《仙境傳說:守護永恒的愛》手遊評測:我很喜歡它的休閒玩法

  最早聽到”仙境傳說”這個名字是大二時,旁邊兩個同學說”RO國服又開了”而我遊戲開荒團YY裡的大叔,也在興奮的說著RO重新開服的事情。之後,”仙境傳說”這個名字,也多次不經意的闖入過我的生活之中。對於我這個從來沒有玩過端遊仙境的人來說,除了知道”這是一款以前挺出名的遊戲”,並且隱隱約約的記住了遊戲中的一些形象之外,似乎很難再跟”RO”扯上關係。

  機緣巧合,因為工作的原因我得知了”仙境傳說”要推出手遊版。在秋季測試的時候,又碰巧預約到了測試資格,於是,在多年”隻聞其名”之後,我在手機上開始了《仙境傳說:守護永恒的愛》的探索之路。以一名純新人的身份,開始了RO之旅。

  《仙境傳說:守護永恒的愛》不是一款單純的”端遊移植”手遊,它更像是以端遊為模版而重新創作的新遊戲——處處有著過去的影子,又不失新鮮。在遊戲的創建角色界面可以清楚地看到延續了端遊的六大職業。除了初心者之外,其餘五個職業通過細節就能分別。比較遺憾的是當年RO最奇特最不像戰鬥職業的商人系還未開放,而這一職業恰恰是我最想體驗的,不知道後續會作何設計。

  角色初始外觀並不算豐富,兩個性別分別4種髮型4種發色可選,沒有mmorpg的標配捏臉模式(雖然在手機遊戲上捏臉並無意義),角色的衣服外觀也並無可選項,想必是為了沿用端遊通過服飾來區分職業的設定。

  在髮型定制界面,右邊是常見的人物屬性雷達圖,並且採用了原端遊的”Str”、”Agi”、”Dex”這樣的英文簡寫來表達”力量”、”敏捷”、”命中”等基本屬性。沒玩過端遊的新玩家初上手可能搞不太懂,不過就算用職業對著雷達圖也能大概知道吧。

  目前為止我剛剛完成初心者到魔法師的進階轉職。就目前的任務體驗來說,遊戲的任務不算很流暢,任務鏈有些零散,並且有一定職業限制,需要玩家自行尋找任務並完成。遊戲中經常出現一張地圖只有一個任務可做,但是完成轉職任務後,竟然一下子就接到了四五個任務的情況。這種任務模式有些”傳統”,想必是開發者為了迎合”RO”老玩家所做的設計,對於習慣了不斷自動尋路完成任務鏈的玩家而言,可能會有些茫然。

  說到自動尋路——聽說在遊戲夏季測試的時候,還是有直接點擊旁邊的任務欄然後自動尋路過去領取任務的設定的。而如今卻變成了在任務欄瀏覽任務、然後點擊小地圖確認任務區域,最後再通過任務追蹤自動尋路過去的設計。步驟從原本的一步變成了三步,聽說這麼改動是因為之前玩家詬病自動尋路系統太無腦,但現在的”一變三”不是更讓人費解嗎?不知道以後還會作何調整。

  類似自動尋路這種有些尷尬的設計,同樣能夠在自動戰鬥上體現出來。當初的RO端遊的沒落,無疑跟自動外掛脫不了關係,掛機可以說是RO老玩家最討厭的功能(至少他們這麼說),而手遊版本卻內置了自動戰鬥,並且自動戰鬥還算智能,能自動選擇附近任務追蹤的怪物進行攻擊。為了體現遊戲並不能”無腦掛機”,自動攻擊模式中玩家需要手動點擊技能和手動喝血瓶藍瓶,在攻擊當前等級怪物時對血瓶的需求有點頻繁,所以,原本作為練級補充的自動戰鬥模式成了許多人掛低級材料獲取貨幣的工具……與任務系統、自動尋路相同,這屬於在”老傳統”與”新習慣”之間進行折衷選擇。但是認真思考,這種設計是不是有點本末倒置了?

  作為非端遊老玩家,我對職業技能的琢磨和副本戰鬥興趣不大,吸引我的反而是一些非核心的趣味玩法。比如”照相機”玩法。

  《RO守愛》以設備發燙耗電嚴重的代價換取了超過目前市面上大部分手遊的高質畫面。遊戲的建模雖然尚不能完全讓人滿意,特別是遠一點的山和建築物,但作為一款手遊已經算是不錯了。場景與角色還原與否我不是老玩家沒有資格說話,但是作為從沒接觸過RO的新人,我完全被場景代入到一個充滿愛心的劍與魔法的世界。

  擁有了這樣優質的畫面後,作為輔助截圖功能的照相機系統也能發揮額外的魅力。遊戲中的照相機能微調遠近焦距,既能朋友合照也能單人特寫;設置裡能選擇是否屏蔽NPC、路人、隊友等等,完全保留你想合照的對象;左下角可以選擇坐下姿勢和一系列經典氣泡表情;拍照後可選擇保存到手機,不滿意可以接著再拍……除了目前有屏蔽玩家後任然會出現上海數字的小bug,這功能完全能滿足任何風景黨的需求嘛!

  遊戲裡另一個有意思的系統應該就是”冒險手冊”了,說到底,這是一個融合了圖鑒與成績的休閒玩法。手冊共有魔物、頭飾、NPC、景點、卡片五大類。未解鎖的部分是灰色顯示,解鎖後不僅顯示模型還會顯示來源和文案描述。有意思的是景點解鎖需要通過照相機拍照後上傳才能實現,也就是說,這是一個屬於冒險者的旅途相冊,會幫助你記錄冒險路程上的風景與見聞。遊戲中的魔物在被你拍照上傳後,能解鎖魔物詳情和”追加目標”。完成圖鑒解鎖和對應目標後,會獲得冒險經驗,冒險經驗累計可升級冒險等級,獲得冒險技能點來解鎖諸如照相機”自由視角””廣角鏡頭”、表情”眨眼””牽手”這樣的休閒技能。因此就算是休閒黨,也能有一套自己相對獨立的玩法。這不禁讓我開始期待未開放的”商人”職業了,不知道會不會和冒險手冊這套休閒玩法有什麼聯動。

  目前遊戲裡並未發現商城入口,也無任何道具售賣,不知道最終心動會採取跟端遊一樣的點卡制收費還是國內慣用的也是《天天打波利》採取的道具收費模式。就目前的體驗來看,遊戲已經相對成熟,並且對於新老玩家來說都比較容易上手。

  我個人是非常不喜歡操作性太強的手遊,虛擬按鍵的手感體驗太差,尤其是要通過毫無按壓反饋的虛擬鍵實現戰鬥,這是我非常不能忍受的,因此這款遊戲應該是不會長久玩下去。但是我仍然會持續關註它的後續更新,也會在沒事兒的時候上去逛逛地圖拍拍照補充一下圖鑒。並且真心期待它之後的新職業以及休閒玩法的完善。

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