這款六年前曾掀起全球狂潮的遊戲,如今要「歸來」了

  

能回到「那個夏天」嗎?

  文/安德魯

  《守望先鋒》「歸來」近在咫尺了。

  最近一段時間,暴雪官方先後放出了一些關於《守望先鋒》新版本的消息,並且敲定了發布時間——10月5日,《守望先鋒》「歸來」上線,遊戲將轉為免費遊玩,並且屆時會有一套新的商業化模式「戰令系統」;同時,原本6V6的基礎遊戲模式也將轉變為5V5,隨之而來的還有一些與之適配的英雄改動、平衡性調整。

  本周,官方還公布了新英雄「狐貍女忍」霧子,並且詳細介紹了免費運營後新的戰令系統——至此,《守望先鋒》「歸來」:的所有改動資訊都已經放出,隻待新版本實裝了。

  最近幾天,葡萄君也和國內其他一些媒體採訪了暴雪的設計師團隊,他們向我們介紹了遊戲在後續更新、運營和商業化方面的規劃,以及他們做出種種改動背後的設計理念。

  幾年前《守望先鋒》原版發布時,曾經掀起過團隊競技遊戲的熱潮,第一年500萬的銷量也成了當時國內買斷制的天花板。不過此後的幾年,遊戲也曾經歷過一段更新緩慢的周期。

  如今轉為免費運營,準備充分的《守望先鋒 》自然想要再次沖擊巔峰。「歸來」之後,它可能會是一款大家「熟悉又陌生」的遊戲。

  

  01

  熟悉的味道

接連發布新英雄、官宣調整運營模式,看起來遊戲有了不小的轉向。不過核心體驗上,《守望先鋒》依然是那個熟悉的團隊對抗遊戲——除了一部分機制上的調整。

  首先,一個最明顯的改動來自局內對抗機制,基礎規則從6V6改成了5V5,按職責匹配的默認配置中,減少了一個重灌位。

  對於這一點,暴雪此前也陸續放出過一些改動的消息,比如坦克型英雄普遍得到了生存性的加強,並且獲得了更多對抗控制性技能的手段,其中一些英雄也獲得了額外的控制或是傷害型技能。同時,輸出、輔助類英雄的控制技能則普遍被移除或是削弱——核心思路很直觀,讓「獨苗」的坦克位英雄有更好的生存能力,並且讓他們通過一些控場或是其他能力,在對局中發揮重要作用。

  其次,在與開發團隊的採訪中他們提到:圍繞著「從6V6到5V5」也有一些周邊改動,像是地圖上細節的調整——移動一些射擊窗口,增刪一些前進路線上的障礙物。都是為了讓遊戲的基礎對局也能保持和過去相近的體驗。

  除了這些,主要的內容都還是老玩家熟悉的樣子。《守望先鋒》原版當中所有的英雄都會延續到「歸來」中,一些英雄在形象上有了小幅調整,在更高精度的建模下,得以以新的面貌示人:萊因哈特的默認形象摘下了頭盔、紮起了小辮子;源氏的常服看上去更貼近人類而不再是完全的機械外觀。

簡而言之,如果一個老玩家離開了一些時日,又重新回到《守望先鋒》上手玩幾盤之後,他能看到種種細節上的差異,但也會很快感受到和過去遊戲中近似的反饋。這部分體驗,不會有什麼本質上的變化。

  

  02

  免費之後的《守望先鋒》:9周一賽季

  輪番出新英雄、新地圖

  免費之後的《守望先鋒》:9周一賽季,輪番出新英雄、新地圖

  當然,轉為免費運營之後,核心對局體驗雖然還是保持著一貫風格。但一些遊玩方式的調整、官方更新節奏的變化,以及由此衍生出的玩家收獲和反饋,則會變得明顯更多樣一些。

  過去,《守望先鋒》運營當中最主要的商業化收入來源,是補給箱子(loot box),能隨機開出不同稀有度的英雄皮膚、特寫、表情、站姿和噴漆等道具。

  《守望先鋒》「歸來」上線後,遊戲會變成按賽季主題推出戰令的方式來運營。新的戰令系統實裝後,這些項目都會變成沒有隨機性的、逐級解鎖的獎勵。和市面上流行的各類Battle Pass類似,有面向所有玩家的基礎戰令,和付費解鎖的高級戰令。

  玩家在常規對戰、競技模式以及各種玩法當中都能獲得經驗以供解鎖戰令等級,日常和周常任務也會提供額外的經驗——這樣的確定性高了很多。我仍然能回憶起很多次和朋友一起「打箱子」,但是半天湊不滿勝局的窘迫場面。

  最近的官方介紹中,暴雪也預告了第一賽季免費戰令部分的獎勵:新英雄、史詩皮膚、特寫和表情、噴漆等項目。而當賽季結束後,前一個賽季的英雄、皮膚等獎勵,也能通過後續的自由挑戰任務來解鎖。

  戰令系統帶來了名牌、吊墜和藏品等一系列新的獎勵種類。而隨著高級戰令一起加入遊戲的還有「神話」級別的皮膚,比「傳奇」稀有度更高一級。第一賽季的是「賽博惡靈」源氏。從目前放出的效果來看,神話皮膚的主題關鍵字更凸顯,英雄形象上也包含更多的細節:

  新的商業模式仍然有金幣系統,但是以一種新的形式運作——金幣可以在商城裡買到一些直觀可見的戰利品,或是系統根據玩家個人收藏做的個性化推送道具、優惠禮包。

  總的來說,新戰令系統上線後,有了更明確的獎勵預覽,玩家日常遊玩的動力也會不同。不再是「打滿9個箱子」式的、對勝局數量有嚴格要求的獎勵方式,同時,在各類日常、周常任務裡積攢的金幣,也能讓玩家兌換到自己想要的獎勵。

  這是《守望先鋒》「歸來」上線後,玩家日常遊玩層面的變化,持續遊戲的目標會變得清晰很多。

  

  03

  從6V6到5V5

另一個層面的變化,則來自於開發團隊的更新方式,以及由此給遊戲帶來的新英雄、新地圖和不同的玩法模式。

  官方部落格中,暴雪把《守望先鋒》「歸來」上線稱為「一次性推出自2016年上線以來最為豐富的內容更新」,包括3個新英雄、多張新地圖和新的玩法模式。

  目前確定的周期,會以9周為一個賽季。第一、第二賽季這兩個賽季,暴雪會各自推出一名新英雄。此後,遊戲會每隔一個賽季(第四、第六賽季)推出一位新英雄,而新地圖則會在這其間的間隔賽季上線。

從更長的周期來看,這些可能會帶來兩個方向的緩慢演變:一方面,有規律地推出新英雄,整個遊戲的英雄庫豐富起來後,自然有機會會衍生出更多的打法流派;另一方面,遊戲變成了5V5之後,也給開發團隊的設計、平衡帶來了新的挑戰。

  《守望先鋒》「歸來」中的英雄都有各自的長處和短板,但部分英雄在對抗其他英雄時更為有效。我們希望能夠減少針對情況,並提供更多可以有效發揮的英雄,從而提高比賽的質量和趣味性。另一個好處是,你最喜歡的英雄會有更多上場的機會。這一理念將在未來繼續引領我們。

  

  官方博文裡這樣形容未來的更新和調整方向,我們和開發團隊的採訪當中,他們也談到了這一點:

  最新的5V5設置,需要我們做很多的這些努力來適應變化,我們希望不再需要那種強制性的反制(counter),也就是說,我們希望給大家提供更多英雄選擇的自由度,而不是讓玩家感受到某種強迫感:「對面這種情況下,我沒有別的辦法,必須得選某個英雄出來。」

  舉個例子,溫斯頓是一個坦克,但機動性很強,會跳入敵陣,己方治療經常會治療不到他,需要在語音當中喊溫斯頓快回來。

  有了霧子之後就可以改變這種情況,她可以和溫斯頓形成非常好的協同,自己可以沖上去治療——這樣方式,是我們希望在後續的更新、調整中帶的來,強調英雄之間的協同,而不是反制。

  《守望先鋒》原版剛上線的那段時間,人們把它形容成MOBA+FPS,而5V5的改動公布之後,有人說這向著傳統FPS靠攏了。對此,開發團隊的看法很坦然:

  「5V5的確會給遊戲帶來很大的變化,但我們認為遊戲的特質不會改變——《守望先鋒》仍然是在射擊遊戲領域中獨一無二的存在。相比其他的射擊遊戲,更多強調整體戰術、隊友之間的合作。而且對於相當一部分的英雄來說,技能的合理使用,比射擊射得準重要的多。

  5V5也會讓整體的競技節奏加快,相對以往可能會多強調一點個人發揮或是carry能力,但這種carry並不一定是射擊非常準,也可以是對自己和對手英雄節能非常明確的了解,對場上機制的洞察,及時用自己的能力應對。

  我們希望玩家通過這種方式在遊玩中體會到參與感,射擊和動作、技能的使用都是有益的。這種獨特的遊戲感受,是我們希望在在5V5的設計中引入的,也希望以此來吸引更多的新玩家。」

  常規的PVP內容之外,《守望先鋒》在每年一些特殊節點的限時PVE玩法,也一度是很多玩家熱衷的模式。只是更新放緩之後,很久沒有推出全新的PVE玩法了。「歸來」上線之後,這部分內容也會得到強化和更新,官方預告了怪鼠復仇裡的「新娘之怒」活動,就是加入限時PVE裡的新玩法。

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  「歸來」的《守望先鋒》

談及《守望先鋒》,接觸遊戲比較早的玩家都會懷念「2016年的夏天」,那時候大家對英雄、技能還不甚了解,但在各種模式裡都玩得很歡樂。相幹的梗圖、亞文化飛速出圈。

  後來,隨著開服的熱鬧慢慢歸於平常,遊戲的排位模式上線、OWL職業聯賽推出,競技屬性逐漸占據了重要位置。這期間,《守望先鋒》像很多長線運營的競技遊戲那樣有所起伏,前兩年遊戲更是經歷了一段更新緩慢的時期,這不免讓一些玩家覺得失望。

  2019年嘉年華公布了新的方向之後,項目組確定了接下來的長期目標,加快了開發速度。如今他們重新梳理了整個遊戲,調整了開發、更新和運營的節奏,並且預告了2023年即將到來的更多PVE內容。他們甚至還開啟了跨界的音樂企劃,用貼近潮流文化的方式呈現,以期在玩家中引發共識,讓《守望先鋒》再一次煥發活力。

  等到10月5日上線的時候,我們很快就會知道,那個「2016年的夏天」是不是也一並歸來了。

  當然,你也可以現在就做好備戰的準備,暴雪近期推出了官方預約活動,參與預約《守望先鋒》「歸來」(或者點擊「閱讀原文」),可以在新版本上線後領取限時的預約福利。


  

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