受疫情影響,這應該是日本動畫進入網路版權播放時代以來,大家可以追的動畫數量最少的一個季度了,光是我追完3話的作品就有4部延了期,算上播出前就延期的更是一大把。然而塞翁失馬焉知非福,在錄音棚紛紛關停後還能播出完畢的動畫正好反過來證明了其工期充足,所以這次追完的四月番反而很少出現以往都是家常便飯的各種崩壞問題。
因為總量比較少,觀眾可以挑選的範圍較小,使得人氣聚集在了少數幾部作品上。雖然這些作品的整體音畫表現都不錯,有幾部還算得上可圈可點,但還是出現了往季那種苦於篇幅不得不潦草結尾的情況,算是一大遺憾吧。以下是目錄索引:
攻殼機動隊 SAC_2045
聽我的電波吧
轉生成為了只有乙女遊戲破滅Flag的邪惡大小姐
神之塔
昨日之歌
隱瞞之事
輝夜大小姐想讓我告白 第二季
公主連結Re:Dive
攻殼機動隊 SAC_2045
攻殼機動隊 SAC_2045
本作有那麼點真香的意思。一開始並不怎麼好接受這部作品,畢竟上一部已經是06年出的了,而且這個系列的評價太高,出續作是一件極有風險的事,發揮得不夠出色更是容易被安上狗尾續貂的評價。
最開始的兩集給人的印象確實不太好,歌詞過於直白的OP、卡通渲染的3D、低密度的劇情都讓人感到丟了作品本身的神髓,而多了一股爆米花的味道,面白這個對之後的劇情毫無卵用的新角色更讓人懷疑是出錢的美國佬們強行安排上的。但在警察九課重新集結完畢之後,劇情質量有了明顯回升,劇情開始變得環環相扣,最後四集甚至找回了前兩季的感覺,讓人欲罷不能。
這一季裡圍繞著可持續戰爭後出現的後人類危機展開,劇情不像之前那麼晦澀,理解門檻低了不少。因為做成了分割放送,所以又是剛好斷在了精彩的部分。不過比起去年那部強行掐掉高潮和結尾的心靈判官3來說,這個結局倒是要好接受得多。如果以前兩季的標準來看,本季會顯得相對「註水」或者「普通」,當然應該也不會真的有人提出這麼高的標準吧。希望下半部分能早點出。
聽我的電波吧
聽我的電波吧
日本動畫最近幾年經常出現一種非常生活化的作品,這樣的作品其實很早就存在,但通常在數量和熱度上都比較低,而且其中很大一部分都和宅文化有或多或少的關係。像本作這種比較純粹的生活化題材作品在近些年越來越多,一方面體現的是動畫題材的擴大化,另一方面則是動畫觀眾的擴大化。
對於目前的日本動畫來說,其受眾群體是十分廣泛的,可以輕易地從中分出許多層級,並給他們呈上有著截然不同風格的作品。前些天我在和人討論某些問題時,對方說出一句很有意思的話,大致是說宅男不一定是死宅,也有著現充型的宅男。這樣的發言放在幾十年前恐怕是難以想像的,但現在大家也許真的要思考一下是否存在現充型的宅男,以及動畫作品是否可以生活化到難以感受到宅味的程度。
本作雖說從標題就在強調廣播這個行業,並以此作為序言來串聯不同角色的生活,但花了大量翰墨描寫廣播以外的事,某些集數裡甚至感受不到廣播本身的存在感。這和成年人的現實生活是一樣的,沒有哪樣事物能夠占據生活的全部,廣播更像是串聯事件的一個線索。
光就劇情本身而言,本作做到了生活化場景和戲劇性沖突的精妙結合,同時作者本人對成人社會以及人生經歷方面的一些思考使得劇情方面有著極高的水準。而在制作上也全程表現出了十分穩定的素質,部分動作場面還有頗為驚艷的表現。但老實說,這部作品其實可以達到遠遠超出目前所呈現出的水平。
即使廣播並沒有占據劇情的絕大部分內容,但女主的碎碎念也充斥著整部動畫。光看前一兩集時感覺還不明顯,後面聽得越多越覺得女主的聲優功力還有待提升,除了配音技巧比較單一,對於部分高能臺詞的表現力上也難稱到位,長句子方面更是始終有種拖著口氣的感覺,聽久了之後會有一種明顯的疲勞感。
而導演對節奏的把握能力也比較糟糕,每一集的內容都感覺不到明顯的主次之分,顯得平鋪直敘,一口氣看下來仿佛在觀看著一篇流水帳,配合女主聲優略顯棒讀的碎碎念,經常莫名其妙覺得自己好像錯過了什麼重點,從而跟不上對話的節奏。
對於本季度這個動畫淡季,本作即使擁有優秀的素質也依然沒能收獲多少人氣,原因是多方面的,除了導演相對欠缺的功力,過於生活化的作品可能確實缺少了一些吸引人的噱頭。在娛樂至上的社會風氣以及審美情趣下,觀眾到底需要在動畫裡得到什麼,每個人可能都有不一樣的答案,而這條路的終點又究竟會在哪裡?
轉生成為了只有乙女遊戲破滅Flag的邪惡大小姐
轉生成為了只有乙女遊戲破滅Flag的邪惡大小姐
這也許是四月動畫停播風波的最大受益者了,頗有點時無英雄遂使成名的感覺。要說這部作品不好看也不對,多數時候還是可以看得比較歡樂的,而且制作也不掉鏈子。近些年的異世界穿越動畫雖說盛產垃圾,但整體水平還是略有進步的,雖說這個進步小到可以忽略不計。
如果要認真對待這部作品裡的某些設定,其實和瑪麗蘇網文沒有任何差別,一眾外表高貴但內心極度缺愛的角色遇到了把他們當做普通人對待的女主後就迷戀得死心塌地,深刻揭示了為什麼要富養女兒的道理,就是為了讓她們不會遇到一個稍微對自己好一點的人就被拐走。標題雖然很長,但實際看下去會發現和劇情並沒有多大關係,推進主線的並不是女主為了拔掉flag而進行的各種行動,而是她的閱讀理解能力,她搞的種地和收集蛇玩具的動作跟平躺等死也沒多大區別。
當然很多人會認為看動畫沒必要認真,只是圖一樂。我在最近幾年時常思考圖一樂究竟有什麼不好,但總是會陷進死胡同裡,因為感覺圖一樂好像確實沒什麼不好,一個勁潑臟水就會變成強行制造沖突。但與其說圖一樂傷害的是觀眾,倒不如說它傷害的是作品本身或者說整個動畫業界。
近些年來一些小白文改編的動畫幾乎都帶著類似的共性問題,首先它們在人物刻畫上顯得扁平單一,除了主角之外都是非常空洞的形象,隻負責賣屬性,人物內涵簡單到可以用一句話來概括完。到現在發展成了很多作品連主角都缺乏細節刻畫,沒有成長沒有魅力。如果說本作比許多小白作品強在哪裡,那就是起碼主角還算討喜,制作組也會搞點腦內小劇場這類鬼點子。
其次則是先聲奪人吸引眼球的古怪設定會削弱後續正常劇情發展時的觀感,造成的問題就是圖一樂的部分結束後作品風格大變,或者不斷重復圖一樂帶來審美疲勞。本作在這些方面的表現上十分接近去年的那部平均值,都是吸引眼球的設定和平庸的發展再外加一個有趣的女主角,要說破滅flag強在哪大概就是比隔壁劇組要富裕不少。
但任何行為都是有得必有失的,一部原本平庸的作品憑借一些走捷徑的方式獲取關註後,也會給自己的後續創作帶來難題。例如本作有關學生會長線的內容就異常災難,這類作品在圖一樂的部分結束後便很難再轉換成嚴肅的風格。
所以如果要問圖一樂有什麼不好,那我只能說圖一樂是短暫的,而觀眾又是無情的。很難有作品能夠長久地給觀眾帶來快樂,而且圖一樂這種體驗廉價又容易替代,當作品無法再提供類似的體驗時,無情的觀眾便會毫不猶豫地將其拋棄。而在觀眾不斷重復這種行為之後,等回過頭來才會發現,自己居然找不出一部好意思提起的作品。
神之塔
神之塔
這部作品目前在日本動畫愛好者當中似乎並沒有掀起太高的討論熱度,但如果再過若干年人們重新提起它時,可能會給予一個更高的地位。作為一部已經連載了五百多話的作品,我因為一季的容量有限而沒有對本季內容抱有太高期望,但看完最後一集後感到這個開局真是精彩絕倫,完全是奔著封神去的。
如果是喜歡熱血冒險作品的觀眾,那我建議一定不要錯過這部作品,它擁有完全不亞於頂級日漫的劇情水平,而且制作組也發揮出色,無論是敘事還是打鬥都沒有可挑剔之處。相比於日本少年漫當中強調友情、努力、勝利的要素,本作則顯得極其不按常識理出牌,成員內部間也充滿了勾心鬥角。在第一季完結時已經開始揭示出了一個巨大的布局,所有角色都是這個布局的一部分,與其說本作是一季動畫,其實更像是一個很長的序篇,更精彩的內容都在更後面。已經忘了自己有多久沒像這樣期待一部動畫的續作了。要說缺點的話,則是主角在這一季裡的表現太過普通吧,缺乏身為主角的魅力,顯露出了嚴重的舔狗屬性。
實際上這部動畫屬於試水之作,韓國方面正在有意識地將自己的條漫作品引進到日本市場,本作作為人氣最高的韓國條漫擔當起了打頭陣的作用。並且本作不會是唯一的一部,目前已經有多部韓國條漫的改編動畫也開始了企劃,這個動尷尬刁難於未來的動畫以及漫畫市場有多大的影響目前還不得而知。如果成功的話,想必日本動漫的格局也會隨之改變吧。
昨日之歌
昨日之歌
這應該算是本季度個人最喜歡的一部作品。就像在評價電波時說的,這部作品也是在體現日本動畫的題材擴大化,不過相比起生活化的氣息,它更多地讓人覺得像是日劇或者真人電影。多數戀愛動畫的著力點都放在了角色關係和戲劇沖突方面,這一點本作也一樣,但本作還探討了男女的相處模式以及「究竟什麼是喜歡」這一更加龐雜且廣闊的命題。
作者給每個角色都設置了不同情境和人物性格,大家都有著自己對喜歡的不同理解以及表達方式,同時又會在他人的表達中漸漸認識到自己的行為。與其說角色們是在推進著劇情,倒不如說他們是在一邊經歷著生活一邊思考著自己的人生。外物發生變化時卻汲汲於過去不敢直面現實的榀子,以為可以依靠單方面的付出來滿足卻發現仍舊想要回應的晴,不理解自己對喜歡的感受用勉強自己的方式來和對方相處的陸生,直來直去地表達著感情又難以站在平等高度長進行交流的浪。
每個角色都是作者安排的一種命題,欣賞他們就像欣賞著人生百態。同時本作在臺詞對白上達到了相當高的水平,那些精妙而又直達心底的臺詞很能打動觀眾,在展現出角色心理狀態的同時又很好地推進了劇情。作品本身在平凡的日常中刻畫出了打動觀眾的內容,光是角色的生存模式就足以帶來觸動,這是一部具有一定文學性的作品。
但要說作品的缺陷也是很明顯的,原本我以為本作的架構很難用一季來講述清楚,結果最後真的只用一季就講完了。也因此使得作品的某些部分是有欠缺的,因為劇情過於集中在男主陸生身上,使得其他角色的相幹背景以及心態轉變顯得不夠細致。這一點在最後一集尤為突出,幾乎一集講完了半部動畫的劇情,即使使用了sp這種形式來補充內容,依然令人有一種突兀之感,這對於前期各種細膩的描寫非但沒有蓄勢而發的暢快感,反倒讓人增添了許多疑惑,算是美中不足吧。
看得出動畫工房是有些想要擴大自己業務的想法,這一季硬是砍掉了拿手題材的釣魚日記來為昨日之歌保駕護航,並且未來的季度也有類似昨日之歌這種非工房典型的題材。動畫工房的這次嘗試還是挺成功的,飽滿的畫質和清新的畫風都與之前的萌豚動畫做出了明顯區別,演出手法上的克制和高水平的分鏡更是讓人無比享受。未來若能繼續保持這種水平,可謂前途無量。
隱瞞之事
隱瞞之事
應該還算是十分有趣的作品,清新的畫面以及搞笑的劇情都可以看得人比較舒服,作者以自己的經歷作為藍本,還連帶描寫了許多有關漫畫家工作的故事,除了養女兒的部分,還包含了許多自嘲以及罵責編的內容。
光就育兒的題材來講無疑是成功的,這部分的內容包含著作者的真情實感,女兒的懂事和父女倆溫馨的日常生活都令人感動不已。但老實說由於作品本身包含的內容太多,加上結構方面的問題,其實略微顯得有點故弄玄虛,在劇情的最後部分沒有足夠地回應觀眾期待。
我去查了一下,隱瞞之事和上面提到的昨日之歌漫畫正好都是11卷內容,而動畫又都是12集。12集動畫改編完11卷漫畫,難度自然是相當之大,可以說一半以上的劇情都被砍掉了。漫改動畫承擔著對原作漫畫的宣傳作用,是商業屬性遠大於藝術屬性的作品,去年的星合之空便因為篇幅問題使得導演自己把劇情給腰斬了。像這種原本可以有更高藝術價值的作品因為商業原因不得不呈現出削弱後的效果,實在是令人有些惋惜。
輝夜大小姐想讓我告白 第二季
輝夜大小姐想讓我告白 第二季
上面提到的一眾作品要麼藝術高商業低,要麼商業高藝術低,那麼有沒有一部作品完美地兼顧了藝術和商業價值呢?有的,那就是本季度斬獲最高人氣的輝夜大小姐。可以毫不客氣地說,整個四月是屬於輝夜大小姐的四月,沒有任何一部作品能夠與之相抗衡。
輝夜大小姐第一季播出後,我個人感覺這部作品在一眾戀愛喜劇動畫中可以勝過高木同學,和野崎君互有長短,略微不及高分少女,整體屬於第一梯隊的作品。而這次的第二季播出後,毫無疑問它的表現已經強於上述作品,直追龍與虎,而且就目前設下的各種鋪墊與伏筆,在可以預見的第三季以後的劇情中輝夜將超過龍與虎在內的所有同類作品,達到戀愛喜劇天花板的位置。
設定有趣,劇情構思精巧,這是一部作品吸引人的原因,但越來越多的作品過分追求上述兩點導致經常出現各種高開低走、劇情展開無力、重復內容審美疲勞等情況,這也是平庸作品與好作品重要分界線。輝夜大小姐成功撐過了審美疲勞這一關,而是不急不緩地讓劇情有序進展。除了有趣的劇情之外,角色內心世界的塑造可以抬高一部作品的上限,這是比單純追求情節巧妙更加上級向的存在,也是高分少女和龍與虎強於另外兩部作品的原因所在。
如果說上一季的輝夜只是開了個好頭,讓大家記住了學生會F4這一形象,那麼這一季便起到了承先啟後的作用。在劇情進一步發展,新角色開始出場的同時,作者又竭力深挖幾位主角的內心世界,每一個角色變得更加鮮活有層次感,他們不是沒有缺點,但又充滿了魅力,每一個都讓觀眾愛不釋手,這些角色的背景故事又增添了整個世界觀的豐富性,以一步一步揭示更深一層的內容。但在完成如此高明布局的前提下,作品的劇情卻又十分通俗討喜,這種寫法本身就是一種降維打擊,無論是角色還是劇情,都達到了極高的水平。
同時輝夜大小姐還得感謝自己遇到了一個極為靠譜的動畫組,會整活的動畫組都是塊寶,而且這個動畫組還是熱愛原作的粉絲,經費也給到位了,於是整個第二季成了一場粉絲的線上狂歡。對於戀愛喜劇來說,演出無疑是非常重要的,但要做出好的演出效果,才華和金錢又是必不可少的,這個過程中還要考慮如何還原出原作的神髓。在這一點上輝夜大小姐第二季無疑是滿分,其千奇百怪的腦洞和充滿張力的演出效果令這一季在各個故事上達到了收放自如的效果,對於幾個主角的內心刻畫更是起到了錦上添花的作用,更一步加深其魅力。
輝夜大小姐本身是一部風格不太好把握的作品,它雖然看起來像是吃設定的搞笑作品,但如果用沒心沒肺的方式做成無厘頭喜劇無疑是撿了芝麻丟了西瓜。這部作品的背後有著嚴肅的世界觀,每個角色都背負著沉重的包袱(藤原書記除外),稍不注意就會把搞笑和嚴肅做成極其分裂的兩個部分,那樣便會使得演出效果大減。而動畫組完美地把握到了其中的方法,動畫從畫風到各種場景都有一種強烈的鏡頭感,搞笑部分也並不兒戲,使得作品在風格轉換之時顯得並不突兀,而細節部分更是有各種獨具匠心的處理。如果不是主創人員已經吃透了這部作品,絕對無法達到這樣的程度。
這樣一部優秀的作品是由屢遭唾棄的動畫大廠A-1 Pictures出品,A1還出品過銀之匙、四月謊、偶像大師等一系列優秀作品。這讓我想起了經常被當作反面教材的J.C.STAFF,這家公司出品了蜂蜜與四葉草、爆漫王、少女革命等諸多名作,光是在近期就有超電磁炮T、齊木楠雄完結篇、高分少女2等高質量動畫。
我毫不懷疑A1和JC有做好一部作品的實力,他們的員工也都是熱愛動畫並且想做好動畫的人,但為什麼這些公司老是做出一些讓人一言難盡甚至是釘在恥辱柱上的作品呢?很明顯,問題不是出在動畫公司自己身上。輝夜能做得這麼好,很大程度是因為錢和工期都給夠了,但當急於賺快錢的出資方沒有給夠這些,導致沒有條件做出好的動畫時,難道我們該指責的是A1和JC這些本身就是受壓榨方的制作公司嗎?
公主連結Re:Dive
公主連結Re:Dive
手遊改動畫可能已經超過了輕改動畫,成為目前動畫鄙視鏈當中最底層的存在。到底要怎麼做好一部遊改動畫,不同人有不同的結論,因為不同群體對它們抱有的期待也是不同的。普通觀眾想看到的是一部即使對原作毫無了解也能夠看得開心的作品,遊戲玩家則是想在螢幕上看到作品裡角色動起來的樣子,原作方則是希望作品能夠帶動原作的人氣。因此,公主連結雖然算不上是一部優秀的動畫作品,但起碼是一部在三方的需求上把握到了一個穩妥的平衡點的作品,憑此便足以超過絕大部分手遊改動畫。
遊改動畫最重要的一點是要找到自己的定位,因為這類作品非常容易做得不三不四。當零基礎的觀眾和已經知道許多內容的玩家坐在一起時,怎麼能夠讓他們一起欣賞這部作品?最簡單的做法是直接搞原創,這樣大家都是零基礎。然而這是一種容易讓遊戲玩家感到背叛的做法,顯得整部作品是在掛羊頭賣狗肉,這樣無疑是捨棄了遊戲玩家群體,然而玩家群體才是消費主力。但如果做成純粉絲向,只有玩家才看得懂,那麼又無法達到宣傳遊戲的效果,那樣也不是原作方想要的效果。
電視節目都有廣告屬性,遊改動畫尤其明顯。廣告的意義在於宣傳,讓普通人產生興趣,有些遊改動畫直接把作品做成遊戲說明書,無疑非常糟糕。在動畫裡適當加入遊戲裡的設定是應該的,一方面給予玩家親切感,另一方面給普通觀眾留下印象,但必須讓這些內容和動畫本身沒有違和感地結合。所以要做好遊改動畫的一個關鍵點在於節制,制作方和原作方必須在互相妥協的前提下知道雙方的要求不可能都得到滿足,動畫本身不會是完美的,隨後則應該用動畫的邏輯而不是遊戲的邏輯來完成作品的制作。
本作的出色之處在於制作方明白了這些道理,就劇情容量而言,本作所改編的內容十分有限,也沒有一股腦塞進一堆角色讓玩家陷入數星星的快感當中。就風格而言,作品本身那種略帶黑深殘的風格在體裁短小的本作裡被有意克制,劇情、畫風都按照一種脫線搞笑的方式去塑造。而對於動畫本身極為重要的角色刻畫,則做得更加到位,重要角色的個人戲份都安排得很好,對於美少女屬性和魅力的展現也是合格的,沒有像許多角色刻畫缺失的遊改動畫一樣令眾多角色淪為工具人。以上各點綜合,本作作為流水線美少女動畫已經算是過關了。
Cygames作為一家遊戲公司,在動畫界也是混得越來越有滋味,雖然本季也搞出了影之詩這種失敗作品,但他們無疑是越來越了解做動畫的規則了。至於拿素晴或者更高要求來批評本作的人,你們為什麼會抱有那樣不切實際的想法呢?
作者簡介:
>2020年4月新番完結點評