最近,一個神秘的圖案正悄悄在年輕人圈子中流傳開來。
灰撲撲的老頭石像,頭上頂著兩個犄角,嘴裡叼著個圓圈,仿佛古裝劇裡大戶人家的門環獅子。
據說看到過它的人,大概率會出現雙眼放空、手舞足蹈的「症狀」;
如果你靠近點,還會聽到他們嘴裡嘟囔著「小惡魔」「洗衣婦」「酒鬼」之類的字眼。
別擔心,這不是什麼神秘力量,你的朋友也並沒有發瘋。
他們只不過是在沉迷於一款新的桌遊——「血染鐘樓」。
這個被稱為進擊版狼人殺、劇情版阿瓦隆的推理類社交遊戲,最近突然在桌遊館、劇本殺店以及網上爆火。
無數年輕人紛紛投身於這個「大染缸」。
血染鐘樓有多火?
據說很多桌遊店、劇本殺店都已經默默停掉了他們的狼人殺局和阿瓦隆局。
甚至有很多小店的DM(遊戲主持人)們,利用空閒時間湊局去大店裡自費「開染」。
我願稱之為DM們的集體進修。
自我意識較強的95後、00後們,敢於推掉周末中午12點前的所有安排,以守護自己睡懶覺的權利。
但如今只要八個字,就足以讓他們在床上表演一出風箏翻身——
「10人局馬上開,染嗎?」
「染」,是玩家對這個遊戲的昵稱。
但與此同時,更代表了它對人類大腦的浸染與操控。
它可以讓無數人在完成了一天的工作或學習之後,依然慷慨交付整個晚上的精力。
或者在難得而又短暫的假期和周末,讓他們心甘情願待昏暗擁擠的房間裡。
有網友分享,自己最誇張的一次是從晚上9點玩到第二天早上12點。
期間沒吃過一口飯,也沒合過一次眼。
匆匆睡上四個小時,醒來又接著組局。
這麼折騰幾天,足足瘦了三斤。
人類為它付出的,不只是時間。
還有最寶貴的智力和腦細胞。
「導師昨天問我最近讀了什麼書,有什麼感興趣的研究課題?」
「我說自己深入研究了《血染鐘樓:災禍滋生》的玩法。」
還有一種情況是玩的次數不多,但迅速出現了「沉浸式效應」——
不僅在通勤、上班、上課時反覆回想,就連晚上做夢都在抿別人的身份。
或者是夜深人靜時被自己氣的睡不著覺:「為什麼這麼簡單的邏輯我都沒盤出來?為什麼能發言的時候我社恐了?」
要是把這要強勁兒用在學習上,那咱哈佛早畢業了。
當然,也不能怪玩家如此在意。
如果你對它稍有了解,就會發現這堪稱是桌遊界的「卷王」,是高門檻的狼人殺。
讓推理類遊戲愛好者紛紛上頭,為裡面的詭計和邏輯津津樂道、廢寢忘食。
至於那些連初級版狼人殺都玩的手腳冒汗的人,根本都不敢向它瞟上一眼。
血染鐘樓的卷王特征一,是超級龐雜的角色和規則。
這麼說吧,編輯部的「推理類遊戲之王」鐵柱問朋友去要遊戲的角色介紹,結果被甩了一份長達27頁的文檔。
單單是搞清楚場上每個角色的名稱和技能,就得拿出考試前背老師PPT知識點的勤奮勁兒。
@宗霖小哥哥
同樣是分好人陣營和壞人陣營的遊戲,狼人殺的常用角色不過五六個。
但血染鐘樓裡,每個人都有著獨一無二的身份和技能。
對於發燒友來說,這樣的設置讓遊戲中不會出現什麼也不知道的全程閉眼玩家,「能夠提升每個人的參與樂趣」。
但像我這樣連一輪發言都記不住的菜雞,在看到角色單的那刻只想感慨:「這是遊戲簡介嗎?這是藥品說明書吧!」
角色不僅多,技能也不簡單。
如果狼人殺裡的技能龐雜度是九九乘法表,那麼血染鐘樓就是大學高數。
更離譜的是,這遊戲有好幾套板子(即角色配置),而每套板子裡的角色和技能都完,全,不,一,樣!
就好比你為了考試,一個月每天都在背知識點,結果開考前告訴你題全換了。
另一套板子的角色。
據說在血染鐘樓裡有一個私聊環節。
玩家隨時可以把其中幾個玩家單獨叫到小黑屋,跟他們進入私密的交流。
我覺得這個功能倒是很適合我。
萬一要是沒記住規則,可以偷偷拉主持人去小黑屋詢問。
卷王特征二……先賣個關子。
但如果你足夠敏銳,就會在從蛛絲馬跡中推理出這個遊戲的真正陷阱。
比如——在網上的體驗視訊裡,為什麼桌面上總會擺這麼多瓶水?
沒錯,想玩血染鐘樓,你還得有把好嗓子。
這裡科普一個熱知識,市面上絕大多數推理類桌遊,都是按順序發言的。
比較像是辯論賽的陳詞環節:到你說話的時候才能說,順序過了就不能發言了。
但血染鐘樓的討論,是模擬村民在鐘樓下的廣場上公開自由聊天。
也就意味著沒有發言順序,大家——隨便說。
隨便說啊朋友們。
知道把一群表達欲望超強的人聚集起來讓他們自由發言,是多麼具有殺傷力的一件事嗎?
陳建斌曾吐槽拍甄嬛傳的時候,總被嘰嘰喳喳的女演員們包圍;
線下玩血染鐘樓的場面,只能有過之而無不及。
有人長篇大論地盤邏輯、有人急赤白臉地洗脫嫌疑、有人試圖帶節奏讓大家都聽自己的。
還經常混雜著叫好聲,以及上頭之後抹眼淚的哭聲,簡直就是菜市場本場。
在這樣噴薄的熱情中,你只要稍稍顯露出對自己觀點的不自信,就立刻會被淹沒在高分貝的海洋中。
但也不建議太過亢奮——不然容易把嗓子喊罷工,出門買東西都只能靠打字和比劃。
必要時,還可以通過肢體語言來吸引在場玩家的注意力。
比如站到凳子上,並且以最大的幅度揮舞手臂。
玩到最後場面通常會變成這樣。
對於那些活力四射、熱愛觀點表達的人來說,這簡直是最好的解壓門路。
但社恐患者多半是玩不了這個遊戲的,單是在一片沸騰中闡述自己的觀點,就足以讓人落荒而逃了。
卷王特征三,推理邏輯的高度龐雜性。
也是有人對它愛不釋手,有人對它敬而遠之的主要原因。
無法在狼人殺中感受到樂趣的人,通常會抱怨手裡的資訊太少,無論是推理還是編瞎話都得無中生有,太費心思。
但血染鐘樓告訴你——比沒有資訊更可怕的是,你手裡的資訊都是錯的。
表面上,好人陣營都能獲知一些有關場上人員身份的有用資訊。
但遊戲中有喝醉和中毒兩種狀態,處於這兩種狀態的玩家,有一定幾率會得到錯誤的答案。
從「你不知道我說的是不是真的」,到「連我自己都不知道我說的是不是真的」。
就算是遊戲高手,也可能會發現自己解題步驟全對,但偏偏一開始數代錯了。
這裡就要說到一個目前在玩家圈子內討論度最高的角色,酒鬼。
遊戲中對於他的闡述是:你會抽到一個不在場的村民角色,但實際上你不是村民。
乍一看仿佛是廢話文學,但你可以簡單理解為遊戲裡的「攪屎棍」。
因為在不知情的情況下獲得虛假資訊,他的邏輯分析能力和語言感染力越強,往往越容易把大家都帶進溝裡。
完全看不出別人是不是在說謊的我,簡直無法理解這種玩法:
「連自己都不可信任了,這推理還有什麼意義?」
但對於癡迷者來說,這恰恰是血染鐘樓最有趣的地方。
因為玩到一半的時候,所有人都會陷入「你是不是酒鬼」「我是不是酒鬼」「場上到底有沒有酒鬼」的猜忌鏈。
說實在的,研究到最後,我甚至對那些沉迷其中的年輕人感到羨慕。
只有他們才有足夠多的空餘腦細胞,能進行這種大規模的智力與情緒消耗活動吧。
狼人殺爆火那會我正在上大學,也曾把它當作同學間社交破冰的首選。
在小房間裡一坐一下午,花不了多少錢,還促進了彼此的感情。
直到後來大家紛紛都工作了,才發現這明明是成本最高的社交活動。
因為最昂貴的東西變成了時間——哪有人能跟那麼多朋友同在一個城市,還能專門抽出四五個小時打桌遊。
還有精力。
每天跟同事領導客戶激情開麥、勾心鬥角就已經夠累了;
休息時只想放空所有心思,也玩不動這種需要腦子轉起來的遊戲。
至於血染鐘樓,大概隻屬於無憂無慮的年輕人。
以及那些真的熱衷於推理和表達,並且能把它當作解壓方式的發燒友們。
不過據我觀察,即使是對這些人來說,血染鐘樓也有個「致命的弱點」。
那就是一個比其他桌遊都更「偏心眼」的DM,專業名詞叫「說書人」。
不像狼人殺裡的主持人隻負責推進流程,說書人可以在規則允許的範圍內做一些主觀調整。
而調整的邏輯,通常是傾向於場上較為劣勢的一方。
這簡直觸到了社畜們的兩個底線。
一是因為場上的局面更均衡了,導致遊戲時間被進一步拉長。
原本可以1小時結束戰鬥,結果因為各種玩法吵半天,連玩帶復盤一下午就過去了。
第二,也是更關鍵的一點——
「我辛辛苦苦奠定的勝利局面,你說書人憑什麼‘拉偏架’啊!」
大概只有現實生活中足夠順遂,才能接受虛擬世界裡的無常。
而每天都在被命運打擊的普通人,只想在遊戲裡再多獲得一場勝利。
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