老玩家心中的韓遊神作,卻沒自己的外傳火?如今手遊版能翻身嗎?

  大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟

  今天小弟要給大家說一款許多老玩家們心中的神作遊戲,它就是來自韓國NEXON的網遊《洛奇》(Mabinogi)。

  2005年國服公測的洛奇已經有17年的歷史,即使在剛引進國內的頭幾年,遊戲的熱度也遠不如同門親兄弟《跑跑卡丁車》。

  如今在網上搜索」洛奇「,更多的頁面展示的也是《洛奇》的外傳遊戲《洛奇英雄傳》,甚至史泰龍主演的《洛奇》電影討論人數也更高。但就是這麼一款有點冷門的網遊,穩定運營了17年,無數體驗過的玩家對遊戲讚不絕口,那麼《洛奇》到底好玩在哪裡呢?

  《洛奇》是一款氣質相當獨特的遊戲,作為一款RPG網遊,它有著與當時幾乎所有遊戲都不同的氛圍與玩法。

  首先在畫面上,2003年在韓國公測的《洛奇》可以說是最早的一批二次元網遊。卡通風格的渲染、3D畫面的開放世界,這些在當年都是足以領先行業的設計。《洛奇》裡很多設計即便以今天的目光來看仍然毫不過時,甚至超前。

  在網遊的設定上,玩家操縱的角色「米萊西安」可謂是網遊史上最為獨特的主角吧。他們雖然不老不死,能夠捨棄肉體不斷輪回,甚至後來還擁有能與神抗衡的能力。但他們也會與常人一般會受傷、會餓、有喜怒哀樂,最初他們也是被狐貍隨便蹂躪的存在。誰又知道每一個能夠日天的米萊西安究竟默默地進行了多少修煉,又經歷過多少辛酸與落命呢?

  而且《洛奇》的角色是擁有饑餓度、身材等與生活息息相幹的設定,隨著遊戲時間的流逝角色會進入饑餓狀態,長期不進食將會影響到戰鬥的發揮。

  這時候玩家就需要進食,《洛奇》為玩家們提供了豐富的食物以及素材,不同的食物會有不同的效果,例如吃肉類容易長胖,吃水果類則有減肥功效。身材的變化也會潛移默化地影響到角色自身的能力,胖的人將擁有更高的力量,而瘦的人會獲得更高的敏捷度。這些設定都是非常符合我們的生活,進一步提升了玩家的代入感。

  在玩法設計上,《洛奇》同樣有別於傳統網遊。遊戲內的世界非常豐富自由,首先玩家在創建角色時可以選擇年齡,年齡會根據世界時間緩慢成長以至於影響角色的各種能力。NPC會隨著時間推移依自己的作息行動,甚至還會記得你的生日。

  在角色戰鬥上的設計同樣獨樹一幟,所有戰鬥技能分為三個類型,彼此之間相互克制,這種設定讓遊戲戰鬥就像是猜拳。

  此外《洛奇》沒有職業的設定,只要穿戴不同的武器就能使用不同的技能。估計大名鼎鼎《最終幻想14》在設計之初多少也參考了《洛奇》的職業概念。同樣的,宏大的世界觀和跌蕩放誕起伏的主線劇情也是吸引眾多玩家的原因之一。眾多元素結合下,《洛奇》形成了沒有固定目標、玩法多樣且注重玩家社交和互動的休閒RPG。

  這樣一款畫面和玩法都非常新穎的遊戲在韓國一上線就大獲成功,公測後正式進入點卡收費期間,註冊玩家達到250萬,一躍成為蟬聯韓國熱門網遊榜數月的遊戲。隨即2005年由世紀天成引進國內,測試期間服務器一度火爆到癱瘓。同年7月份的Chinajoy,世紀天成還請來當年韓國很火的女明星張娜拉站臺宣傳《洛奇》。

  當然《洛奇》並不是一款完美的遊戲,除去遊戲內BUG以及莫名卡頓等技術性原因外,運營的問題在2006年國服宣布遊戲免費後全都暴露出來。

  自從開始道具收費後,商城裡出現許多影響遊戲內生態的道具。比如黃金錘等修復工具直接打碎了遊戲內固定的裝備循環,商城售賣的回復藥水,直接讓遊戲內制作的繃帶成為擺設,一些輔助道具可以讓角色即使不進食也不會增加饑餓值等等。許多道具的出現讓遊戲內有趣的設定完全失去了意義。

  遊戲的數值平衡做的也比較一般。隨著版本的更新問題越來越嚴重,老玩家屬性爆炸,新玩家漸漸跟不上。官方也只是簡單粗暴的降低技能點的獲取難度,結果就是老玩家和新玩家全都快速成長,從而使遊戲住逐漸淪為無腦的泡菜遊戲。遊戲內的等級都是以「千」作計量單位,據說五千級才過新手期。

  雖然在後續版本中官方不斷優化遊戲內容和玩法,甚至推出了許多誠意滿滿的活動,但國服《洛奇》就是火不起來。不光國內不斷有劃時代的網遊引進,遊戲自身難以上手、養成時間長的特點也很難吸引到新玩家。從2010年開始遊戲的人氣就一路下跌。而開發商NEXON和世紀天成也將遊戲重點放到了引導玩家付費上面,忽略了遊戲本身,所謂的新版本幾乎不更新遊戲內容,全是更新商城服裝和道具。

  2012年,NEXON宣布將和NCsoft聯合開發《洛奇2》。韓國兩家頭牌網遊公司合作的作品自然吸引了所有洛奇的粉絲。消息一經放出,《洛奇2》就出現在各種網遊期待榜上。但沒等太久,2014年NEXON就宣布停止《洛奇2》的開發,團隊將轉投其他項目。

  端遊搞不起來就搞手遊,2018年《洛奇M》也就是手遊版洛奇公布,自然也是收割了許多玩家和媒體的目光。

  雖然目前遊戲仍在研發中,但不同於《洛奇2》的畫大餅,《洛奇M》已經歷經多次小規模測試,在宣傳上每年也都匯報研發進度,甚至在今年工作室立下了遊戲2022年內上線的目標。感覺這次期待《洛奇》的玩家真的有盼頭了。

  小弟有話說:在小弟翻閱洛奇資料時,看到了許多玩家對曾經的《洛奇》讚不絕口,也看到了他們對遊戲現狀的心灰意冷,對遊戲官方、策劃們的很鐵不成鋼。如今在遊戲行業工作的小弟也能理解一款遊戲長線運營的不易。只能說一款遊戲有再多的美好也終會變,希望這次的《洛奇》手遊能給老玩家們帶去一些曾經的回憶吧。

  一個正驚問題:你當年玩過《洛奇》嗎?

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