱得上一步臭棋,因為他們在關閉服務器之前沒有向開發者或玩家發出警告,使得這些遊戲的社區非常憤怒。最終在 2013 年的今天,網站停止運營,並開始陸續關閉相幹的子網站。

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