《貓捉老鼠》應該是所有玩家們都比較熟悉的遊戲吧!
畢竟在那個年代,這款遊戲有很大機率出現在各種合集卡帶之中。
屬於玩家體驗幾分鐘然後馬上切換遊戲的那種,主要還是難度實在太大了,無法續關。
也正是如此,三十年後的今天,仍然有很多玩家不知道這款遊戲到底有多少關。不過遊戲的BUG相當的魔性,而且每一關都是一樣的,聽習慣之後還是很有感覺的。
那時候遊戲卡帶上面一般都是寫的《貓捉老鼠》,或者是《快樂貓》。
多年後,我無聊打發時間時,將這款遊戲再次體驗了一次,發現遊戲其實只有15關的場景。
在打過16關之後,就會回到第1關,如此反覆永遠沒有盡頭。很多FC遊戲都是如此,總給人一種無限關的感覺。當然了,每次通關之後,難度都會增加,而且敵人的速度會大大提升。
最初一直以為自己控制的老鼠是小偷,畢竟在我們的印象中,老鼠的形象總是邪惡的。沒想到這款遊戲卻反其道而行之。
遊戲為什麼叫《MAPPY》呢?到底是什麼意思呢?
當年被翻譯為快樂貓、快樂鼠就是因為:盜版商誤認為Mappy是由「Mouse」和「Happy」組成的。
其實這個名字實際上是日本明治維新時期,日本薩摩蕃一帶對警察稱呼的演變,因為日本維新運動以後,當警察的人群裡,薩摩人最多,慢慢的,日本民間就習慣了這種稱呼。
Mappy就是對警察的一種特殊稱謂。
在遊戲中《MAPPY》是一隻老鼠的名字,他是一名正義的警察,而貓則是小偷。
盜賊貓(南夢喵)犯案的時候都比較隱秘,因此一直沒有把柄落到警方手中。有一天,老鼠Mappy突然接到上級派發的任務,需要孤軍作戰潛入盜賊貓老巢,將這段時間失竊的物品帶出來。
雖然老鼠的警察,但是他天生被貓克,因此想要拿回所有的贓物就不能和貓兒有任何的接觸。
進入遊戲之後就是一條不歸路,永遠沒有盡頭,永遠無法將贓物全都帶回去。
遊戲的核心玩法就是通過蹦床無敵時間來躲避貓兒的攻擊,同時可以利用遊戲中設置的陷阱短暫讓它們消失。
聲波門可以暫時將貓兒推走、彈力門可以短暫讓貓兒暈厥。
贓物有很多,其中包括:錄音機、顯示器、發報機、藝術照、保險箱500,如果物品閃爍就能得到翻倍的分數,如果延續吃到閃爍道具可以延續翻倍,非常過癮。
遊戲中的獎勵關很有意思,就是吃氣球。每顆小氣球都有200分,大氣球有2000分。
玩家必須將操作發揮到極致才能吃到,稍微有一個失誤就無法吃到有貓的大氣球了。吃完之後不僅僅可以得到氣球分,還能得到額外的贈送分。
這款遊戲發行的時間很早,1983年,相信在座的不少玩家都沒有它的年齡大吧!
遊戲發行之初曾經引起過轟動,我們在十年後玩也不會覺得過時。這就是屬於紅白機遊戲的魔力,只要是在那個年代出現的遊戲,都是精品。
三年後,南夢宮發行了遊戲的續作,遊戲的名字為《MAPPY LAND》,已經不再局限於房間之中,並且加入了各種創新,而玩法還是保留了最初的蹦床模式。難度相對比較低了一點點。
《MAPPY LAND》:
遊戲的第三部叫《Mappy Kids》,一般翻譯為《少年快樂鼠》《老鼠小子》。
這個版本中是可以兩個人同時進行的。
3代的玩法和之前基本上沒有多大關係了,是冒險類的過關遊戲。操作起來還是比較爽快的。
遊戲中的兩位主角是初代MAPPY的兩個兒子。
2012年南夢宮推出了12集帶有濃濃美式風格的動畫片。
其中講述了曾經為我們帶來無數歡樂的老鼠MAPPY,不得不面對中年危機。因為他失去了鐘愛一生的警察職業,不得不去找其他工作來維持生計。
只會抓壞蛋沒有一技之長的他,不得不去一家公司求職當警衛。
然而讓他意外的是,這家公司的老板正好就是當年那個喜歡偷東西的紅貓。
時過境遷,靠偷東西早已賺得盆滿缽滿的紅貓,利用贓物換取的啟動資金成立了這家公司。
為了生計MAPPY不得不向現實低頭
紅貓並沒有因為老鼠當年的追捕而拒絕他的求職,反而迫不及待地讓他換上了警衛的衣服。
之後紅貓隨時隨地羞辱他工作中的不足,這讓MAPPY非常糾結,但又不能離職,只能默默忍受。
或許這才是真正的現實吧!「殺人放火金腰帶,修橋補路無屍骸」
2016年推出的哥特式魔法少女與萬代南夢宮聯動中推出了大量南夢宮的經典人物娘化後的角色,其中就包含了《貓捉老鼠》的主角MAPPY。
每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。
對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉淀了時代變遷。
當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨著時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。
沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。
>FC遊戲《貓抓老鼠》至今不知道有多少關,最終結局卻是如此淒涼