國服公測18年的《新楓之谷》,卻逐漸淪為數值遊戲,現在怎麼樣了?

  大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

  今天小弟要說一款伴隨了很多老玩家們整個童年的網遊——《新楓之谷》。

  在那個網咖裡充滿了《傳奇》、《奇跡MU》的年代。《新楓之谷》可愛Q版的人物造型、卡通風格的畫風、舒緩輕松的音樂吸引了眾多年輕玩家,是當時學生黨中最流行的遊戲,公測幾年便達成百萬在線,但又因為一次版本更新後逐漸走向衰落,成為氪金和開掛的代名詞。

  到今年7月23日,《新楓之谷》國服也已經公測18周年了,那麼《新楓之谷》在這幾年究竟發生了什麼呢?

  《新楓之谷》是韓國遊戲廠商WIZET和NEXON制作開發的一款MMO網遊,國內由盛大遊戲(盛趣遊戲前身)代理,於2004年正式公測。遊戲有著許多優秀的設計,除了上面提到Q版造型和卡通畫風外,橫板闖關的玩法在當時也是獨樹一幟。

  此外遊戲的地圖設計也是天馬行空,整個世界由不同的島嶼組合,每張地圖都各具風格:天空城、玩具城、飛行郵輪、沙漠、雪地、宮殿等等,宛如一個童話世界吸引著愛好冒險的孩子們。

  而小弟認為《新楓之谷》最吸引玩家的還是那輕松休閒的氛圍。如果說把當年的《新楓之谷》放到現在,估計一個月都撐不下去,因為漫長的升級路線和枯燥的刷怪玩法能把現在絕大數玩家勸退。但當年的玩家們就是那麼單純,為了能學習華麗的技能就可以幾天幾夜的刷怪。刷累了就在地圖中閒逛,和其他玩家掛機刷表情、聊天,去郵輪上玩五子棋。

  如果想湊熱鬧就去自由市場,那裡像真實的集市一樣到處都是玩家擺攤。很多玩家擺攤不為了掙錢,只為了在人多的地方閒聊。

  在《新楓之谷》裡沒有公會間的爭鬥,沒有PK,甚至沒有傳送門,玩家想去哪個地方只能靠腿,可以說《新楓之谷》不斷探索位置區域,不斷結交朋友的遊戲,這也讓許多第一次接觸網遊的玩家體會到「虛擬世界」的感覺。

  然而這一切隨著時間的推移和遊戲市場逐漸快餐化等原因都發生了變化。2010年,《新楓之谷》推出了「大巨變」版本,加快了遊戲節奏,豐富了遊戲內容。

  首先升級所需經驗大幅降低,之前花幾天才能升到級別,在「大巨變」後十幾分鐘就能搞定。之前公測了5年才推出一個新職業,「大巨變」版本直接推出了三個,而且之後每年都會出2到3個新職業。裝備掉率大大提升,曾經辛苦爆出的裝備陪伴玩家幾個月的時光一去不復返。此外傳送門的加入也讓靠腿跑圖成為過去。

  乍一看這些更新都是一些人性化的內容,《新楓之谷》也在「大巨變」後迎來了在線人數的高峰。但「大巨變」的這些內容將遊戲中最珍貴的生活氣息抹去了。有了傳送門,曾經熱鬧的飛船碼頭基本沒人了。爆率變高了,就不會對裝備有「天空雪板」那種感情。

  雖然職業變多了,但各職業的功能性和差異化變小了。曾經戰士肉盾、法師AOE、弓手找位置輸出。現在每個職業都有加速技能,都有AOE和單體技能,打BOSS不再注重職業搭配,只看攻擊力數值。

  「大巨變」後遊戲也變得更加氪金了。一件裝備上增加了各種詞條,什麼強化、洗屬性、增加賦能、印章等等都要花人民幣去加強。現在的土豪玩家一個技能就能打出全屏的千萬、甚至百億單位的傷害。

  PDD在直播中打出百億傷害↑↑↑

  當然《新楓之谷》被所有玩家詬病的應該就是外掛和工作室了,除了剛公測的前幾年的遠古時期,外掛和工作室幾乎一直伴隨著《新楓之谷》。尤其是「大巨變」後,工作室直接將遊戲經濟系統搞崩,金幣逐年膨脹,使得很多玩家都不再使用遊戲內的交易系統,有什麼裝備直接上架第三方網站用人民幣交易。

  最後說一下外掛吧,起初小弟是很排除外掛的,但是在大部分玩家都開外掛的環境下小弟也只能開掛。相信很多玩家跟小弟也是一樣的,在體會了無敵、全屏吸怪、自動攻擊這樣方便的功能後,很少有人願意重新回到手動升級的時代,由於地圖有限,大量普通玩家被外掛黨搶占了練級空間,隨後便也加入了外掛的行列中。到最後甚至發展到純手動玩家都是一件值得炫耀的事情。

  說《新楓之谷》氪金也好,說它全是掛壁也罷。作為一個運營了18年的老網遊,《新楓之谷》已經非常成功了。很多玩家都說「大巨變」毀了《新楓之谷》,但我相信就算沒有「大巨變」的改動,面對市場中逐漸快節奏的電競遊戲和浮躁的玩家們,也不會再有多少人堅守在《新楓之谷》了。

  小弟有話說:如今搜索「新楓之谷」,可以看到許多以079版本為賣點的s服,也就是「大巨變」前最後一個版本。在論壇上小弟也看到許多玩家熱衷玩這種懷舊的《新楓之谷》私服,但說到底,大家在尋找的不是一款能喚起回憶的遊戲客戶端,而是那些記憶本身。

  一個正驚問題:當年你玩新楓之谷有什麼故事嗎?

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