文 | 鋅刻度,作者 | 流星,編輯 | 李覲麟
最近,《仙劍奇俠傳》(以下簡稱《仙劍》)的再一次回歸大眾視野。這一次,《仙劍》為玩家們帶來了系列的第九部正傳單機遊戲《仙劍奇俠傳七》(以下簡稱《仙劍七》)。
這部新作已在10月15日於PC單機遊戲平臺方塊遊戲上發售,數字版定價128元,10月22日將會上架Steam,售價尚未公開。
回首往昔,《仙劍》系列遊戲自1995年推出系列第一部遊戲以來,也已經走過了漫長的26個年頭。而在這26年中,《仙劍》IP的口碑也一直隨著遊戲的質量起起伏伏,如今漸漸陷入衰微的窘境,特別是2015年發售的《仙劍奇俠傳六》(以下簡稱《仙劍六》),其遊戲質量為整個IP招來了如潮般的惡評。
如此背景之下,《仙劍七》時隔六年後出世,不僅要追趕新時代遊戲產品的質量,還要挽回被丟掉的口碑,壓力可見一斑。
而當下的遊戲市場環境,距離《仙劍》遊戲巔峰時期也已經大不相同,對於逐漸由Z世代年輕人主導的新一代玩家群體而言,《仙劍》的情懷價值已經不再是遊戲首要的賣點,他們對於遊戲產品的評價會更多從遊戲的玩法和質量出發,更加客觀但也更加嚴格,而就目前《仙劍七》在各個玩家社區以及方塊遊戲平臺上的評價來看,挺進新時代的《仙劍七》,可能只是一部無法給人留下印象的中庸之作。
《仙劍》系列 「只剩情懷」?
《仙劍》這個IP今年新聞還真不少。
在年初,網上爆出了胡歌劉亦菲版的《仙劍奇俠傳》將被翻拍為40集網劇的消息;在3月,《仙劍》IP CCG手遊《仙劍奇俠傳九野》上架;在8月,「IP大王」中手遊宣布全資控股北京軟星,拿下了《仙劍奇俠傳》IP的中國大陸地區所有版權的擁有權或獨家許可;在10月,電視劇《仙劍奇俠傳六》官宣了將要開拍的消息……
看著如此活躍的《仙劍》,很難想像這已經是一個歷經26年的老IP了。
一個有趣的事實是,《仙劍》影視和遊戲的受眾並不完全重合,雖然對廣大玩家群體而言,提起《仙劍》,他們第一時間想到的還是那些代表性的遊戲產品,但《仙劍》之所以能被稱為「國民級IP」,並不僅僅是遊戲產品的功勞。事實上,《仙劍》這些年除了一直在產出後續的遊戲作品外,也將觸角伸向了影視、音樂、小說、動畫、漫畫、舞台劇等多個領域,其中影視劇改編尤為成功,在多個地方臺的收視率成就突出,不僅捧紅了胡歌等一眾後來的人氣演員,也成為了此後仙俠劇的標桿作品,貫穿了「80後」、「90後」一代人共同的青春回憶。
毫不避諱地說,比起遊戲,《仙劍》衍生出來的影視劇作品因為出色的選角、迎合非遊戲玩家的改編等優點,為這個IP贏得了更龐大的粉絲群體。
胡歌、劉亦菲主演的《仙劍奇俠傳》電視劇
不過,雖然《仙劍》電視劇的成績耀眼,但整個《仙劍》IP依舊還是建立在系列遊戲的基礎之上的。像是剛剛提及的《仙劍》電視劇的劇本,也是基於遊戲的劇情和世界觀改編而來的,而官方授權小說、動畫、漫畫等衍生作品也是基於同理創作出來的。
也就是說,對於《仙劍》不斷擴展著邊界的IP城池而言,《仙劍》系列遊戲無異於承載一切的基石。這也是為什麼《仙劍》每次放出新作遊戲的消息,都會掀起出圈的大風浪的原因。
但遺憾的是,就像前文提到的那樣,在過去的26年之中,《仙劍》系列遊戲的發展並不順利,產品質量起起伏伏,導致其在玩家群體之中的口碑也逐步崩盤,落得個「只剩情懷」的評價。
至於《仙劍》遊戲為何會走到這一步,原因並不龐雜,具體而言,不外乎就是開發商技術止步不前,導致遊戲在玩法和畫質上漸漸與時代脫節。當國內玩家開始通過盜版渠道或者Steam一類的遊戲平臺接觸到同時代的海外精品單機遊戲後,《仙劍》的競爭力便迅速一落千丈了。
而《仙劍》開發商的技術力為何會止步不前,粉絲之間也有各種觀點,有人認為問題出在開發成本不足上。以2015年發售的《仙劍六》為例,制作人姚壯憲曾表示遊戲的開發成本達2000萬元。那麼這部作品同時代的對手是誰呢,是以《巫師3》為代表的海外精品遊戲,而根據《巫師3》開發商CD Project 2015年上半年業績報告顯示,《巫師3》的開發成本達到了驚人的5億元之多。開發成本上的巨大差異,導致《仙劍》系列遊戲逐漸被海外精品遊戲甩在了身後,並進一步流失了玩家。
當然,也有粉絲認為開發成本並不是制約《仙劍》發展的關鍵,畢竟多年來遊戲市場也湧現出了不少像是《Among US》這樣開發成本低,但依舊銷量火爆的佳作。在他們看來,真正導致《仙劍》系列遊戲走起下坡路的是以制作人姚壯憲為代表的開發成員在思想上的不思進取、故步自封。《仙劍》系列遊戲經過了26年發展,但無論是在遊戲玩法、還是在劇情演出方面都沒有突破性的創新,這導致玩家的失望情緒不斷積累,最終棄《仙劍》而去。
如今,遊戲市場即將迎來工業化的新時代,玩家群體也在漸漸迭代,《仙劍》想要復興IP過去的輝煌所面臨的變數和挑戰無疑會越來越多。而在這個時間段推出的《仙劍七》,自然也被寄予了帶領《仙劍》繼續征戰新時代的厚望。
不過,這款在方塊遊戲平臺發售後隻取得了66%好評的新作,真的可以肩負起這個重擔嗎?
答案也許是否定的。
革新玩法、情懷拉滿卻換來「褒貶不一」
為了挽回此前《仙劍六》對IP口碑帶來的負面影響,《仙劍》系列開發商大宇資訊在新作上花費了比以往更多的心思,甚至在遊戲立項之初,大宇資訊的董事長塗俊光便表示《仙劍7》開發成本是「歷屆最大」,超過了6700萬元。
而從現在發售的遊戲產品上來看,這筆倍增的遊戲開發費用的去向倒也十分明顯。
首先是畫質方面。《仙劍七》的遊戲引擎由系列過去使用的Unity更換為了虛幻4,這使得遊戲在環境光照、材質細節以及光影特效等多個方面都有了顯著的提升。而此外,光追技術和DLSS技術的引入,使得《仙劍七》的遊戲畫面在層次感和細膩程度上更上了一個檔次。客觀來講,稱《仙劍七》的畫質為「歷代最佳」也並不為過。
其次是遊戲玩法方面。《仙劍七》這一次出人意料地捨棄了系列遊戲延續多年的回合制玩法,轉而投身了第三人稱即時戰鬥模式的懷抱。玩家在戰鬥過程中可以在四名不同的可操控角色之間進行切換,以靈活的戰術進行遊戲。同時,其他ARPG常見的場景破壞、閃避機制、技能連招等設定在本作中也有實裝,算是帶著《仙劍》系列邁入了ARPG的潮流之中。
最後是劇情方面。《仙劍七》的劇情安排突出一個情懷,遊戲本身故事的質量中規中矩,並沒有特別令人感到驚艷的情節。不過,本作中安排了許多前作人物登場,還加入了大量與系列遊戲相幹的劇情彩蛋,如果你是一名《仙劍》系列的粉絲,那麼還是很容易對遊戲內各種與前作聯動的橋段感到驚喜的。
然而,令人遺憾的是,雖然遊戲在開發成本倍增的情況下變化明顯,但這些變化在玩家看來也並不是全都那麼討喜,並且,即便遊戲在革新方面確實力度不淺,但依舊不能掩蓋它內在的瑕疵。
比如在畫質方面,雖然更換了遊戲引擎的《仙劍七》在畫質方面提升明顯,但與之相對,遊戲的配置要求也是水漲船高,高畫質的推薦顯卡是RTX 3060 Ti,想要開啟光追遊玩最低需要仙劍 7 的最低配置要求也是 RTX 2060 顯卡。而根據Steam平臺公開的數據,截至2021年9月,玩家們的主流顯卡依舊是GTX 1060,這意味著相當一部分玩家是沒辦法體驗到開啟光追後的《仙劍七》的,這讓開發團隊在這方面的努力顯得相當雞肋。
在遊戲玩法方面。即時戰鬥這種快節奏的遊戲方式帶來的反饋體驗激烈而及時,很容易讓玩家腎上腺素激增,近年來也一直受到各家廠商追捧,國內以《古劍奇譚》為代表的其他武俠類遊戲也都陸續選擇了以即時戰鬥作為遊戲的核心玩法。然而,對於《仙劍七》而言,選擇即時戰鬥並不算一著好棋,因為不少《仙劍》系列的忠實玩家已經習慣了系列遊戲的回合制玩法,並且也更偏好於此。冒昧轉向即時戰鬥的《仙劍七》對於不少粉絲而言無異於「失去靈魂」。
《仙劍七》實機畫面
而即便在那些能夠接受即時戰鬥的玩家而言,《仙劍七》即時戰鬥部分表現出來的打擊感和流暢程度也並沒有什麼出彩的地方,只能算是剛剛越過及格線的水準,當然,這與《仙劍》開發團隊缺乏即時戰鬥遊戲的開發經驗有關。
最後是劇情方面。這也是遊戲評價兩極分化的重災區。《仙劍》系列遊戲經過26年的發展,其世界觀已經相當龐大,歷代登場角色數量眾多,人物設定龐雜,僅僅通過一兩部遊戲是很難熟悉這些內容的,在許多00後以及再之後的新一代玩家對這個IP缺乏了解的情況下更是如此。而在本次《仙劍七》中,雖然主創團隊特別悉心地在遊戲中加入了許多與前作聯動的內容,但對於許多剛剛接觸新時代《仙劍》作品的玩家而言,這些內容是相當平淡甚至有些莫名其妙的,甚至於很多通過《仙劍七》初次接觸《仙劍》的玩家吐槽本作遊戲劇情像是「瑪麗蘇武俠劇」,很難贏得路人玩家的好感來擴展《仙劍》的粉絲圈。
綜上所述,《仙劍七》作為一款次時代的《仙劍》作品,相對於前作的進步非常明顯,質量也還算差強人意,但拿掉《仙劍》的帽子,《仙劍七》和同時代的ARPG之間依舊有不小的差距,很難憑遊戲質量來給玩家留下深刻印象。換句話說,《仙劍七》雖然在一定程度上挽回了前尷尬刁難粉絲造成的心靈創傷,但作為新時代的ARPG遊戲作品,《仙劍七》的表現相當平庸,甚至在優化和操作上還有不少受人詬病的地方,看樣子,想要扭轉《仙劍》IP的頹勢,依舊是一項任重道遠的工作。
《仙劍》的復興,玩家還得再等等
上線PC不到一周,《仙劍七》的熱度便開始以肉眼可見的速度迅速降溫,這一方面原因是遊戲本身在宣發力度上的缺乏,另一方面原因則是遊戲質量和粉絲向的定位,使得各社區裡的玩家們也很難通過彼此「安利」的形式將它推廣到《仙劍》迷所在的小圈子以外的地方去。
這也側面反襯出了《仙劍》尷尬的現狀,拿著「國民級IP」的頭銜,但影響力和價值卻在不斷下降。今年中手遊完整收購大陸地區IP權益時,給出的價格也不過6.4億港元,這和媒體吹捧《仙劍》的各種溢美之詞放在一起,尷尬程度不問可知。
《仙劍》遊戲究竟該怎麼做,才能重振昔日榮光?這想必一直都是仙劍開發商大宇資訊和廣大《仙劍》粉絲們的心頭之患。
老實說,《仙劍》系列遊戲26年九部正傳作品的研發速度稍微顯得有些「摸魚」(以《仙劍》系列的遊戲質量來看,它們是不能與多年磨一劍的3A遊戲相提並論的)。雖然這背後也有制作組規模有限、代理商水平不足、開發商遭遇資金危機等各種各樣的原因在,但市場畢竟是唯結果論的,遊戲沒有新作、新作更新頻率慢,導致《仙劍》很難跟上遊戲市場的發展潮流,去貼合玩家變化的遊戲偏好。以遊戲玩法為例,《仙劍》系列遊戲隻到本作才選擇轉向了即時戰鬥模式,然而早在2012年起,採用即時戰鬥的ARPG遊戲產品便開始逐漸升溫,而在2014年遊戲界「奧斯卡」TGA設立後,幾乎每一年的年度最佳遊戲會被ARPG作品拿下,如此看來,《仙劍》轉向即時戰鬥的速度確實稍顯遲鈍。
當然,也有玩家會認為這是大宇資訊無法承擔貿然改變遊戲玩法帶來的風險所致,但也正是因為遊戲更新頻率慢,才使得遊戲缺乏試錯機會,讓開發商白白錯失了緊隨潮流的機會。
不過,出售《仙劍》IP的大陸地區權益後,《仙劍》也算是開啟了一個新的時代,圍繞這個IP更頻繁、更加多元的開發方式也正在路上,比如說手遊、端遊新作。
事實上,《仙劍》在手遊和網路遊戲領域也有過一些嘗試,可惜成就都不太理想。以手遊為例,《仙劍》手遊有正傳作品同名的授權手遊和上海軟星開發的官方手遊,前者多為頂著《仙劍》IP的「換皮遊戲」,遊戲質量比較粗糙,玩法相對同質化,而後者雖然是上軟親自操刀,但也難逃產能低、角色養成周期太長、氪金點勸退等一系列手遊運營的常見問題,加上《仙劍》手遊同樣缺乏宣發力度,產品曝光度不足,難以觸達玩家,導致最終只能走向「涼涼」的結局。
上軟開發的《仙劍奇俠傳幻璃鏡》停運
總而言之,時代變遷,《仙劍》想要重新抓住新一代玩家的視線,只能盡可能地向最新的品類和玩法靠攏。而看樣子《仙劍》自己也很清楚這一點,根據中手遊2021 H1財報顯示,目前公司正在自主研發《仙劍》IP的新作《代號:世界》。這個聽起來和傳統仙俠題材八棍子撂不著的遊戲項目,公開的情報裡卻涵蓋了「開放世界」、「跨平臺」、「區塊鏈NFT」、「元宇宙」等一眾時下最熱門的概念,牢牢抓住了市場的視線。
這部《代號:世界》預計將會在2023年上線,效率不俗,而除了這款遊戲外,據媒體爆料,《仙劍》IP還將迎來一款非對稱競技小遊戲、一款休閒卡牌手遊以及一款社區類產品。有了如此多的產品儲備,《仙劍》系列的未來,倒也還是有不少盼頭。
>《仙劍奇俠傳七》:離粉絲很近,離路人很遠?