在這個1-bit解謎遊戲裡,我靠「表情」來尋找真相

  

  「對我來說,作表情是一件吃力的事情。」

  「我每次都得想好露出什麼表情,肌肉才能動起來。」

  「要是我在街上看見一條狗的屍體,我會露出什麼表情呢?」

  

  延續三天,我在這款「表情模擬器」遊戲裡重復對著鏡子修正自己的臉,下樓和管理員打招呼,再丟掉手裡的垃圾。

  

  《萊拉是誰》(Who’s Lila?)是一款2月24日在Steam上線的獨立遊戲,主要玩法除了點點點,就是操控主角的面部表情影響對話。

  

  你可以自己捏出高興、恐懼、驚訝、厭惡、憤怒、難過六種情緒的表情,來回答人們對你的疑問。當然,你也可以什麼表情也不作,選擇一張面無表情的冷漠臉來應對。

  

  來自UP@楊先森Leon,也可以選擇當個「至尊龍王」

  

  

  是的,這是一個依靠表情來進行的解謎遊戲。

  

  

  1

  

  

  我們的主角叫威廉,設定上是一個不太會展露自己情緒的人。在離開家之前,威廉會提示玩家在浴室裡對著鏡子好好熟練一下各種基本表情。

  

  

  玩家要做的就是在和各種人交談時,適當展示出你的情緒和想法。在被人追問的時候,既可以微笑以示安撫,也可以恐懼示弱——這會決定你接下來是被人痛揍一頓,還是反手一擊然後溜之大吉。

  

  結束教程從浴室出來之後,玩家就會接到一通神秘的電話。電話那頭告訴你,一個叫勞倫斯的神父死了,讓你趕緊前往火車站。

  

  在玩家還在疑惑勞倫斯神父是誰的時候,另一個壞掉的手機就會突然響起,裡面傳來哀求:「萊拉……拜托了,讓我回到你身邊吧。」

  

  

  電話戛然而止,比起勞倫斯神父,萊拉顯然是一個更為重要的角色。「萊拉是誰?」的疑問就像一個陰影開始在玩家腦海裡滋生。

  

  在接下來的遊戲過程中,玩家要做的無非就是前往某個地點、與某人交談,或者是探索場景裡的物件,不斷推進遊戲劇情。在解決自己問題的同時,試著弄明白萊拉到底是誰。

  

  作為一個略帶恐怖元素的解謎遊戲,《萊拉是誰》會出現許多神秘學和靈異相幹的內容,作者顯然在這些方面下了很大的功夫,比如致敬大衛·林奇的電影,或是以塔羅牌作為結局的解答。

  

  遊戲總共有十五個結局,在達成某一個結局之後,玩家就會獲得一張塔羅牌,顯示在遊戲標題的結局樹上。

  

  大衛·林奇的《藍絲絨》海報

  

  

  遊戲中的倒吊人結局,牌面參考了了經典簡潔的「韋特塔羅牌」

  

  

  你可以選擇自己對遊戲結局的寓意進行解讀,也可以選擇搜集完塔羅牌後,找到遊戲的一名NPC幫忙。

  

  這名叫餘探員的NPC首次會出現在審訊室中,告訴玩家他也是追查萊拉的警探。如果玩家想要見到他,就要拿著自己準備好的塔羅牌,前往「安全屋」。

  

  我一開始還在思考,遊戲內並沒有出現前往探員辦公室的選項。但隨後就發現,這個所謂的「安全屋」,其實是一個特殊的存檔。

  

  與探員對話之後,存檔頁面就會多出這個獨特的房間

  

  

  不知道是不是「全知之眼」的設定,還是代表著探明真相,除了這一個存檔之外,其它的存檔的眼睛都是閉上的。

  

  遊戲每一條結局的流程都比較短暫,全部劇情解鎖大概只需要6~7個小時——但是,遊戲的大部分謎底都不會直接向你揭開,NPC們講話堪比新·謎語人,玩家甚至可能還得借助搜尋引擎的幫助,在許多暗示和猜測中,推理出來屬於自己的真相。

  

  

  2

  

  

  而支撐起這款遊戲的除了充滿神秘意味的劇情,還有它獨特的「抖動朋克」畫風。

  

  在2018年TGA最佳藝術指導的獎項競爭中,從《戰神》《荒野大鏢客:救贖》以及《八方旅人》中突出重圍的,是一個畫風略顯獨特的遊戲:《奧伯拉·丁的回歸》(Return of the Obra Dinn)。

  

  遊戲制作人Lucas Pope在事後採訪中提到,《奧伯拉·丁的回歸》採用了名為「抖動算法」的技術,使遊戲在1-bit的色彩顯示下,依舊能展現出不錯的視覺效果。於是一個新的概念「抖動朋克」(dither-punk)便產生了。

  

  《奧伯拉·丁的回歸》遊戲畫面

  

  

  1-bit的意思是所使用的色彩只有兩種,即2的1次方——一般叫「一位顏色」;我們更熟知的8-bit就是八位顏色,2的8次方,一共256種色彩。

  

  而抖動技術其實也不是什麼新詞,簡單說就是靠像素點的排列密集與否,只用黑白,卻顯示出灰、白、黑三種層次,表現出畫面的深度——學過素描的朋友就很好理解了,就像老師讓你把陰影區域的排線畫密一點。

  

  出版業和印刷業老早就開始使用這門技術印刷照片了,只是這是第一次有人認真把它應用在一個現代遊戲中。

  

  從左至右是原圖像、一位顏色圖像、使用抖動技術後的一位顏色圖像

  

  

  從上圖可以看出,一位顏色因為僅有黑白兩種像素,所以畫面難以辨認。而經過抖動處理後的圖片,卻利用黑白像素的排列,把「灰」的感覺復原了出來。使圖像依然保有更寫實的輪廓和深度,甚至有了些獨特的美感。

  

  一般來說,隨著技術的發展,人們是樂於讓圖像的色彩越來越豐富的。人們普遍認為色彩越多,看見的世界便越真實。但抖動朋克的逆流而上,向大家展示了另一面的「真實」世界,確實有點朋克精神的味道。

  

  《萊拉是誰》流程中的一段舞蹈場景

  

  

  很難說這樣的風格能給人帶來什麼樣的體驗,但繼《奧伯拉·丁的回歸》將這一風格發揚光大之後,《萊拉是誰》絕對是這類風格作品中的一名佼佼者。

  

  當畫面被降維到一位顏色時,大量的圖像細節被隱藏,模糊不清的部分不僅需要玩家調動想像力予以填補,還需要沉浸地聆聽音樂,電子人聲的沙啞發言。這種感覺不是像看一盤老舊的錄像帶,更像是那個世界仿佛天生如此。

  

  所有人的面部都模糊不清,肢體動作怪異又機械,一切都是謎團。

  

  配合上多周目後的體驗不斷加深,在流程中的某些時刻,我甚至感到一種意識流的狀態。自己的思緒不止停留在正在演示的畫面中,而是開始飄散,在不同的結局中漫遊,試圖串聯起所有有關的記憶。

  

  

  流程中有一段玩家在小溪裡順流而下的場景,要做的事情非常簡單,就是一直按著滑鼠讓船繼續劃下去就好了。

  

  我不知道自己會劃到哪裡,也不知道何時才是盡頭。而我還停留在剛剛經歷過的一連串事件中,眼下卻又出現神秘符號般的船槳、黑色的溪流、影影綽綽的樹林。1-bit獨特的模糊感讓所有的一切顯示得異常奇妙——似乎進入了一種完全的恍惚狀態,腦海裡是疑惑、不解,或是通透、清晰。

  

  所有的想法一起湧在意頭,身子卻只能任由小船一直劃下,直到迎來結局。

  

  

  3

  

  

  萊拉是誰?遊戲的一開始其實就給出了一個模糊的答案。

  

  在遊戲的第一個場景裡,作者放置了一張可以互動的肖像畫。

  

  

  這幅畫出自拉斐爾前派畫家羅塞蒂之手,名字叫《莉莉絲夫人》(Lady LIlith),畫中的人既是畫家的情婦,也是歌德筆下的魅魔莉莉絲。

  

  該畫現在被收藏在大都會博物館,這裡也引用了他們的介紹

  

  

  你可以說這就像那張大衛·林奇的海報一樣,是作者隱藏的個人喜好。不過我更偏向認為這是作者給所有玩家一開始的提示——《萊拉是誰》是一款鼓勵玩家們積極上網尋求解答的遊戲。

  

  因為想要弄清楚遊戲真正的謎,除了類似《莉莉絲夫人》這樣的隱藏要素,遊戲還有許多meta要素和比較偏門的知識。

  

  大部分玩家進行了四五個結局之後就會陷入死胡同,剩下的線索僅憑自己猜測是無法找到的。這時候不查攻略的話,或許很難意識到需要去下載作者提供的DLC(免費的),一個叫DAEMON的雕像。

  

  DAEMON是古希臘神話裡一個半人半神的精靈,有時伴隨人類給予幫助

  

  

  它會在玩家遊玩遊戲的過程中,用機械的電子音給出提示。在它的提示下,玩家在之後的流程中不僅要去商店頁面尋找制作者藏下的密碼、要修改系統的日期、查看同學推特上的帳號獲取手機密碼·,甚至還要按照遊戲裡給出的網站,去下載一份內含「重要資訊」的文件。

  

  這同學居然還轉發貓貓?

  

  

  我認為也是從這時起,遊戲的趣味性才真正展開。因為玩家們正按著線索一步步接近真相,沉浸在馬上要揭開謎底的興奮中時,是不會意識到自己也正在一點點滑進遊戲的陷阱之中的。

  

  還有一點有意思的是,如果你在學校二樓聽到兩名同學對話的話,你就能聽到有關「幻人」的事情。

  

  這個「幻人」又叫圖帕(Tulpa),簡單說就是一類由人在腦海中幻想出來的朋友,它有自己的意識、能自主活動,我們之前也介紹過這一特殊的概念。而萊拉的形象,也和一個經典的幻人故事相幹,不過這裡就不再贅述了。

  

  總而言之,《萊拉是誰》的作者確實制作了一個精巧的「結構「,通過布設謎題和幫助、鼓勵玩家們逐步了解各項設定的背景內容,不管你有沒有被繞進去,「萊拉」最終都能得到想要的結果。

  

  等玩家們一拍腦門大呼上當了的時候,就沒辦法再控制自己不繼續深想下去了。

  

  

  4

  

  

  當然,《萊拉是誰》也並非沒有遊戲體驗不好的地方,很多時候我都會被遊戲裡哲學論文式的對白弄到心力憔悴。

  

  第一次意識到萊拉在我身上的時候,也有種:啊,原來如此,有點……不是非常出乎意料的感覺呢。然後就有想說出那句經典臺詞的沖動。

  

  雖然不是這個萊納

  

  

  主角的面部表情系統雖然剛開始接觸有趣,但如果不開啟簡單模式的話,在你捏表情的過程中,主角臉部是會不斷抽搐的,有時候明明想捏出悲傷的表情,卻變成了奸笑,讓人很難繃得住。

  

  還有火車站一場莫名其妙的追逐戰,由於固定視角的切換比較突然,1-bit的畫面又經常讓我分不清楚自己身在何處,那個老頭可算是讓我感到了被一個老變態追蹤是什麼感受。

  

  我被他抓到幾近癲狂

  

  

  遊戲有一個成績,名字叫威廉輪。要達成這個成績,需要到遊戲文件裡找到自己的存檔,刪去一部分內容之後,重新進入遊戲,玩家就會抵達一個虛無之地。

  

  在這裡,又要借助DAEMON的幫助,根據坐標找到一個以輪子為頭的另一個「威廉「。玩家在這裡可以詢問威廉輪一個問題,什麼問題都可以,比如這裡是哪、你是誰、我是誰。

  

  很多人可能跟我一樣,看到這就迫不及待地打出那個苦苦思索的問題:Who’s Lila?

  

  最後卻得到這樣的結果:

  

  「萊拉是誰是萊拉之謎「(我回答了,但是也沒有完全回答)

  

  

  有玩家在遊戲場景的一個電線桿下錄到了摩斯電碼,最後解密出來的回答還是這句。

  

  這讓我有時候會覺得,「萊拉是誰」這麼一個謎,有點像小時候經常玩的那類腦筋急轉彎:小明的媽媽有三個孩子,老大叫大強,老二叫二強,老三叫什麼?

  

  雖然問題看起來很簡單,答案也就擺在眼前,但只要還沒猜透謎底,始終都會感覺心裡癢癢的。

  

  等到弄清了謎底,除了覺得自己被戲耍了之外,也會誕生出一股「不能只有我上當」的沖動,然後接著把謎題拋給下一個人。

  

  這大概也是《萊拉是誰》一部分的樂趣所在吧。

  

  玩完的UP都已經魔怔了

>在這個1-bit解謎遊戲里,我靠「表情」來尋找真相

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