最近,網易推出的硬核星際大戰題材SLG遊戲《無盡拉格朗日》以雷霆萬鈞之勢成為5月黑馬,登頂IOS免費榜榜首。 .太空題材的SLG遊戲這幾年並不少見,但作為一款上線近一年的太空SLG遊戲,《無盡的拉格朗日》能直接登頂,著實令人驚嘆。
《無盡的拉格朗日》自去年8月上線以來,無論是層出不窮的新玩法、影視級別的精美畫質,還是宏大雄偉的遊戲世界,都備受關註。觀點讓很多玩家議論紛紛。
也有人問,作為一款同太空題材的SLG手遊,《無盡的拉格朗日》與《EVE》、《第二銀河》等同題材的遊戲有什麼區別?
仔細觀察,差異實際上是巨大的。空間主題只是一個概念作為SLG遊戲創作的背景,而在這個概念下,你想講述什麼樣的故事,想要表達什麼樣的情感,想要讓玩家產生什麼樣的共識有,每個遊戲都不一樣。
就像同太空題材的電影一樣,《星際效應》和《流浪地球》有著天壤之別。雖然目的是為了解決「地球不再適合人類生存」的問題,但兩部作品所涉及的核心和主題卻大相徑庭。
同樣,《無盡的拉格朗日》與其他類似的空間題材相比,雖然背景相似,但核心完全不同,各有特色。那麼,究竟是什麼原因讓《無盡的拉格朗日》在眾多太空SLG遊戲的圍攻下脫穎而出,逆襲登頂?
宇宙節日下的文化思考
優秀的遊戲往往有豐富的文化背景支持。對於《無盡的拉格朗日》來說,獨特的宇宙節不僅能讓玩家感受到人文關懷,同時還能啟發思考,是拉格朗日世界文化建設的理想選擇。
目前服務器已經開通,官方推出了「雙子節」、「星燈節」、「地球日」等多個節日。其中,「星燈節」是為了紀念在開拓時代建立拉格朗日網路的開拓者。玩家可以利用無人機等方式開展「星燈祈福」、「星海穿梭」等活動,感受溫馨氣氛。
4月22日地球日,拉格朗日世界為大家帶來了以地球生態為主題的「地球日」。通過「曲鐘」、「生態缸養成」等活動,讓玩家關註生態領域的問題,愛護地球,保護地球。
參與節日將提升遊戲的氛圍感和人文情感,讓玩家更有參與感。相比《EVE》手遊中的「Yule Festival」(即聖誕節)等福利節日,《無盡的拉格朗日》中的「雙子節l」和「星燈節」更具原創性。這種獨創性不僅會增加玩家對拉格朗日宇宙的認可度,更能體現遊戲的人文關懷,從而更大程度地吸引玩家駐足
多樣玩法的豐富體驗
此外,多樣化的玩法也是《無盡拉格朗日》區別於其他主題遊戲的關鍵。在這個遊戲中有許多有趣和新的玩法。
例如在「Trojan Crystal Collection Protocol」(特洛伊晶體收集協議)中。玩家需要開采水晶並將水晶運送到聯絡站獲得積分,最終將獲得排名獎勵。整個過程中,采礦、運輸甚至接觸點都充滿了危險,資源隨時可能被掠奪,增加了遊戲的刺激性和不確定性,激發了玩家的興趣。
此外,從原劇情「星際戰爭導致部分星門關閉並脫離拉格朗日網路節點」延伸出來的「節點恢復協議」和「銀河互助協議」也是玩家對遊戲玩法非常感興趣。
在這些「協議」中,玩家可以選擇是幫助現有的「未央契約系統」恢復這些丟失的節點,還是與這些未知星系中的新勢力達成合作關係,協助他們維持這些新節點的控制權。還有,之前向目標系統清除大量私掠者(即 PVE 內容)。
總的來說,這些「協議」是要求服務器內所有玩家共同進行PVP/PVE活動以促進遊戲進度,更加注重玩家策略與合作的玩法,而其他手遊如《 EVE》更強調個人冒險。隨著協議的更新,協議玩法也將出現新的內容,這也構成了《無盡拉格朗日》的多元化玩法。
創新性的自由劇情
《無盡的拉格朗日》在劇情設定和發展上也在不斷創新。在普通遊戲中,往往會在最後設定一個「最優解」。玩家只需扮演自己的角色,找到「最優解」即可隨著劇情的發展一步步完成遊戲,類似於《天選之子》。這種劇情模式雖然充滿代入感,但是玩多了就會覺得缺乏新鮮感。
而《無盡的拉格朗日》則將開發宇宙的選擇權交到了參與遊戲的玩家手中。玩家自由度高,可以自主決定自己想走什麼樣的路,想成為什麼樣的遊戲角色。
這種沒有「最優解」的未知興奮感,以及對命運自我掌控的新鮮感,讓玩家更加深刻地認同自己的「先鋒」身份,從而更加無法從朗朗日世界中自拔。
格局為先的戰略思維
在《無盡的拉格朗日》中,玩家以上帝的視角扮演操作者的角色。進入遊戲需要建造和開發的不是某艘搜索船,而是整個基地和艦隊。與其他玩家或NPC戰鬥和社交的部分不再是駕駛戰艦,而是領導整個艦隊。
在《EVE》這樣的太空題材遊戲中,玩家主要通過「角色扮演」參與遊戲,即以個人的形式進行戰鬥和社交,其核心是經典的MMORPG類型。
這種玩法很不一樣,讓《無盡的拉格朗日》有著獨特的策略和策略操作。玩家不會拘泥於某艘戰艦或工程艦的得失,而是關註艦艇。變身、匹配乃至宏觀發展與戰鬥,獨特的玩法凸顯了這一點遊戲的獨特魅力。
科幻現實中的硬核宇宙
「「科幻現實」是《無盡的拉格朗日》帶給很多玩家的感覺。 「科幻」來自各種充滿科技和力量的戰艦。畢竟,誰能拒絕一艘「新君士坦丁」和「永恒風暴」戰列巡洋艦?
「現實」則來自於整個遊戲的背景設定:
在日常的宇宙探索中,人類發現了一種特殊的空間共振現象。經過無數次的嘗試,人類終於確認了——一些空間平衡點,在一定的條件下,可以導致穩定的出口。這些空間平衡點因此被命名為「拉格朗日節點」。隨後,在前人研究的積累下,最終設計出一種穩定維持空間共振點的新型錨固裝置——「星門」。無數建立在拉格朗日節點上的星門最終形成了「拉格朗日系統」。
星門的出現帶來了好處,也帶來了無盡的競爭,星際大戰爆發。為了爭奪星門的歸屬,眾多勢力不斷爭鬥,導致戰火波及整個銀河系,大部分星門都被摧毀,人類進入了長達數百年的「黑暗時代」年。
戰後,飽受戰爭折磨的人類開始向往和平。基於此,多方勢力終於共同簽署了《未央契約》,開啟了宇宙的新紀元。也正是從這個開始,我們這些「先驅者」之間將發生新的角力。
從拉格朗日的整個背景故事來看,這些都與人類千古的歷史發展軌跡高度吻合,充分體現了遊戲的「真實性」。
在遊戲過程中,《星際之門》、《無盡的拉格朗日》等概念營造了宏大的世界觀。工業與寫實藝術風格的結合,不斷滿足玩家對「科幻世界」的想像。
而一些非常逼真的細節也讓玩家在科幻世界中徜徉時更加身臨其境。例如,機隊的飛行速度取決於相幹技術。想要跟隨聯盟打其他星域,不同科技等級的玩家必須計算出發時間,比如如果時間不對,戰鬥可能會在他們到達集合點時結束。
正是因為《無盡的拉格朗日》將「科幻氛圍」與「寫實細節」巧妙結合,再加上區別於《EVE》等其他手遊的硬核科幻風格,打造了一個獨一無二的硬核宇宙。
宏大震撼的世界觀、豐富多彩的文化體驗、高度自由新鮮的玩法……《無盡的拉格朗日》在穩步推進中不斷豐富自己,在追求高品質的同時,沒有忘記創新,終於站穩了腳跟,打破了SLG遊戲市場的僵局,突破重圍,順勢登頂。
可以說,它的成功是自身不斷努力的結果,也是對玩家堅持和信任的回報。如果你也想到浩瀚宇宙來斥責方丘,不禁選擇《無盡的拉格朗日》試試。
>太空題材遊戲層出不窮,為什麼只有這款SLG遊戲才能逆襲上位?