格鬥遊戲最強勢的亂入角色,搶走主角光環,打破遊戲規則

  在你的印象中,格鬥遊戲裡面最霸氣的亂入到底是誰呢?

  不出意外的話,大家第一時間想到的就是阿庫瑪吧!對了他還有一個名字叫「豪鬼」。

  無論是在什麼遊戲中亂入,都是天花板級別的人物。《CVS2》中的神豪鬼、《漫畫英雄大戰街頭霸王》中的機械豪鬼、《機甲戰士全金屬狂潮》真.機械豪鬼、《X戰警:原子之子》《街頭霸王X鐵拳》《街頭霸王X洛克人》《阿修羅之怒》《鐵拳7》。

  在這些遊戲中豪鬼都直接打破了次元壁,無論對手有多強,他始終都是天花板。

  《鐵拳7》亂入,讓不少玩家們興奮不已。要知道,在這之前《鐵拳》系列並沒有飛行道具這個說法啊!

  還記得當年玩過一款名為《漫畫英雄VS卡普空》的遊戲。(這款遊戲要和《漫畫英雄VS街頭霸王》區分開哦!完全是兩碼事。)

  CAPCOM這派出了八九十年代最具代表的經典遊戲和主角上場,其中包括《失落的世界》《惡魔戰士》《三個奇跡》《出擊飛龍》《翼人傳說》《街頭霸王》《虹色町の奇跡》《大魔界村》《機甲戰士》《洛克人》《名將》《卡普空世界》……

  每一位選手都可以獨當一面。

  不過來到這款遊戲中的大部分角色都僅僅是援助。曾經那些風光無限的主角們,來到格鬥遊戲中之後,雖然人物形象得到了重新繪制,但地位卻沒有明顯的提升。

  不過實話實說,這些經典遊戲幾乎都是沒有續作的,而這些人物還能通過其他方式繼續登場,這就足以讓人興奮了。

  CAPCOM也不是第一次幹這種事。在《卡普空世界2》中,當時幾乎所有的人氣角色都參與過。

  那麼有哪些亂入的角色,搶走了遊戲原本主角的風頭呢?

  《死或生》

  不知道大家有沒有一種感覺,《死或生》的人物辨識度都是比較高的。

  明明人物的身材都非常接近,但我們還是一眼就能認出每一位選手。

  當年最讓我們這群街機粉興奮地的則是:不知火舞和庫拉的亂入。

  雖然《死或生》中的膚白貌美的妹子一大堆,但不知火舞仍然能夠在其中獲得較高的關註。甚至可能會威脅到遊戲的第一主角凌音和霞。

  也正是不知火舞的加入,遊戲的人氣達到了空前的高度,沒玩過這款遊戲的玩家們也開始關註起來,相信在後續還會產生更加樂觀的銷量。

  《死或生》不僅僅收納了大量的亂入角色,同時還輸出了不少亂入的角色。凌音亂入過《零》;霞亂入過《無雙大蛇2終極版》;瑪麗羅斯和其他幾位主角一起亂入《三國志14》。

  這些平時穿得很少的角色,突然穿上了戰國的服裝,多多少少有些不習慣啊!不過這完全不影響她們的人氣。甚至成為遊戲最大的亮點

  《侍魂曉》

  這應該就是《侍魂》系列的巔峰之作了。只是時過境遷,如今的玩家們懶了很多,不大喜歡再鑽研某款遊戲了。

  也正是如此,遊戲的指令設計得相對比較人性化,搓招的難度不高。基本上玩一兩個小時就能掌握遊戲玩法。

  《侍魂曉》從發行之日到今天,已經三年。在這期間一直都保持著熱度,就是因為隨時都有新的DLC角色出現。曾經那些玩家們熟悉的戰士們,全都通過這種方式回歸。

  讓人更加興奮的是,這其中還有來自其他遊戲的人物亂入。

  農藥和《侍魂曉》聯動推出的人物。她的加入讓更多年輕的玩家們開始關註這款遊戲,但不少小玩家們都表示這個公孫離實在太醜了。

  說實話,在格鬥玩家們看來,這個形象已經非常不錯了。只是看慣了動畫風格的小玩家們無法接受《侍魂曉》的這種畫風吧!

  這個聯動不僅僅推進了《侍魂曉》的人氣,同時也讓更多玩家知道了公孫離,算是雙贏的局面吧!很多農藥過來的玩家,直接將她當成了第一主角。

  《月華劍士》最具人氣的角色高嶺響,很多年前就因為人氣太高而被作為代表選入了《CAPCOM VS SNK2》。多來後,《侍魂曉》打通了侍魂和月華,也不管時代背景,反正就是讓高嶺響強行進入《侍魂》的世界中。

  高嶺響延續了《月華劍士》中的經典玩法和攻擊套路,上手相對比較容易。

  本來已經中斷的劇情再次得到了延續,那個嬌羞神態之下掩蓋的殺人狂魔似乎再次出現了。

  《罪惡裝備》中的梅暄,估計玩家們之前打死都不會想到,她會被授權加入《侍魂曉》吧!

  殘疾的身體,絲毫不影響她的出刀,以及與生俱來的誘惑力。

  梅暄的出現,直接威脅到了伊呂波在玩家們心目中的地位。幕府時代的人物穿著都是比較保守的,伊呂波穿得少是因為她不是人,而梅暄穿得開放是因為她沒把自己當女人。

  梅暄的招式相對比較難搓,主要還是《侍魂曉》對半圓的指令沒有優化好。

  《靈魂能力6》

  這款遊戲中請到了那些大牌明星的加入了?

  來自《尼爾:機械紀元》中的2B小姐姐。動作類遊戲的主角,來到格鬥遊戲中之後居然毫無違和感,之前的砍殺動作一樣的用。

  《巫師》傑洛特,這個咖位夠大了吧!伴隨他登場的還有凱爾莫罕的新地圖。早年萬代南夢宮在宣傳的時候就引起過轟動。

  《鐵拳》吉光,這家夥算是《靈魂能力》的老常客了,經常在兩款遊戲之間遊走。

  來自《侍魂》的霸王丸,以前我們經常都說,禦劍平四郎和霸王丸非常相似。沒想到在《靈魂能力6》中還真加入了霸王丸這個人物。。

  現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。

  或許就是玩遊戲的心態變了吧!

  閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。

  這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。

  只是如今玩遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。

  註:文中圖片來自網路,如侵刪

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