將軍暗殺篇-銀魂不玩梗不搞笑了,你還會喜歡嗎

  銀魂這部長篇動畫最讓我喜歡的一點是,我可以在任何時候,懷著任何心情去打開它,因為每一集,都讓人覺得有趣。

  像是怕惹我們傷心一樣,銀魂總是將悲情埋在一個接一個引人爆笑的梗裡。銀魂裡出場的很多角色都有一段悲傷的過去,銀魂的篇章和日常也多以引人淚下的故事作為結尾。

  但無論是多麼悲傷的故事,首先讓你看到的一定是密集的吐槽和無節操的惡搞,然後才帶你慢慢了解到人物背後的辛酸和堅守,感動來得恰到好處。

  所以當我看將軍暗殺篇預告的時候,心中絲毫不慌。按照銀魂一貫的配方,我想像的劇情應該是:眾人在保護或者解救將軍的過程中,一路上各種誇張搞笑的打打鬧鬧,反派角色依次登場,與眾人形成對立,因立場和矛盾不可調和,一場暢快淋漓的精彩打鬥後,將軍懷著大義死去。

  然而和想像的不同,這一篇章竟然讓我有了看不下去的感覺,最明顯的是,它不搞笑了。第一集還好說,假扮將軍的這裡惡搞了一下。

  但從影舞者被服部全藏斬首,偽裝了將軍的死之後,就幾乎看不到任何搞笑的情節了,嚴肅得可怕。你可能要反駁說,將軍暗殺篇是銀魂的重要轉折點,本就是嚴肅的篇章。那銀魂將這段嚴肅的篇章講得怎麼樣呢?

  很難說這一篇章不是沖著完結去的。

  回憶太多,側重點不明。在打鬥或者交談中穿插回憶,交代故事背景,豐富人物形象,是動漫中常用的手法。影舞者的過去、伊賀和將軍的過去、神樂和神威的過去、銀時和高杉的過去…有一種在看海賊王的既視感,不同的是,海賊王動漫是為了拖劇情,將軍暗殺篇是為了把能填的坑填完。

  節奏單一,缺少鋪墊。一半的篇幅都在持續的打鬥和中二發言中度過,讓觀看者的情緒始終不高不低,沒有緊張感也沒有出人意料。全篇唯一讓我驚訝和覺得有趣的,竟然是一橋喜喜剛出場,就被神威一拳打在牆上摳不下來。

  各個勢力的立場沒有交代清楚,將軍是怎麼倒臺的也不是很明白,天道眾更像是為了出場而出場,還有粉絲千呼萬喚的高杉,消失了那麼多集終於高調回歸,和銀時打著打著自己就醒悟了真的好嗎?

  打鬥動作簡單,逼格不高。本來我對銀魂的打鬥場面是很有信心的,四大天王篇銀時和次郎長在墓地的那段打鬥每次看都會覺得震撼。

  但本篇在忍村的打鬥就各種尷尬。號稱宇宙最強的「瀕危」物種夜兔族,數量占絕對優勢的情況下被主角團各種斬殺。這裡能感覺到制作組在努力刻畫主角團艱難配合,奮力抵抗的感覺,卻又營造不出與戰力級別相匹配的表現力,在主角團「站起來,跑起來」的相互鼓勵中,夜兔軍團被你一刀我一拳地幹掉了一大堆。

  天哪~誰來幫忙吐槽一下好嗎,新八唧~發揮人設的時候到了~

  ~好吧打擾了~

  一定要掙紮嘶吼著去拯救世界嗎,做個閃閃發光的小人物也很偉大啊。看著滿身是血的銀時,突然覺得他好累。

  那些稱之為主線的劇情,就作為故事背景板,在篇章裡一點一點地揭露就好了,不需要一下子拿出來啊,觀眾很好奇,用幾個閃回畫面敷衍一下,一直不都是這麼過來的嘛。好吧,其實我想說的是:

  我願意用十年節操,換銀魂永不完結!!

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