金三銀四,遊戲行業好崗位都去哪了?

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  「Android技術開發,去年12月被裁,現在還沒找到工作,互聯網到處都在裁員、鎖HC。」

  「大廠運營,打招呼100+,要簡歷的不到10個,每天招聘網站新放出來的崗位感覺都是那幾個,真難啊!」

  「22屆應屆生好想哭,春招找不到工作,秋招就要變往屆,焦慮……」

  最近一段時間,各大互聯網社區彌漫著找工作難的吐槽,職場社交平臺脈脈的熱搜,也持續被「裁員 應對」「春招」「畢業」等話題轟炸。由於緊接春節與大學生求職集中期,每年三、四月份的春季一直是人才招聘的旺季,坊間向來也有「金三銀四」的不成文說法。然而2022年,維持至少超過10年的「金三銀四」,在國內遊戲行業似乎突然消失了。

  3月21日,伽馬數據發布《2021-2022中國遊戲企業研發競爭力報告》指出,2021年下半年遊戲研發人員的社會招聘需求同比出現了大幅下降,總體招聘需求下降23%。包括策劃、程序、美術、運營四大崗位數量均呈現下滑態勢,其中運營崗位同比減少最多,逼近1萬大關。

  背後原因可能較為龐雜,綜合來看有三點:一是存量市場用戶紅利見頂,高增量難以為繼;二是現有產品在突破性創新層面有所乏力,導致國內用戶對現有玩法審美疲勞;三便是版號暫緩發放。自去年7月30日最後一批版號公示之後,版號暫緩發放已達8個月時間。遊戲工委出具的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,缺少新血供應的遊戲行業失速明顯。

  2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長僅為6.40%,其中手遊同比增長7.57%,不僅遠低於2020年的32.61%,更創下2014年以來的最低水平。

  如此形勢下,「全員出海」成為了遊戲行業的新答案,各大遊戲廠商對於全球化的熱情空前高漲。除開歐美日韓以外,包括東南亞、拉美等更多潛力地區市場愈發受到重視,遊戲廠商對人才的需求,自然也從國內產品移情至全球化項目。

  出海扛旗,更多潛力市場被挖掘

  Sensor Tower最近發布的《2021年東南亞移動遊戲市場洞察》便顯示,2021年東南亞手遊市場收入增長達15.4%,超過日韓平均的6.5%,且增長勢頭未見緩勢。

  由於地理位置毗鄰、文化上又自古深受中華文化影響,東南亞市場對國產手遊接納程度高。同樣根據Sensor Tower統計,2021年共48款中國手遊入圍東南亞地區暢銷榜Top100,合計收入占Top100總收入的54.0%。與之相對,中國手遊在日本、韓國暢銷榜TOP100中的收入占比分別為25.9%和22.3%。

  要知道,日韓向來是國產手遊出海的首輪目的地,依照Sensor Tower另一份報告《2021年中國手遊出海盤點》的說法,日本已經超過美國成為國產手遊出海的第一大市場。若頭部市場中國手遊占比過半的東南亞保持現有發展速度,其未來潛力勢必驚人。

  提及東南亞市場,自然離不開沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱MLBB)、米哈遊的《原神》等爆款遊戲。

  其中,《MLBB》是在東南亞下載最高、同時也收入最高的中國遊戲;米哈遊的《原神》緊隨其後,雖未進入下載榜前十,卻也成功位列收入榜第二。

  今年2月網易發布2021年財報,在財報電話會議上,網易高管也明確指出,今年網易在人才儲備上回重點偏向全球,將沿著全球化方向繼續加強。

  不止如此,除了傳統優勢地區東南亞,國產手遊近期在拉美、中東,乃至歐美等地區也表現不俗。如根據七麥數據統計,在拉美、中東、東歐等地區的多個人口大國,《MLBB》均位列暢銷榜TOP30。

  在出海路上年入超過1億美元的,當然遠不止《原神》和《MLBB》,同樣吃香東南亞的《RO仙境傳說:新世代的誕生》、稱霸日本的《荒野行動》《偶像夢幻祭》、奔赴中國港澳臺《三國志·戰略版》、拿下歐美的《萬國覺醒》《Project Makeover》……根據統計,2021年共計有43款國產手遊,在海外市場收入突破1億美元。

  國內招聘熄火,廠商更青睞全球化人才

  中國手遊在全球市場遍地開花,背後是遊戲廠商尋找更大生存空間的表現。今年1月,在2022年第一次臨時股東大會上,吉比特在解答戰略調整時表態稱,目前公司強制要求只有面向全球的題材才可立項。

  在加碼全球化的路上,吉比特並不孤單。騰訊、網易等大廠均樹立了遊戲業務收入國內一半、海外一半的戰略目標。去年7月,朝夕光年總裁嚴授在透露了海外流水占比接近70%的同時指出,新一代的遊戲公司是「生而全球化」的。

  廠商戰略方向的轉變,很快傳遞並轉化為一線遊戲人的就業焦慮。整個互聯網求職難的現象似乎有所蔓延,乃至有媒體驚呼,今年「金三銀四」遭遇「倒春潮」。獵聘調研顯示,今年春節後有跳槽想法的人才比例明顯低於2021年,一名上海遊戲公司的老總也告訴GameLook,2022年公司只有一名員工離職,原因是大家沒有太大信心。

  《時代周報》則援引一名獵頭的說法稱,遊戲行業變化十分誇張,去年一名職級不高的求職者「多家公司搶著要」,最終待遇成功翻倍,今年相同出身職級相當的,求職同一家公司卻「連簡歷篩選都沒過」。

  報導還援引了「網易內部人士」的說法表示,自己熟悉部門近期新進人員不及往年,不再復現過去「金三銀四」時的常態。當然報導同樣指出,把控項目流程和預算的產品經理招的更多了。

  一邊是國內人才招聘熄火、金三銀四不復往年,一邊是全球化盛行、出海形勢一片大好,一半是海水一半是火焰的現狀究竟如何形成?

  GameLook以為,造成這一情況的原因主要有兩點:一是過去兩年「搶人大戰」,多家公司規模膨脹,崗位有所飽和;二是廠商戰略重心向海外遷移,對全球化人才需求迫切,而市面上相應人才卻不足。兩大因素疊加版號影響,最終表現為「金三銀四」盛況不再。

  因此在GameLook看來,遊戲行業對人才需求並非降低。相反,隨著產業轉型升級加速,高級和資深人才、以及全球化相幹新崗位等優質人才反而更加稀缺。

  項目價值高於平臺價值,遊戲人也要適應變化

  開年以來,不只看似招聘熄火,遊戲圈也是裁員、砍項目傳聞不斷。雖然談不上人人自危,但也讓不少從業者憂心忡忡,生怕自己某一天成為新聞素材。

  此前沐瞳科技也曾有「砍項目」傳聞,為此GameLook特向沐瞳科技官方求證,沐瞳科技相幹負責人表示:「沐瞳科技不僅沒有裁項目,很多項目還在新增HC,期待更多優秀人才的加入」。

  GameLook實際查閱了招聘網站,發現沐瞳科技在獵聘上放出的崗位就超過300個。

  除了項目管理、角色原畫、系統策劃,沐瞳科技當前釋出崗位還覆蓋海外社區運營、海外支付平臺風控、歐美市場營銷策劃等多種出海職能崗,工作地點遍布上海、深圳、蘇州、中國香港、中國澳門、馬來西亞吉隆坡、美國洛杉磯等全球多座城市。

  在此前的文章中GameLook也曾指出,盡管遊戲行業招聘崗位數在減少,但出海相幹崗位卻在增多,沐瞳科技的案例無疑再一次驗證了GameLook的判斷。

  今年2月網易發布2021年財報,在財報電話會議上,網易高管也明確指出,今年網易在人才儲備上回重點偏向全球,將沿著全球化方向繼續加強。

  實際上,頭部出海遊戲企業一直動作頻頻,招聘需求逆勢上漲。比如接連將前SONY影業副總裁Ryan Pollreisz等一眾高端人才招至麾下的FunPlus,以及仍有大量崗位開放招聘的沐瞳科技、莉莉絲、疊紙等。

  其中,靠《原神》等產品風靡全球的米哈遊,去年員工數量已經突破4000人,直逼一線上市公司。2021年,沐瞳科技團隊規模也一路從700人擴張至1400人,年會人手一部iPhone的福利,也變相對外昭示其業務進展良好。

  在國內市場形勢尚不明朗的今天,不只是遊戲企業,從業者也應當轉變思維,更多地關註具有成長潛力的出海企業,重視項目價值大於平臺價值。本質上,海外市場同樣是遊戲市場格局一次重新洗牌的節點,如同遊戲之於玩家一樣,對於遊戲從業者,好的項目才是王道。

  而對於有穩定市場優勢項目、現金流充沛的頭部出海廠商而言,面臨當下行業洗牌的機遇,他們的重點反而不是當下流行的「降本增效」,而是如何提升人才的密度。事實上近兩年包括朝夕光年、巨人、心動等都明確提出要提升人才密度。

  沐瞳科技相幹負責人也告訴GameLook,沐瞳科技業務並未受到太多行業變化沖擊:「相反,我們這幾年的發展重點是如何提升人才密度。對於行業人才,我們一直是求賢若渴。」

  沒有人天生是全球化人才,因此GameLook也建議遊戲行業的求職者,應當認識、接納和積極擁抱變化,通過修煉精進自身能力。

  只有廠商和遊戲人勁往一處使,才能避免行業資源錯配,出現企業沒人用、人才沒崗位的矛盾現象。

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