自古以來飛行一直都是人類最大的夢想之一,因此在神話、小說、影視作品中也擁有眾多以飛行為主題的作品,而遊戲更是憑借著逼真模擬、親自操作等特點,出現了不少以飛行為主打玩法的遊戲,到如今飛行元素甚至已經成為了眾多遊戲中的標配,比如遊戲中的飛行坐騎等等。
雖說現在飛行元素已經有些「爛大街」,完全無法讓大家興奮起來。不說有一款飛行遊戲對於很多玩家心裡卻擁有非同一般的地位,甚至在這些玩家眼中《魔獸世界》都要讓其三分,那就是中國首款飛行網遊《飛飛》。正值《飛飛》15周年慶,就讓X博士我來帶各位玩家一起回顧下這款遊戲的歷史吧。
劃重點一:韓國「遊戲教父」參與開發 中國玩家的首款飛行網遊
提起《飛飛》這款遊戲,可能很多人了解的只有飛行玩法這一個知識點。
事實上,《飛飛》的開發團隊當時也算的上相當「牛X」了,開發公司AeonSoft曾經獲得過「韓國遊戲產業開發院優秀遊戲」獎項,公司的研發總監南仁煥更是來頭不小,在韓國素有 「遊戲教父」的美譽。是不是感覺《飛飛》的逼格瞬間高大上了不少?
不僅如此,擁有「遊戲教父」BUFF加持的《飛飛》的質量當然不會讓人失望,在2004年《飛飛》還曾被韓國文化觀光局評選為六月最佳遊戲。
當時的韓國政府對就已經相當的重視遊戲產業了,並且希望通過遊戲產業來提升自己國家的競爭力。因此韓國政府每月都會從眾多遊戲中仔細審查並從中選出最佳遊戲進行推廣,而能被選中的遊戲都不容小覷。
毫無疑問,《飛飛》能夠獲獎的最大原因就是其首創的飛行功能。雖然3D在當時已經很普及了,可是人物依舊還是只能夠在地面上跑來跑去,本質上還是平面運動,最多是能夠跳一下而已。《飛飛》的出現則是真正意義上實現了真正的3D,玩家現在除了前後左右移動外,垂直的天空也可以隨意移動了。
僅僅一個自由飛行的賣點,整個韓國的玩家就已經集體沸騰了,再加清新亮麗的遊戲畫面,讓《飛飛》還未推出就備受媒體與玩家的高度註目,一舉成為當時測試遊戲中的人氣排行冠軍。
在自家獲得成功之後,接下來要做的當然就是乘熱打鐵出口國外賺外匯了,隨後《飛飛》就宣布陸續進軍日本、泰國、台灣地區等。在這期間還發生了一件趣事,那就是在日本測試的時候,由於人氣過旺,官方頂不住龐大的玩家數量,在遊戲還處於第2次封測的時候, 就直接宣布遊戲投入正式運營,跳過了公測階段。
很難想像,日本的玩家對於網遊也會擁有這麼大的熱情,畢竟日本玩家一向都是熱衷於主機遊戲的,可見飛行玩法對當時玩家的吸引力了。
劃重點二:真正的「全民免費遊戲」 網易的第二款代理遊戲
周邊國家都上線了,家門口最大的遊戲市場——中國,當然也不能忽視啊。
要知道當時中國網路遊戲市場規模已經達到了24.7億元人民幣, 24億人民幣的價值放到現在都不容小覷,更不要說是2004年的24億人民幣,更是讓人眼紅不止的超級大蛋糕。
當時的中國市場也基本算處於「人傻,錢多,速來」的階段,秒殺一切的《魔獸世界》還要等到2005年才會正式上線,因此當時的國內市場依舊是韓遊占據半壁江山的時期。每年都有大量的韓國遊戲湧入國內市場吸金,只要不是質量太差都能夠賺不少。
當然,天天吃同一道菜,是個人都會膩。每年面對大量總是背景黑深殘老一套,玩法同質化嚴重的韓風遊戲,不少人已經開始審美疲勞,感到厭倦了。因此當網易宣布獲得了《飛飛》的代理權,可以想像這款清新亮麗、Q版可愛,同時獨具創意飛行玩法的遊戲對國內玩家的吸引力了。
說到這裡,X博士需要為大家補充一下課外知識了。雖然現在網易已經跟騰訊「並駕齊驅」,不過早期的網易也算是國產遊戲圈子裡的一股清流,是個號稱「網易出品,必屬精品」的自研狂魔。
至於原因,則是網易代理的第一款韓遊《精靈》的慘敗,身心飽受摧殘的網易才決定了自己的自研想法。2004年,依舊處於慘敗陰影下的網易願意代理《飛飛》,也足見網易對這款獨特的飛行網遊的期待。
劃重點三:成也蕭何敗蕭何 註定倒閉的命運
事實上,《飛飛》的表現也的確沒有讓人失望,早就已經吃膩了「大魚大肉」的玩家,面對一道新的「爽口涼菜」,無可避免的「胃口大開」。憑借著Q版可愛的畫風,突破平面限制能夠自由飛行的玩法,《飛飛》迅速的吸引了大量的玩家湧入,成為當時網易旗下與《夢幻西遊》《大話西遊》並駕齊驅的第三駕馬車。
在之後幾年時間裡《飛飛》熱度也一直居高不下,逐漸成為當時國內網遊市場中的爆款遊戲,要知道當時跟《飛飛》同場競技的遊戲包括《勁舞團》《跑跑卡丁車》《魔獸世界》等等現象級的網遊。
說道這裡,部分了解歷史的老玩家可能會說,X博士你是不是把最重要的一項內容給忘記了?別急,別急,這麼重要的內容X博士我怎麼可能會忘,接下來就要說到了。
《飛飛》能夠稱為爆款,與諸多現象級網遊打擂臺,除了畫面、玩法外,另外一個主要原因就是它是一款真正的「全民免費遊戲」。不是市面那種免費的才是最貴的「免費遊戲」,而是真正的字面意思的免費遊戲。
估計當時的玩家也沒想到,網易會這麼良心,說是遊戲免費,還真就上線了一個真的「免費遊戲」。 在《飛飛》中是沒有商城這種東西的,遊戲中的所有的一切遊戲內容都需要玩家自己去通過努力而得,就算你想花錢也沒有地方給你花。
《飛飛》沒有氪金系統的原因現在網上早就已經傳的到處都是,各位玩家只需要隨便百度就能搜到答案。至於網易為何會簽下不在遊戲中加入氪金系統的協議的原因,現在已經不可考據,網上也流傳著諸多小道消息,比如根本就沒有獲得授權、比如是為學習韓國的遊戲開發技術的賠本買賣,這裡我們就不去細究了。
不過俗話說「成也蕭何敗蕭何」,免費的遊戲內容為《飛飛》帶來了巨大的熱度,也同樣為日後國服關服埋下了伏筆。
做生意畢竟不是做慈善,網易也不是真正的冤大頭,隨著後期玩家數量的不斷增加,服務器維護的資金每年都要百萬。因此在2008年,網易正式宣布《飛飛》停運,至此網易的老《飛飛》時代也就此終結。
劃重點四:涅槃重生?還是狗尾續貂?
其實在當時老《飛飛》停服之後,廣大玩家也並沒有太過難過。網易也不是傻子,也知道充公益的老《飛飛》遲早要關服,因此早就已經宣布正在自研《飛飛2》,屆時老玩家的數據也都會導入到《飛飛2》中。
不過正當廣大玩家翹首期盼的時候,《飛飛2》在開發過程中因為遊戲引擎的限制最終項目被官方冷凍,隨後網易更換引擎重新研發,在2009年網易自研的《新飛飛》開啟公測,同時網易如約將老《飛飛》的玩家轉檔到了《新飛飛》裡。
遺憾的是,不少老玩家回歸《新飛飛》後卻發現,《新飛飛》只是將《飛飛》的素材、背景拿來拼接而成,雖然表面看起來是一樣的,但是內裡全完全是另外一個遊戲。
《新飛飛》完美繼承了網易遊戲的一貫特點,兩相對比之下也讓不少玩家對於《新飛飛》怨聲載道,最終導致《新飛飛》並沒有延續老《飛飛》當初的輝煌。
從2009年上線,雖然《新飛飛》也遇到了不少問題、磕磕絆絆,不過能夠賺錢的遊戲總歸是能夠繼續運營下去。如今《新飛飛》還能正常下載遊玩,只不過目前也只是基本上維持了最基本的維護,一年出一次新資料,節日活動幾年如一,壓榨一下老玩家的剩餘價值。
遊戲依舊還活著,只是,活得確實不大好了。
不過對於老《飛飛》不少玩家還是情懷滿滿的,市面上甚至還存在不少老《飛飛》的私服,吸引了不少老玩家遊玩。
如果能夠推出老《飛飛》的懷舊服,相信會很受歡迎吧。
>中國首款飛行網遊,網易虧本運營4年,被玩家稱為真正的免費遊戲