那些被玩家們帶跑偏的遊戲

  在遊戲的制作之初,制作人總是會給遊戲設計一套固定的玩法,但是卻總有一些玩家不走尋常路,讓人直呼這遊戲XX錢賣你真是虧了。

  今天我們就來聊一聊那些被玩家們帶跑偏的遊戲,以及關於「無論什麼遊戲都能玩成《奇跡暖暖》」的神奇現象。

  和平精英

  說起被玩家玩跑偏的遊戲,《和平精英》表示第一個不服,從最早「吃雞」類遊戲開始興起,這一類遊戲就被人戲稱為「跳傘模擬器」。

  一開始,玩家們都是奔著擊敗其他隊伍存活到最後為目標,於是在這個時間段,這款遊戲就被人玩成了《和平波特:伏地魔》。

  緊接著,網路上出現了一些很不好的現象,那就是「輔助器」盛行,一些技術水平不高的玩家試圖借用這種方式來取得對局勝利,於是就有了《和平神仙:諸神之戰》。

  當然通過「輔助功能」玩遊戲並不是長久之計(這裡也呼籲大家抵制這種遊戲方式),一些技術與槍法超高的玩家屢屢擊敗「輔助器」並且有專門針對的情況,這就讓遊戲逐漸轉變為《和平狩獵:誅仙》。

  有些玩家喜歡參與對局磨煉技術,但有些玩家卻對槍林彈雨並不感興趣,於是他們在遊戲中玩起了換裝搭配;換好衣服、進遊戲、走秀、開始下一把,一氣呵成,簡直就像是在玩《和平暖暖:時裝秀》。

  而盒子就厲害了,雨天玩的是《聾人精英》,霧天玩的是《盲人精英》,晴天就更秀了,直接回歸本體《和平快遞:落地成盒》。

  

  DOTA2

  什麼?DOTA2是MOBA遊戲?

  今天我《DOTA暖暖:無限飾品》必須要站出來說句公平話!

  DOAT2原本只是個單純的MOBA類遊戲,直到V社從《CS:GO》中發現了財富密碼——飾品,這一切就都變了。

  在DOTA2中,飾品可以改變英雄的外觀、技能效果,甚至是遊戲界面,而一名英雄最多可以擁有8個飾品槽位,以及被計算在外的信使。

  最開始這些飾品只能通過完成遊戲隨機獲得,但也許是受到了CS:GO的啟發,DOTA也開始加入箱子與鑰匙;不得不說在榨乾玩家錢包上V社始終是行家。

  拋開DOTA2內玩飾品的70%玩家,我們再來說說自走棋玩家,對於他們來說這就是一款「自走棋啟動器」,不存在什麼5V5MOBA競技,即時策略類他不香嗎?

  自2019年6月開始,自走棋模式的出現給DOTA2帶來了大量的新玩家與在線人數,甚至連飾品玩家們都紛紛投入其中,並且出現了傳統5V5模式玩家的大量減少。

  除了自走棋模式比較出名之外,還有一種玩法在DOTA2中比較出名,那就是「插旗」。

  因為DOTA2中可以通過改變頭像的方式來插旗,於是一些腦洞比較大的「沙雕玩家」就開始安耐不住了,並且換頭像插旗的行為逐漸「瘟疫式傳播」開來。

  選什麼英雄不重要,能不能贏不重要,重要的是這個戰旗插在地上一定要搶眼!

  

  《劍俠情緣3》

  說起《劍三暖暖》,這已經是由來已久的事情了,甚至在《奇跡暖暖》還沒有出現的時候,廣大劍三玩家就已經把這款遊戲玩成了時裝秀遊戲,更重要的是劍三後來還真的和暖暖聯動了。

  從最開始,劍三明明只是一款武俠題材的大型多人在線MMORPG,遊戲最初的目的是讓你做任務、打裝備、PVP互相傷害、看劇情,甚至是看風景都可以;

  結果讓西山居沒有想到的是,由於角色的面部設計在當時對比其它同類型遊戲要精細很多,劍網三吸引了大量「顏控」玩家,並且在遊戲中大部分時間都是在選衣服和秀衣服。

  甚至很多玩家到退遊的時候都不知道什麼副本、大戰、野外抓人之類的事情;什麼大橙武?大橙武有挑時裝好玩?

  當然除了「暖暖玩家」,還有另外一批玩家把這款遊戲進化成了《劍網三:戀愛模擬器》。

  《劍三》中有一個大多數同類遊戲都沒有的「情緣」系統,換個說法就是讓遊戲裡的角色結婚,於是許多單身玩家就開始慕名而來;

  有了這些沉淀最後遊戲開始逐漸跑偏,以至於正經在過任務打裝備的玩家越來越少。

  被玩家們帶跑偏的遊戲還有很多,小夥伴們快來評論區討論在你的遊戲生涯中被帶跑偏的遊戲吧~

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