仙劍奇俠傳2:各種軒轅劍元素亂入,一度以為自己在玩《天之痕》

  《仙劍奇俠傳2》是一款於2003年元月上市的國產RPG,雖然它的名字中含有「仙劍」二字,但在遊戲中卻經常能看到各種軒轅劍元素亂入。

  這其中以《軒轅劍外傳天之痕》出現的素材最多,一度讓人生出了一種時空錯亂的感覺,不仔細看還以為自己是在玩《天之痕》。

  最典型的一個例子就是諸葛明月這個支線任務。

  諸葛明月的丈夫馮和元是天煞孤星的命格,會克盡六親,她之前兩個孩子尚未出世便相繼夭折。

  眼看著即將出世的第三個孩子也將經歷同樣的命運,馮和元決定徹底了結這樁宿命。

  不久之後,無常前來馮府索命,小虎一行人為了阻止悲劇繼續發生,和無常大戰了一場。

  雖然戰鬥勝利了,但是天煞孤星的命格卻無法改變。馮和元為了保住孩子的性命,最終選擇代子受死。

  這是一段非常悲傷的支線劇情,但是最大的看點卻不在於此,而是馮府後院。

  玩過《天之痕》的玩家看到這裡的場景,是不是感到特別眼熟呢?

  這分明就是《天之痕》裡宇文太師府的場景嘛!

  當年拓跋玉兒孤身一人前往宇文太師府去見小雪,卻不幸被寧珂郡主暗算,事發地點便是在這座庭院之中。

  這兩處場景的結構和畫風幾乎一模一樣,給人的第一印象便是制作組把《天之痕》的素材直接拿來使用。

  當時玩到這裡後,頓時有種時間錯亂的感覺,總覺得寧珂郡主會突然半路殺出。

  其實這樣的例子在《仙劍奇俠傳2》中幾乎是隨處可見,並不單單只有馮府後院這一個地方。

  比如說天使繪卷任務場景裡,那一片紅色的楓樹林是否會讓你想起某處場景呢?

  沒錯,這和《天之痕》裡的隋軍大營森林場景幾乎是一個模子印出來的。從色彩渲染,到迷宮結構,很明顯仙劍2「借鏡」了自家遊戲的一些元素。

  但你以為事情就這樣結束了麼,其實這個場景不只出現在了《仙劍奇俠傳2》中,在大宇旗下另一款遊戲《霹靂奇俠傳》裡,你仍然能夠看到它的身影。

  依舊是熟悉的畫風、熟悉的場景、熟悉的樹葉,同一個場景的素材居然重復出現在了三款遊戲當中,可謂是前無古人,後無來者。

  《仙劍奇俠傳2》遊戲中期,小虎一行人通過峨眉山來仙霞派,看到山腳下的那個巨大的石牌柱,依舊給人一種眼熟的感覺。

  仔細回想,其實相同的場景在《天之痕》的泰山場景也有出現過。

  通過對比上下兩張圖,不難發現除了牌匾上的字由「泰山」替換成了「峨眉山」,其它地方根本看不出有多大的區別。

  除了場景外,《仙劍奇俠傳2》中的小怪也有一些是從軒轅劍系列直接拿來使用的,同樣的一隻灰狼在《軒轅伏魔錄》裡也有出現過。

  這兩隻狼不能說是毫無差別,只能說是一模一樣,嚴重懷疑制作組是直接把《軒轅伏魔錄》裡的原圖直接摳下來拿到《仙劍奇俠傳2》裡使用。

  說完小怪,接下來再比較一下兩位重要角色,一個是《仙劍奇俠傳2》裡的千葉禪師,一個是《天之痕》裡的斛律安。

  看看這兩位的面相,是否覺得十分相似呢?嚴重懷疑他們就是失散多年的親兄弟。當然要說長得一模一樣就有些牽強了,只能說畫風非常相似,都長著一張六親不認的臉。

  其實通過對比上述遊戲,不難發現它們有著一個共同點,那便是都有DOMO小組參與制作。

  當年大宇非常重視《仙劍奇俠傳2》這款遊戲,除了姚壯憲帶領的狂徒工作組外,還專門調來了蔡明宏領導DOMO小組一起參與遊戲制作,後者之前主要負責軒轅劍系列的研發。

  因此你能夠在遊戲當中看到包括《軒轅伏魔錄》《雲和山的彼端》《天之痕》在內的眾多軒轅劍系列作品的身影。

  順便說一下《天之痕》的音樂制作人是DOMO小組的吳欣睿和曾志豪,兩人都參與了《仙劍奇俠傳2》的遊戲音樂創作。

  你在仙劍和軒轅劍系列中聽到的許多戰鬥音樂和場景BGM都出自於他們二人之手,所以有一種非常親切的感覺。

  以上列舉的只是冰山一角而已,從遊戲的音樂、美工,到戰鬥特效,DOMO小組的身影幾乎無處不在。

  至於為何DOMO小組要將軒轅劍的素材放在《仙劍奇俠傳2》裡重復使用,這也和仙劍2的爛尾有關。

  你很難想像它是一款2003年上市的遊戲,要知道在同一年上海軟星的《仙劍奇俠傳3》也相繼問世。

  這兩款遊戲只看畫風,你幾乎看不出他們是同一年的作品,而這也正是因為《仙劍奇俠傳2》遊戲立案出現問題,工期時間大幅延長,最終導致上市後出現劇情縮水乃至爛尾的結果。

  既然劇情縮水,那麼遊戲素材濫用的情況也就不難理解了。為了縮短工期,節約資源,DOMO小組直接把自家軒轅劍的一些元素拿到仙劍2裡使用,最終出現了文中所提到的那些現象。

  當然你也可以認為這些都是DOMO小組設置的遊戲彩蛋,只是大量軒轅劍元素的出現,難免讓人產生一種穿越的感覺,讓人誤以為自己是在玩《天之痕》。

  無論當年真相如何,用現在的眼光來看,這些軒轅劍元素的亂入還是為《仙劍奇俠傳2》帶來了一種奇異的感受。

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