末世之中求生!盤點遊戲史上10款印象深刻的喪屍遊戲

  

  隨著消逝的光芒2的上線,喪屍這一IP重新走進我們大眾的視野,大家在討論喪屍會不會在現實中出現以及如何面對喪屍等天馬行空問題的同時,也向我們拋出另一個有趣的問題,為什麼喪屍題材遊戲,經歷了這麼多年的變遷,卻一直經久不衰?

  喪屍(Zombie)也有活屍、活死人的說法,是傳說中形如死人卻能夠活動的怪物。原本是形容海地的巫毒教祭祀下毒,以便驅使屍體從事勞役活動。喪屍在現代的文藝作品中也有出現,類似吸血鬼,屬於不死生物。——維基百科

  最早的喪屍其實是來形容黑奴貿易,因為黑人總是在奴隸主的鞭笞下行動,外加本身骨瘦如柴,就有了所謂的奴隸主驅使活屍的概念,也就是現在喪屍文化的雛形。古往今來,遊戲廠商都圍繞著「喪屍」這一後啟示錄文化背景進行了不少作品創作,無論是對於玩家觀眾還是對於遊戲廠商,在遊戲玩法和遊戲機制上留給這個題材的操作空間已經不多了。太多重復化的產品沖刷著玩家對於這一題材的熱愛,就像一波波海浪在沙灘反覆沖刷,但好在沙灘上終歸會留下一些美麗的貝殼,現在就讓小編帶大家盤點一下這些剩下的美麗貝殼,看看到底是怎樣的遊戲才會讓小編如此癡迷。

  1.《死亡之屋3》

  談起印象中的第一款喪屍題材遊戲,就不得不提到死亡之屋3了,小編是北方人,作為兒時考試優異的獎勵,遊戲廳在童年中一直占據著重要的比重,恐怖的喪屍,怪異的boss,聽不懂的配音,配合遊戲臺前那兩把”巨大霰彈槍”,遊玩並通關一直是小編兒時的夢想。

  但幼時的身高卻總是差那麼一絲,只有在父親大人的幫助下才能遊玩,但拿起「巨大霰彈槍」已是全力搭配自己拉胯的瞄準水平,總是屈服在第一關「大壯」的淫威之下,那時候唯二的樂趣莫過於看著別的大哥哥闖關殺喪屍,記住遊戲流程,等著第二天上學去跟小夥伴們炫耀,這些都組成了小編快樂的童年。

  之後上了高中再回來遊戲廳,死亡之屋3還擺在那,但是旁邊多了一部更為炫酷的4代機,3代的冷清與4代的爆火形成了鮮明的對比,本想著先試試3代,遊玩才發現,遊戲廳早就不對機子進行維修,機器老化嚴重反饋也爛的狠,終究和小時候一樣根本見不到「命運之輪」的真面目。

  等待許久之後換到了4代,沖鋒槍式的模擬手柄更為輕便、更大更精細的螢幕、滿屏的火花特效卻再帶不來年少時玩死亡之屋的刺激感。

  2.《惡靈古堡》

  第二個我們就來談談可能是在喪屍題材上,最為出名的IP《惡靈古堡》。

  在小編眼裡1代的惡靈古堡無疑是整個系列最優秀的作品,1代雖然不如系列續集場面那麼宏大,但設計上更為緊湊,那些逼死幽閉恐懼症的房屋設計,配合當年因為機能限制,導致每個房間都需要加載的讀圖設定,更是展現了恐怖遊戲的精髓之處。

  在遊戲中無論你的裝備多麼高級,始終無法脫離喪屍的致命威脅,之前明明清過的區域依舊會有喪屍跑出來嚇你,那種惴惴不安的感覺貫穿始終。外加當年惡靈古堡一,洋館裡啃頭哥的那一個回眸……真是一眼萬年。

  3.《死亡島》,《消逝的光芒1/2》

  這一個系列,絕對在喪屍題材中有著重要位置,首先《死亡島》的亮點在於開創了RPG和FPS相結合的機制,另外印象中喪屍存在的環境都是烏漆嗎黑的,而死亡島的序章將美麗沙灘和殺喪屍相結合的場景實在是太酷了。小編第一次接觸這款遊戲時還下的盜版,因為解包的原因,導致一直卡在序章信號塔,不過這也不妨礙小編重復遊玩體驗。

  《消逝的光芒》是Techland繼死亡島的又一力作,融入了跑酷系統,真正達成了在喪屍開放世界可以跑到任意地方的裡程,配合信徒dlc玩家在遊戲中可以爬樓、開車、造武器、做任務等等,這麼說吧小編和好基友花了100+h清空了所有任務後仍然沉迷獵手和人類的PVP中。

  《消逝的光芒2》在小編眼裡其實可以看做1代的終極版dlc,更多的跑酷動作配合開創性的高樓大廈,也帶來了新的遊戲體驗,雖然對比發售時的承諾,遊戲內容顯然被砍了不少,不過小編相信Techland會用時間圓滿的說完這個故事。

  4.《僵屍毀滅工程》

  小編一般把這個遊戲叫做高血壓模擬器。為什麼這麼說,因為這款遊戲真實到了一種苛責的狀態,遊戲玩法很簡單,在這個充滿喪屍的世界活下去。不需要玩家額外花時間去學習和理解遊戲的設定,只需要玩家知道相應的生活常識就能上手。

  例如遊戲有四季,有生活中常見的天氣:下雨、下雪、狂風、雷暴、大霧。玩家需要適當增減衣物防止感冒和中暑,隨著時間的推移,城市會停水停電,食物會漸漸腐爛,玩家會餓,會渴,會疲勞,會驚恐,會憂鬱等等,玩家從未想到在遊戲中自己會如此脆弱。

  就像小編第一次遊玩時,面對開局需要選擇職業和特性,震動的發現原來點了視力下降和聾子,真的會視野變小外加真的沒有遊戲聲音!不過這不妨礙遊戲本身的質量,尤其官方最近更新了聯機系統,友盡!啟動!

  5.《求生之路1/2》

  經典遊戲不必多說,宿舍四人組從大一玩到大四,熟手後通過加載mod,可以讓玩家在一款遊戲中玩到無數款遊戲……後期加了mod,看見特感「眉清目秀」路都走不動……

  6.《腐爛國度1/2》

  腐爛國度系列小編稱之為,末世生存模擬經營的神!2013年推出的Xbox Live Arcade遊戲《腐爛國度》相當具有開創性,放棄了同類遊戲典型的快節奏爆頭操作,轉而將重點放在生存和建設上。

  2018年發售的續作在此基礎上繼續擴大規模,增加了四人合作模式,並讓永久死亡機制繼續支配玩家的恐懼,開發商通過資源以及士氣對玩家進行限制,壓縮玩家的生存空間,彈性控制遊戲難度,這些設定在今天看來都是非常有開創性的。

  雖然後期招來的紅爪特工配合精準計算NPC的能力都能實現資源的正增長,但仍是小編心中最喜愛的模擬經營遊戲。不過,你要是玩三致命難度……那當小編沒說過。

  7.《億萬僵屍》

  遊戲的另一個名字「開飯模擬器」比本身名字更為出圈,《億萬僵屍》無疑是一款優秀的喪屍題材遊戲,把RTS和喪屍完美結合。玩家必須建造並管理一個後世界末日城市,同時還要提防成群的喪屍把城市夷為平地。這款遊戲相當強調防禦,完美地把城市建造的策略性和生存恐怖的緊張感相互融合。

  在遊戲核心為生存的前提下,玩家只需要堅守壁壘,保證基地內的運轉和整個防禦措施固若金湯,即使面對洶湧而來的喪屍潮,通過塔防遊戲的一些固有套路,比如防禦塔的科學布置,地形的利用,以及不同功能性兵種的搭配都可以用來化解危機。雖然說得簡單,但遊戲本身新手引導不足,外加喪屍過於強力,往往一個缺口出現,防線瞬間崩塌,都讓遊戲本身難度驟升,完美貼合外號「開飯模擬器」。

  雖然遊戲本身貼圖和模型質量都比較一般,但到了後期螢幕上真出現了「億萬僵屍」同屏,誰試誰知道!網友經典評論:「我的城牆和士兵可以抵擋住億萬僵屍的腳踏!然而,我的CPU和顯卡卻不行!」

  8.《喪屍圍城系列》

  喪屍圍城系列一向是喪屍界的三國無雙,也算是喪屍遊戲的另類,不需要思考劇情的合理性,組隊和基友喝喝可樂砍砍喪屍什麼的其樂無窮,多種近身組合武器可供選擇,遊戲劇情也深諳陰謀論的設定,簡單無腦就是遊戲的基調。整體感覺就是瞎鬧、瞎玩和瘋狂的發泄,玩家只需要一個目的地,路途中間刷新無數的喪屍就好了。就像小編入坑的理由,單純的只是因為《喪屍圍城3》預告片中男主胯下的噴火「丁丁」,煩悶的午後只需要點開遊戲打開一罐冰啤,言歸正傳爽就完事了!

  9.《陰屍路》

  如果說小編心目中最好的喪屍題材遊戲,也許會是《陰屍路》這款老遊戲,就算把時間調回當年,遊戲本身無論是畫面還是遊戲玩法看起來都不算出眾,然而就是這樣一款簡陋的遊戲,卻始終占據在小編的心理。

  遊戲本身通過對話選項可以影響劇情走向這一精巧設計,對喪屍題材多年來熱度始終居高不下的主題,進行了相當深刻的討論,末日之下我們究竟應該堅守身為「人」的人性?還是遵循求生本能以保存生命為主要目標,為此使用所有手段?

  遊戲劇情十分簡單,玩家控制在車禍中死裡逃生的李,遇見了躲在書屋上等待救援的克萊曼婷,出於成年人的責任感以及愛,玩家需要一路保護八歲的婷,與婷一起在末世中冒險,而在遊戲過程中玩家需要不斷面對道德難題,做出選擇。為了防止玩家不動腦子瞎選等整蠱玩法,遊戲開發商更是開創性的將玩家的所有選擇與婷相聯合,玩家的選擇都將影響婷的三觀。

  制作組把如何塑造一個人的三觀這個命題交給了玩家,也在無意中把人性這一命題放大處理,婷在遊戲裡就像一面鏡子,她的三觀處事都無一不反映著玩家,這一設定也讓玩家在遊戲過程中反思自己的所作所為,探討「人」一字的真正含義。如果活在末世,放棄了「人」的概念,只關心食物和欲望,那麼和隻知道進食的喪屍又有什麼區別,只有當玩家確認自己還擁有「人」的概念,才是真正意義上從末世這場災難中幸存下來!

  10.《植物大戰僵屍》

  這款遊戲相信不用小編多說了吧,把它排到最後單純也是把大家從前文沉重的反思中拎出來,輕松幽默,放松壓力,不需要思考那麼多,點擊玉米加農炮,一發解決一切不開心!如果一發沒能解決,那麼兩發!也祝看到這裡的小夥伴開心快樂,希望思考「人」這一命題具體意義的那一天永遠不會到來!

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