網遊寒冬下誕生的《逆水寒》,正變得不像網遊了?

  

  是改變,也是生存。

  

  

  

  聊到MMORPG遊戲,不久前剛開放6.0版本的《最終幻想14》,可謂風頭正盛。其上線不久後,在各大社區平臺,引起了MMORPG玩家的廣泛討論,大有成為行業「標桿」的趨勢。事實上,在2021年,《最終幻想14》的活躍玩家數量,就超過了老牌MMORPG霸主《魔獸世界》,成為世界第一。到了6.0版本,《最終幻想14》的玩家註冊數突破2500萬,更是累計獲得了160個以上的世界遊戲獎項。說《最終幻想14》是目前最受歡迎的MMORPG遊戲,大抵上沒什麼問題。

  然而,《最終幻想14》的風光,並不代表著MMORPG這一遊戲品類,依舊在遊戲市場上有著超前的影響力和統治力。之前提到過,MMORPG遊戲的老牌霸主是《魔獸世界》,而《最終幻想14》現在風頭大過《魔獸世界》的一大重要原因,正是活躍玩家數量的超越。當然,這很大程度上歸功於《最終幻想14》出色的質量和更新,能吸引越來越多的玩家加入其中,但《魔獸世界》大批活躍玩家的流失,也是不可忽略的事實。如果你經常光顧一些遊戲相幹的社區論壇、網站,就會發現這些年唱衰和報導《魔獸世界》沒落的消息不可勝數,甚至一度成為一些公眾號和自媒體的「財富密碼」。但暴雪以及《魔獸世界》近年來頻頻爆發的種種狀況,無時不向玩家透露,那些沒落的消息絕非空穴來風。對於《魔獸世界》的玩家而言,這幾年《魔獸世界》所帶來的遊戲體驗,絕對是驚訝大於驚喜。不少玩家甚至願意投身「魔獸世界懷舊服」,重溫十年前的老版本。這足以證明現在的暴雪,以及最近幾個版本《魔獸世界》的活有多爛。

  即便是在一時之間廣受玩家歡迎的「魔獸世界懷舊服」,也依舊沒能逃過玩家不斷流失的宿命。這從背後反映出的,是MMORPG這一遊戲品類的整體沒落胡。事實上,不光是《魔獸世界》這一款MMORPG遊戲,「玩家流失」,已經成為諸多MMORPG遊戲的通病。與MMORPG遊戲相幹的新聞中,出現最多的字眼,就是「玩家流失」。例如亞馬遜在2021年9月底推出的MMORPG遊戲《新世界》,僅兩個月,在線玩家人數就流失了接近75%;

  另一款曾經造就Steam網遊在線新紀錄的《失落的方舟》,也在一個月內流失了超過70%的玩家。可以說,如今的MMORPG遊戲,儼然成為了開局無論多「胡」,結果終將慘淡的遊戲類型「陷阱」。

  誠然,MMORPG有過一段獨屬於它的輝煌時代。但隨著越來越多遊戲品類的沖擊、同類競品的內部消耗、以及遊戲時代的改變和玩家遊戲節奏的變化,MMORPG已經迎來了「黃昏時期」。MMORPG遊戲主打的就是角色扮演和社交,這些無疑會耗費玩家大量的時間,但在節奏越來越快,生活越來越累的現在,玩家顯然已經沒有足夠的時間,能夠花在MMORPG上。可以說,MMORPG的衰敗,是時代發展的必然。

  但遊戲也要生存。如何改變自己適應新的時代和玩家需求,成為每一款MMORPG遊戲,都必須要考慮的問題。

  《逆水寒》,正是一直思考,並不斷改善自己的一員。

  說到《逆水寒》,伴隨其一路走到現在的,毫無疑問是「爭議」。從一開始就飽受爭議的「會呼吸的江湖」算起,《逆水寒》的每一次改動,幾乎都伴隨著巨大的爭議。而這些爭議中,大多數都是對《逆水寒》的質疑。

  精致的遊戲畫面和美術固然讓《逆水寒》在上線之初,足以吸引大量玩家的眼球,但擁擠的服務器與動輒需要花費數個小時的排隊時間;優化的不足以及無限影響遊戲體驗的卡頓,都讓很多玩家即便有心感受這款遊戲,最後都覺得很無力。之前提到過,現在愈發快餐式的遊戲環境,本就讓需要玩家耗費大量時間的MMORPG遊戲趨於弱勢。優化和服務器排隊的問題,更是讓《逆水寒》玩家從「上頭到上火」。可以說自上線以來,《逆水寒》的風評就「開局走在翻盤」的路上。

  為了「生存」,《逆水寒》不得不做出改變。運營三年來,《逆水寒》無論是從玩法還是設計上,都做出了相當大的改動。這些改動,都逐漸讓《逆水寒》在玩家中的口碑,不斷提高,也使得《逆水寒》越來越不像一款傳統的MMORPG遊戲——如果說傳統MMORPG網遊過分注重PVP與PVE等核心玩法,《逆水寒》則是更多地為玩家體驗考慮。其中包括對遊戲的極致優化,以及添加更多的休閒玩法和「減負」設計,來滿足非重度MMORPG玩家的遊戲需求。如果你了解現在的《逆水寒》,就會發現《逆水寒》精彩的地方不只是裝備驅動玩法下的PVP和PVE,更精彩的,還是制作組精心構建的遊戲世界。

  優化差,服務器擁堵,那就不停更新和解決服務器的問題。《逆水寒》為了讓更多受電腦配置困擾的玩家能夠更好地體驗遊戲,還專門推出了「極速客戶端」。此外,《逆水寒》還在兩周年版本中,添加了個人化的畫面提升功能,玩家完全能夠根據需要,自己調整和選擇畫質提升模塊。再加上雲遊戲的興起,讓更多玩家能夠不需要PC,就能夠暢玩遊戲。

  MMORPG遊戲需要耗費玩家大量時間的一大原因,就是各種各樣的日常任務。誠然,以時間收費的MMORPG遊戲,通過設置大量日常任務以延長玩家的遊戲時長,這種做法無可厚非。但這也很容易讓長時間疲於日常的玩家感到乏味,不少玩家都戲稱這是在「遊戲裡上班」。針對這種情況,《逆水寒》在三周年資料片更新時,直接將日常任務進行了一次大規模的整合和升級,大大減輕了玩家的負擔,能讓玩家在相同的在線時長內,能騰出更多時間,花在自己想體驗的遊戲玩法上。

  圖源:百度貼吧@逆水寒d吧

  

  各種裝備,無疑是諸多玩家玩MMORPG的核心目的之一。和裝備掛鉤的各種副本玩法,也因此成為MMORPG的核心玩法。可以說,刷裝備,是每個MMORPG玩家都避不過的一個檻。而每一次版本更新都對裝備來一波升級,也成了各種MMORPG的慣用操作,有的MMORPG遊戲,例如「劍三」和「天刀」,甚至還將PVP和PVE裝備給分成兩類,各自獨立。但並不是所有玩家,都喜歡一直刷裝備,這種類似於軍備競賽的玩法,實際上會讓很多玩家感到厭倦和繁瑣。

  不是所有玩家都喜歡一直刷裝備 知乎@陳暴風烈酒

  

  但裝備驅動玩法作為MMORPG遊戲的核心,「一刀切」顯然是不可能的。為此,《逆水寒》特地增加了很多新玩法,以滿足輕度玩家的各種需求。比如麻將、自走棋、「吃雞」、跳舞等休閒玩法。「金刀斬春風」版本推出的「滴滴打人」系統,以及「武林萌主」版本推出的「大俠養娃」系統,這些都給玩家帶來了更多的玩法選擇和體驗。玩家不必過分追求裝備和強度,休閒小遊戲和換裝「暖暖」同樣是《逆水寒》十分精彩的一環。

  但這並不意味著,在裝備驅動玩法上,《逆水寒》就會有所懈怠。3月31號,《逆水寒》上線了全新的春季資料片——「春華盛事」。在「春華盛事」中,《逆水寒》給玩家帶來了很多全新的遊戲內容,其中就包括了全新的PVP和PVE副本。新PVP為全新的戰場模式,而新PVE副本,則是對抗秘境Boss的六人PVE玩法。

  此外,新資料片還給諸多門派加入了新天賦,讓玩家能對自己的職業,有著更多的探索和嘗試。

  除了戰鬥相幹的玩法更新外,《逆水寒》在新資料片中,依舊不遺餘力地開發著各種新休閒玩法。比如新上線的多人莊園玩法「棲雲集」,就是希望玩家能夠在戰場廝殺之餘,能夠和三五好友一同享受田園中的慢生活,改變遊戲節奏,更多地注意到遊戲中的美麗場景。玩家在「棲雲集」中能夠建設自己的小天地,頗有歸隱田園的感覺。畢竟江湖上不只是打打殺殺,還有生活,以及你愛和愛你的人。

  順帶一提,《逆水寒》前不久還抽獎,贈送一套現實中位於鶴崗的房子,看來《逆水寒》對「房子」的敏感性,的確不錯。中國人一向重視家庭,這點無論是在現實還是遊戲,都有著充分的體現。

  當然,《逆水寒》一直沒有忘記自己「會呼吸的江湖」這一承諾。也一直主張玩家更多地感受遊戲中的世界。在新資料片中,玩家可以與宋朝著名女詞人李清照,一起遊歷《逆水寒》世界中的山山水水,感受這個世界獨一無二的春日氛圍。也可以約上好友一起,探索獨特的春季魅力。

  說到了女詞人李清照,在文化這塊,《逆水寒》一直都不含糊。新資料片中,《逆水寒》甚至和豫劇進行了聯動,攜手著名豫劇名家、梅花獎得主吳素真老師,通過全息演出的形式,為玩家帶來經典豫劇曲目《花木蘭》和《劉大哥講話理太偏》的片段。此外,遊戲還推出了全新的豫劇外觀,進一步弘揚豫劇文化。

  即便你是因為新資料片入坑的新玩家,也不用擔心自己會難以體驗到這些新內容。在新資料片中,新手引導和相幹的「青崖書」獎勵機制,都將得到更新。制作組通過對劇情和任務重新梳理,調整新手引導和分支任務,幫助新手玩家能夠更輕松和完整地體驗整個《逆水寒》的江湖。因此新手玩家完全不需要擔心在新資料片時期的「入坑」問題。

  三年運營以來,《逆水寒》以越來越多的玩法,不斷「武裝」自己。各種休閒玩法的加入,使它越來越不像一個傳統的MMORPG遊戲。

  但或許正是這種改變,才得以讓《逆水寒》能夠在這個MMORPG日益沒落的時代,散發出獨屬於自己的光芒。

  畢竟就連現在最成功的的《最終幻想14》,也是通過十年時間不斷改進才換來的,不是嗎?

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