1981年,電影《瘋狂的麥克斯2》上映,核戰爭後互相爭搶資源的末日故事;撕破的外套,鎖鏈、莫西幹頭等朋克的視覺元素,都讓當時的觀眾很買帳。
此後,各個領域都有了著名的廢土故事,遊戲中有世界觀龐大詳細的《輻射》,漫畫裡有《北鬥神拳》成功把中國功夫融進廢土題材裡,讓廢土題材的定義變得更廣
今天要說的這部動畫,跟其他廢土題材作品最大的區別是,這部動畫並不是由一個公司制作,而是一個人獨立完成的。
它就是——
《廢頭》
在《廢頭》的世界觀中,人類已經獲得了無盡的壽命,但也付出了相應的代價,人類不再具有生育能力,而失去生育能力的人類則培育了一批克隆人,延續生命。
但克隆人最終不再聽從人類的指令,和人類打了幾仗。
最後,兩敗俱傷的克隆人和人類,約定好了各自的勢力範圍,人類住在地上,克隆人住在地下。
兩個群體這樣生活了1200年,雖然在邊界偶爾有爭鬥,但整體上相安無事。
某天,人類探測到了地下出現一些奇怪的生物,所以決定派出一些調查員,看看地下的生態環境到底成了什麼樣。
這部動畫的無名主角就是一個調查員,他堪稱是動畫史上最悲催角色之一,連名字都沒有,剛邁出人類的領地,就被有備而來搞偷襲的克隆人用導彈擊中,打的四分五裂。
而他被地下的另一夥克隆人撿到,這夥人中一個精通科學的博士給他接上雙腿雙腳,讓他活了下來。
博士讓失去記憶主角,跟著其他克隆人一起撿一些日常生活需要的資源,主角卻在一愣神間,跟丟了其他人,喪失記憶的他最後被一個蠕蟲吞下。
因為博士已經給主角安上了機械軀幹,蠕蟲以為自己吃了一嘴元素周期表,胃酸胃脹,所以直接吐了出來。
主角也因禍得福,被蠕蟲吞咽的時候,撞到了大腦,記憶獲得了恢復。
主角恢復了記憶,記起來了自己調查的使命,也遇到了前來搭救他的其他克隆人。
主角記起了人類和克隆人之間的敵對關係,不由分說就要開打,卻因為實力太弱直接被擒住。
其他克隆人並不知道主角恢復了記憶,以為他是剛有了新的軀體,所以不怎麼清醒。
就在這些克隆人和博士匯報的時候,主角借機跑了出去,這次又遇到一夥蠕蟲,這次幾個蠕蟲齊上,雖然不能消化他,但強大的力量也把他撕扯的四分五裂。
主角的頭又一次被一個陌生的克隆人撿到了,故事也就結束在這裡。
應該說這部動畫並沒有特別強烈的劇情,它更像是老黑白電影喜劇一樣,沒有太多臺詞,主要靠著主角犯傻和怪誕的行為吸引觀眾。
本來充滿死亡和毀滅的故事背景,再搭配喜劇橋段,反倒讓這部動畫顯得極具反差感。
這樣很有反差的設計,在片中有很多處。
比如看起來長的畸形的博士,實際上給主角換了身體,而長得像異形的生物,則和其他克隆人相處的很好。
當然,這部動畫除了添加了不少喜劇元素之外,最關鍵的其實還是導演堀越秀在制作拍攝上下的功夫。
如果是一個動畫公司制作一部動畫,那往往要把職務分的極細,腳本、分鏡、構圖、上色等工作都是由不同的人完成。
而《廢頭》這部動畫的這些工作則完全由導演一個人完成,而且定格動畫只會比一般動畫更費時費力。
在其他動畫只需要畫出背景的時候,導演需要學會制作出整個場景,再拍出來;還得學會後期軟體,知道怎麼P掉支撐人偶作出動作的制架,怎麼加特效。
光是制作人偶,就涉及選擇什麼材料制作人偶的服裝,用什麼材料當做人偶的骨骼等諸多問題。
導演自己一個人,卻能把這些工作都完成的不錯。
首先從背景來說,整個動畫的廢土感很強,廢舊牆壁磚石,生銹的金屬設施,都透著濃濃的末日感。
而人物的設定也極有新意,這部動畫也像北鬥神拳融入中國功夫一樣,融入了其他元素。
很多人物身上的防毒面具、金屬鉚釘和鐵片,也有一點蒸汽朋克的感覺。
這其實很能體現導演的創造能力,其他幾個著名廢土題材的作品基本都是幾個人協力完成的。
比如廢土題材的鼻祖——《瘋狂的麥克斯》就是編劇布萊登.麥卡錫先寫了一個原始的故事,再補上一些導演喬治.米勒的點子。
北鬥神拳也基本上是這個模式,漫畫家原哲夫先構想出來一個會武打的高中生的故事。
後來才由劇本作者武論尊把時間改到了未來,又加上了編輯崛江提供的摩托車元素。
《廢頭》的每個方面,則完全依賴導演一個人的構想。
這部動畫最關鍵的視覺元素——鏡頭語言也一樣設置的很好。
比如在表現主角跟丟了其他克隆人的彷徨的時候,導演用了越軸加上疊畫的方式拍攝。
正常拍攝時候,一般只會在人物一側去拍,可以拍人物的正面和背面,但是不能拍另外一面,這樣才不會讓觀眾看的突兀。
而越軸一般是導演盡量避免的,當然,有時候為了突出某些關鍵情緒的時候,導演也會越軸,用這種突兀的方式,提醒觀眾注意這裡。
除此之外,在主角的頭被蠕蟲咬掉的時候,導演用滾動的鏡頭,模仿主角此時的視角,也看起來很驚艷,有點像《鬼子來了》裡最後那段主角被砍頭後的鏡頭。
當然,這部動畫並不是說完全沒有缺點。有時候鏡頭會顯得稍有些不順暢,這可能是因為他第一次制作定格動畫,不大熟練。
而劇情上,導演其實還可以借著這個挺豐富的世界觀,講一個更龐雜的故事。
不過對於一個新人導演來說,能做到挑戰定格動畫這個龐雜度極高的形式,又成功的在劇情、場景、鏡頭語言上都有創新,這其實就已經足夠了。
>獨自一人歷時四年才完成!這部定格動畫太厲害了