超級國風IP仙劍也來做元宇宙了。
元宇宙可能是今年圈裡圈外最炙手可熱的概念。圍繞其定義、未來形態以及它對人類的現實意義,許多人一直爭論不休。而正當業界還在思考遊戲在元宇宙中所扮演的角色時,已經有廠商以實際行動探索元宇宙遊戲產品。
在11月12日的中手遊線上投資者交流直播上,中手遊董事長兼CEO肖健首次面向公眾介紹了「仙劍元宇宙」。針對「仙劍元宇宙」的定義及價值,今後的發展規劃,以及元宇宙遊戲《仙劍奇俠傳:世界》的開發計劃,肖建做了相當深入的講解。
他提到,中手遊已經明確《仙劍奇俠傳:世界》是一款投入數億級別資金、橫跨周期比較長的產品,預計2022年第三季度開始測試。目前,《仙劍奇俠傳:世界》已立項開發近兩年,投入開發人數超過150人,研發成員均來自一線大廠,擁有十餘年研發經驗。同時,仙劍元宇宙社區也在搭建中,預計在2022年內上線。這也是國風領域首個公布相幹元宇宙規劃的IP。
盡管行業裡人人都在談元宇宙,但真正下定決心做元宇宙遊戲的公司其實並不多。因此陀螺最感興趣的是,為什麼是仙劍在做這件事,中手遊希望把「仙劍元宇宙」做成什麼樣?更重要的是,中手遊和仙劍IP能通過「仙劍元宇宙」尋得何種價值?
「仙劍元宇宙」和《仙劍奇俠傳:世界》何以稱為元宇宙?
「仙劍元宇宙」究竟將以什麼面貌亮相,這應該是中手遊首先要詮釋的。按肖建的說法是,「仙劍元宇宙」是以國風文化為背景、仙劍世界觀架構下的元宇宙分支,未來「仙劍元宇宙」還可能鏈接其他元宇宙節點,融入整個大元宇宙虛擬世界。
仙劍希望搭建一個虛擬與現實平行的世界,粉絲能在虛擬世界實現與現實世界的交互體驗。說得通俗一點,用戶既能在現實世界中體驗仙劍IP的文化場景和內容,又可以在遊戲中自由遊玩、交友、創作,而且二者之間的界限將來會越來越模糊,直至完全融合。
既然中手遊筆下的仙劍元宇宙輪廓已初步成形,那麼基於仙劍IP,中手遊能做出一款什麼樣的元宇宙遊戲?
足夠的開放度是《仙劍奇俠傳:世界》首先要做到的。據介紹,《仙劍奇俠傳:世界》計劃打造一個架設於仙劍IP世界觀上的高自由度沉浸式開放世界,開放世界的場景面積將達到24*16(384)平方公里。玩家可以選擇不同的身份探索仙劍世界,深度參與神魔仙妖人鬼六界的發展與變革;同時,根據各自的遊戲理念,玩家還可以選擇自己在遊戲裡的生活、遊玩及社交方式。
當然,作為一款元宇宙遊戲,《仙劍奇俠傳:世界》具備了哪些元宇宙特征,是行業和玩家同樣關心的問題。而虛擬與現實之間的相互聯繫和影響,以及二者融合之後對玩家遊戲體驗和現實生活的實際改變,也正是《仙劍奇俠傳:世界》著力開發制作的重心所在。
首先是足夠的沉浸感。在VR設備的幫助,屆時玩家可以在《仙劍奇俠傳:世界》中真正化身為任何一名虛擬角色,禦劍飛行、行俠仗義,走進真實可信的仙劍世界,與花草樹木、六界仙魔以及其他玩家互動。
其次是打破虛擬與現實的界限。比如在遊戲中聽一場虛擬演唱會,用仙劍角色玩一場真情實景的沉浸式劇本殺。總之,身處《仙劍奇俠傳:世界》的玩家可以跨越時空的限制,體驗各種各樣的虛擬內容。
最後,和所有元宇宙產品一樣,玩家可以在《世界》中擁有獨一無二的數字資產。比如在遊戲中孵化一隻《仙劍七》中的禦靈,培養品質和個性,將其作為收藏或贈與他人。此外,玩家還可以在遊戲中購置土地房屋,用自己的想法搭建店鋪、裝飾房間,甚至在商鋪裡上架由自己創作的仙劍遊戲內容(包括音樂、繪畫、小說等等)。而玩家在遊戲內產生的所有內容,都可以轉化為虛擬身份的數字資產。
而為了讓所有仙劍的IP粉都能參與遊戲的創作,使這個世界的內容更加豐富多元,《仙劍奇俠傳:世界》將向所有用戶提供低門檻的UGC編輯器,讓玩家自由創作專屬於自己的內容。
總體而言,《仙劍奇俠傳:世界》擁有當前元宇宙產品的絕大多數要素,而這些要素想必也將是其日後吸引玩家的差異化特質。
上線後,將是國內首個國風文化元宇宙
據中手遊CEO肖健的透露,《仙劍奇俠傳:世界》立項至今已開發了近兩年時間,預計在2022年Q3測試,2023年年內正式上線。與此同時,仙劍元宇宙社區正在搭建,預計在2022年內會以全新的面貌上線。
就目前來看,「仙劍元宇宙」是國內首個明確提出的國風文化元宇宙,《仙劍奇俠傳:世界》也是國內首個具備開放世界元素的國風文化元宇宙遊戲。
在過去幾年裡,中手遊圍繞仙劍IP進行了多番布局,令仙劍IP的價值增長勢頭不減,影響力持續擴大。因此相較於其它國產IP,仙劍元宇宙或許是最有希望率先實現的那個。
首先是對仙劍IP全產業鏈的布局。
2018年中手遊斥資2.13億入股了北京軟星51%的股份,此後開啟全產業鏈的布局,覆蓋了文學、影視、漫畫、動畫、遊戲、音樂、內容體驗、實景娛樂及廣泛衍生品。而在今年8月份,中手遊還以6.4億港幣收購北軟剩餘49%的股份及仙劍IP大陸地區的所有權益。
隨著線上線下IP矩陣產品的陸續推出,以及得益於國風文化在年輕市場的市場利好趨勢,未來仙劍IP有望增長至百億估值。
依據肖健的闡述,現在及未來,中手遊正以漫威的模式打造仙劍IP的影響力,從遊戲、影視、文化多維度內容出發,針對仙劍歷代的內容進行相幹梳理及補齊,使得它的IP宇宙世界觀更加完善,能夠為未來的創作提供足夠的空間。
其次是背靠愈發堅實的研運能力。
在更早之前,外界對中手遊的印象更多停留在IP運營商及遊戲發行商。而這幾年隨著研發布局的推進,中手遊當前不僅擁有三大全資研發子公司文脈互動、北京軟星、上海軟星,還有自研工作室「滿天星工作室」、「零點工作室」和「大禹工作室」,同時還投資了近30家研發商,其研發人員已經達到800人。
據了解,《仙劍奇俠傳:世界》的開發便是來自中手遊自建研發團隊「滿天星工作室」,該團隊具備完整的次世代世界RPG品類遊戲的工業化開發能力和核心競爭力,其核心成員均來自一線研發大廠,並且超過13年以上的遊戲從業經驗。目前團隊擁有超150人,肖健在直播中也表示未來會根據需要持續補充人才。
《仙劍奇俠傳:世界》作為中手遊戰略級自研產品,未來的定位也是覆蓋多設備、跨平臺,並且美術精度匹配VR級標準,可以自由高探索度的開放世界,同時具備玩家的UGC,包括融合區塊鏈技術和強AI的技術等等,而想要實現這些目標,均離不開領先的研發技術支撐。
8000億美元市場規模,元宇宙賽道增長潛力巨大
2021年3月,Metaverse概念第一股Roblox在紐交所上市,首日市值近300億美元,隨後一路走高,最高達500億美元,引發了全球巨頭、創業者對Metaverse的極大熱情。隨後Facebook、微軟等科技巨頭陸續宣布進入元宇宙賽道。
有人認為未來10年將是元宇宙發展的黃金十年,轉型窗口期已悄然開啟。也有人認為今天看元宇宙的價值就如同1999年思考互聯網所帶來的價值。
雖然元宇宙產業當前發展仍處於初期階段,但幾乎所有人都認為元宇宙會是未來,其所帶來的產業想像力是巨大的。前段時間,彭博行業研究(Bloomberg Intelligence)曾預測,到2024年與元宇宙相幹的市場份額可能達到8000億美金。
在肖健看來,他們對於仙劍元宇宙的布局也不是一揮而就的,它還有相當漫長的路要走,他將仙劍元宇宙的發展劃分為如下三個階段:
1、數字孿生,仙劍元宇宙是以演進式的方式發展,粉絲逐漸在虛擬事件中進行現實場景的交互和體驗。
2、虛擬原生,玩家可以在虛擬世界華夏生創造出非常多文化和內容,反向向現實世界輸出。
3、虛實融生,仙劍元宇宙的虛擬世界與現實世界的界限慢慢會模糊,互相會更多的交融。
對於仙劍元宇宙的未來暢想,肖健表示希望能夠作為首個國風文化元宇宙的代表,隨著仙劍元宇宙的上線將釋放仙劍IP品牌的價值新的想像空間,而這個空間和想像力也將隨著仙劍元宇宙的長期沉淀而無限地豐滿和擴大。
「我們有信心和決心將《仙劍奇俠傳》IP打造成國內第一仙俠IP,以及國風文化的年輕化IP,甚至是未來突破百億級估值的國民級IP。而通過‘仙劍元宇宙’遊戲,可以同時搶占多端仙俠題材用戶市場,並擴圈至更大的國風文化用戶市場,預計可以吸引過億的玩家,創造可觀的業務收益。」肖健說到。
2021年上半年,中手遊實現營業總收入21.8億元,同比增長27.2%;歸母淨利潤為3.93億元,同比增長36.8%;經調整後的淨利潤為4.02億元,同比增長17.6%。在今年龐雜的環境下,相較於其它上市遊戲公司,中手遊還能保持如此增長勢頭亦是相當難得。
據悉,在新品儲備中,中手遊控股子公司北軟自研產品《仙劍奇俠傳七》已於7月開啟預約,10月15日正式推出,雲遊戲版本也隨之上線。此外,中手遊旗下全資子公司文脈互動自研產品《代號:城主天下》、《傳奇世界之雷霆霸業》的第三代手遊及多款H5遊戲和網頁遊戲,也將於2021年下半年推出。
在交流會上肖健還表示,依托於自研和投資研發團隊,如今中手遊平均每年能保持20款遊戲的產能,對於普遍呈現產品荒的遊戲產業,這樣的優勢無疑是顯著的。
入局元宇宙無疑是一場馬拉松式的長跑,而以IP為核心的研運一體的發展戰略,令中手遊近幾年業績節節攀升,在遊戲陀螺看來,這或許是中手遊能夠持續投入構建仙劍元宇宙的底氣所在。
>中手遊公布「仙劍元宇宙」規劃:數億投入,已開發近兩年