時隔263天國產遊戲版號重啟!共45款遊戲獲批

  新京報貝殼財經訊(記者 羅亦丹 白金蕾) 4月11日,國家新聞出版署官網顯示,2022年4月首批國產遊戲版號已經下發,共45款國產網路遊戲獲批。其中,37款移動端遊戲,5款客戶端遊戲,2款休閒益智類手遊,1款Switch遊戲。

  國產網路遊戲獲批 國家新聞出版署公布表格

  這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發的遊戲版號,總共時隔263天。

  在此次獲批版號的遊戲中,重點遊戲包括百度的《進擊的兔子》、三七互娛的《夢想大航海》、西山居的《劍網3緣起》、心動網路的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網路的《盒裂變》、《塔獵手》等。

  受此消息提振,部分中概遊戲股盤前拉升,嗶哩嗶哩漲超10%,此前一度跌超9%;虎牙、網易盤前漲超8%,鬥魚漲超3%。

  遊戲版號的發放對遊戲產業發展具有一定影響,如2021年7月22日遊戲版號暫停後,華夏中證動漫遊戲ETF在5個交易日內下跌了10.47%;2022年2月21日, 一則「2022年不新發遊戲版號」的消息引發軒然大波,其在2月22日下跌5.03%,騰訊、網易等遊戲巨頭也在此期間股價下跌。

  易觀互娛行業分析師馬阿鑫表示,版號收緊對中小企業的影響更大。部分中小企業的遊戲儲備有限,大多數儲備僅有1-2款產品,急需產品上線並實現產出。而且,部分廠商由於開發成本受限,更傾向選擇如休閒、益智、棋牌等品類產品,這類產品由於基數較大,收到的監管和審查更為嚴格。

  貝殼財經記者統計發現,2019至2021年,遊戲版號的發放呈現逐年減少趨勢。根據國家新聞出版署官方網站數據,2021全年共有755款遊戲版號過審(其中國產遊戲679款),而2020年全年為1405款(國產1308款);2019年為1595款(國產1365款)。

  中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院發布的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.4%,增幅比例較去年同比縮減近15%。

  貝殼財經記者發現查詢投資者關係互動平臺發現,不少股民向遊戲類上市公司提出了關於遊戲版號長期停發對公司有何影響的問題。對此,星輝娛樂在4月6日表示其「積極布局國內移動網路遊戲海外發售」,三七互娛在3月29日表示「公司持續關註國內遊戲版號發放情況」,冰川網路則在3月25日表示「目前立項的產品正在研發過程中,將根據多方面因素決定新產品上線安排。」

  對於遊戲版號暫停的影響,今年年初,中宣部副部長張建春在2022年全國出版(版權)工作會議上的講話中提到,版號暫停發放會造成新遊戲在國內的暫時停滯,但既有的龐大遊戲庫存和生命周期較長的遊戲,並不會受影響,市場格局也不會有什麼改變。與此同時,國內遊戲廠商會沉下心挖掘精品遊戲潛力,並在遊戲出海上有更多的投入,反而對於國產遊戲的成長有催化作用,並對國內一些換皮、低質的遊戲及廠商有一定的淘汰作用。

  「版號開放會同時具有短期和長期效益,短期而言可能解決遊戲企業的產品延期問題,長期而言則是為遊戲市場的繼續發展奠定了基礎。當然,版號不是萬能的,但是沒有版號就是萬萬不能。省級初審積壓了非常多的產品,這肯定需要一定的時間。」易觀資深分析師廖旭華對貝殼財經記者表示。

  新京報貝殼財經記者 羅亦丹 白金蕾 編輯 白華兵 校對 柳寶慶

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