《蔑視》開發商Ebb Software最近釋出了兩段全新的實機演示,展示了本作的遊戲系統設計是如何與整體藝術設計相融合的,面對仿佛擠牙膏一般的開發商,等不及的小夥伴快來看看吧。
《蔑視》解謎系統演示
《蔑視》機械系統演示
在《蔑視》的世界觀中,怪異的生物、無處不在的恐懼感都是其遊戲整體藝術設計的一部分。本作遊戲設計師Dusan Santovac在接受採訪時談及了本作解謎系統的設計:「從遊戲設計的角度來看,當試圖在這樣一個詭異的環境中加入邏輯謎題時,有很多事情需要考慮。例如,如果謎題破壞了遊戲的流程,就會破壞遊戲氣氛。另一個常見的問題是,龐雜性有時會導致玩家在試圖取得進展時產生挫敗感。我們的工作是弄清楚如何將謎題無縫地整合到遊戲的自然流程中,最終增強遊戲整體體驗。」
小編把遊戲概括成三個元素「痛苦」「不適感」「特殊的進化」。當玩家在遊戲中探索時,會發現制作組將共生這一特點融合到了遊戲整體,無論是建築還是遊戲中的互動設施,無一不體現了血肉共生的特點,而血肉與機械造物相結合,首先映入腦海的就是以上提出的的三個元素。
對於一款目前看上去大部分都是走路模擬器的《蔑視》來說,如何塑造恐怖氣氛,並把氣氛融和到故事本身也是很重要的一環。從更新日志中可以看出,制作組有意添加龐雜的解謎要素,但是演示效果並沒有很驚艷,希望制作組能做到開發日志中寫到的,而不是簡單地把解謎當做遊戲元素隨意添加進來,這一點在小編看來至關重要。
生物與機械共生這一詭異氣氛,本身就可以充當謎團,面對不適感如何克服,對於玩家來說是一種天生的激勵因素,迷宮般的結構可以適當埋藏遊戲劇情的暗線,促使玩家探索未知,以便更好地了解周圍可怕的世界。
另外小編再提一嘴,之前本作再次官宣延期至今年10月發售,對於大廠來說可能適當的延期會提高作品的質量,但是《蔑視》除了之前的測試,透露的資訊實在是太少,如果繼續延期下去,很難保證粉絲們會繼續買帳。
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