出現在E3展上的國產遊戲,你知道幾個?

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  不得不說,本屆E3展依舊是各國外大廠的秀場,無論是任天堂的《薩爾達傳說:荒野之息2》、微軟的《星空》、還是From software的《艾爾登法環》,這些遊戲都是個頂個的遊戲頂流,即使網易的《永劫無間》好不容易能躋身進入了國際頂流的圈子裡,但依然和這些頂流大作有著一段不小的差距。

  

  國產遊戲的起步也的確是太晚了,在遊戲制作技術和遊戲設計理念上都需要向國外大廠學習,但是本屆E3展中,還是出現不少頗具亮點的國產遊戲,即使和國外的3A大作相比也毫不遜色。

  

  今天我們就來盤點一下那些出現在E3展上的國產遊戲,看看這些遊戲到底都有什麼能與國外大作相抗衡的亮點吧!

  

  《光亮記憶:無限》

  

  若要問有哪款國產遊戲能在畫面和打擊感上媲美國外3A大作,那麼小雷第一時間就會回答——《光亮記憶》。

  

  這個巨像在第一人稱很有魄力

  

  已在E3展放出最新實機演示內容的《光亮記憶:無限》向玩家展示了遊戲的完成度,飛燕群島工作室在畫質上的精益求精讓遊戲的光效有著出乎意料的表現,各種光反射和誇張的粒子特效使遊戲的演出極具魄力,你甚至可以看清地面上每一潭水窪的光面反射。

  

  

  戰鬥系統上,遊戲也將第一人射擊和ACT的連段玩法結合了起來,玩家可以用技能打出屬於自己連招,遊戲也無時無刻不在鼓勵玩家進行空中連招的操作,體驗遊戲獨特的射擊動作玩法。

  

  光效豐富到感覺槍頭上裝了個雷蛇滑鼠

  

  其實這樣的設計是非常冒險的,射擊和近戰打擊兩套系統是很容易相沖突的,射擊的距離感和動作打擊感的反饋相性並不好,要保持射擊的快感又要保證連段的流暢性和打擊感絕對不是易事,但光亮記憶也算是將保持兩者在了一個恰好的平衡點上。

  

  比起日漸故步自封還盲目搞開放世界的國外3A大作,線性的《光亮記憶:無限》反而更能讓小雷感到期待。

  

  《俠乂行:浪跡天涯》

  

  不知道玩家們是否還記得在《永劫無間》之前,有一款遊戲也是打著武俠和吃雞的燈號進行宣傳,但最終因為不成熟的遊戲機制和優化技術最終無人問津。沒錯,這款遊戲就是——《武俠乂》,而今天要介紹則是它的續作《俠乂行:浪跡天涯》。

  

  

  與其說《俠乂行:浪跡天涯》是續作,還不如說是把原本遊戲資源進行重新利用制作出來的新作,遊戲從吃雞的模式轉變為了高自由度的沙盒生存武俠遊戲,畫面也將由虛幻4引擎加持,這款遊戲可以說是完完全全地改頭換面了。

  

  說不定玩家可以做一名隱世鐵匠

  

  和市面上流行的修仙模擬器相比,《俠乂行:浪跡天涯》所打算塑造的武俠世界更為真實可觀,在這裡玩家可以建造自己的家園、修煉和自創獨門武學套路、經歷種種挑戰和奇遇。開放世界很常見,但武俠開放世界卻不多見,打造一個定制度極高的武俠世界,從門派到武功秘技都由玩家創造,這樣大膽的想法大概也只有曾敢第一個搞武俠吃雞的上海潤夢敢去做了。

  

  佛的意象出現了很多次

  

  雖然開放世界讓玩家有些視覺疲勞,但如果把它看做3D高清化立體化的修仙模擬器,遊戲的各種概念是不是帶感多了?

  

  《合金重組》

  

  如果看厭了武俠的世界,那就來看看男人的浪漫——機甲射擊遊戲《合金重組》吧!

  

  

  

  國內遊戲制作組Whirllaxy Studio為我們帶來了《合金重組》這款俯視角射擊遊戲。遊戲同時融合了機甲改造和Roguelite的特點,通過像素風格展現出大量美式機甲和各種勁爆武器。玩家能夠通過在地牢中探索、走位和戰鬥,獲取資源和部件,可以按照玩家自己的想法打造獨一無二的戰爭機器。

  

  

  

  《合金重組》沒有趕時髦地追求3D化的畫面,而是使用了他們更為熟悉的像素風畫面,也讓整體風格和遊戲的Roguelite機制更為契合,更適合表現Roguelite那多變的攻擊和射擊樣式模板。

  

  

  

  遊戲的四種部件搭配也能在各種程度上產生不同的化學效應,組成出更多的可能性,軀體決定生存能力並某些附帶戰鬥技能;核心提供電力上限以及恢復速度;機動系統提供基礎移速和最大負重甚至某些還附帶位移技能;不同武器還有不同的旋轉速度和產熱量。除此之外還有很多機甲改造的空間和搭配,就遊戲性來說,國內制作組算是把Roguelite機制玩出了花樣。

  

  《生死輪回》

  

  小雷在之前的文章裡也著重介紹過《生死輪回》這款遊戲,賽博朋克世界觀結合中國的城鎮設計風格,生死不斷輪回的人體重生構思都是這款遊戲的賣點。

  

  

  遊戲也作為了本次遊力卡在E3發布會的打頭陣作品,展示視訊中閃現的關嶽廟、沙縣小吃等場景也讓人在未來世界中找到了些許熟悉感。遊戲由國內開發商eBrain Studio研發,玩家將扮演意外死亡後重生的偵探,在這個鮮活的東方未來城市中與多方勢力戰鬥,經歷死亡與重生,探索輪回背後的真相。

  

  

  《生死輪回》的畫面並沒有因為是橫版遊戲的關係而縮水,它的畫面甚至比很多主打畫面的3A大作還要精細,地面上水窪的甚至可以清晰倒映出背景畫面,雨後濕潤的地面還能看出坑窪和紋路。就沖這畫面來說,這遊戲就已經有值得期待的地方了。

  

  《天神鎮》

  

  小雷之前講過修仙與種田結合的遊戲《一方靈田》,這次遊力卡的發布會上又給玩家帶來了修仙題材的建造經營遊戲——《天神鎮》。

  

  

  美術風格真的很帶感

  

  在這款遊戲中,玩家在遊戲中將扮演司掌天神鎮的神,結交各路神仙、使用各類法術,幫助你的居民建造天神鎮,從而獲得居民的供奉、不斷壯大城鎮的規模。為掌管此地的主神,你的首要任務就是庇佑並指引鎮上的居民,從零開始建設天神鎮。收集自然資源、營造各類生產及生活設施、生產必要物資,讓你的居民安居樂業。

  

  

  遊戲最為有趣的地方在於它的動態發展走向,玩家可以通過讓天神鎮的居民供奉各路神仙來與他們結交,結交神仙也能影響城鎮的發展,例如月老可以大大改善鎮上居民結婚生子的意願,而風伯雨師則可以幫助你更好地調節天氣。

  

  建成這麼一大圈還是很有成績感的

  

  而城鎮的繁榮發展也不一定是全是好事, 妖獸也會被城鎮的繁華所吸引,破壞建築、掠奪物資。你可以建造城牆與塔樓延緩妖獸進攻的步伐,也能施展法術或是借助戰鬥傀儡,指揮村民擊退妖獸。這種有著動態發展機制的經營遊戲,和中國特色文化背景相結合,產生出來的效果可能比我們想像中的還要好。

  

  《墨影俠蹤》

  

  既然武俠背景都可以做建造經營類遊戲、種田遊戲、甚至是吃雞遊戲,那麼偵探推理遊戲又如何呢?遊力卡在E3發布的最後一款遊戲《墨影俠蹤》就是對這個設想的最好詮釋。

  

  「我房間還蠻大的」

  

  《墨影俠蹤》是由玄鏡工作室制作的一款武俠背景偵探推理遊戲,本作講述了臨淵閣弟子張笑塵,受師命下山追查江湖疑案,成為一代俠探的故事。與傳統武俠遊戲不同,主角不會武功,他必須依靠自己的智慧戰勝對手,找出兇犯、懲惡揚善。

  

  武俠風言彈

  

  《墨影俠蹤》與傳統武俠不同,採用AVG文字冒險玩法,遊戲中包含有大量的偵探推理元素。遊戲的推理環節主要參考《逆轉裁判》《彈丸論破》《福爾摩斯》等經典偵探推理遊戲。從官方演示的視訊裡,玩家可以看到那經典的線索收集方式和案情梳理界面,甚至還能看到類似《逆轉裁判》和《彈丸論破》的破案人物特寫畫面,看得出來遊戲對這些遊戲的借鏡。

  

  「閣下在扯淡!」

  

  拋開遊戲的借鏡部分,遊戲的背景故事就十分有意思,武俠世界的殺人案件,玩家應該要以怎樣的想像力去度量可能使用的殺人手法?兇手會用輕功?還是使用了暗器?這些單屬於武俠世界要去考量的線索和可能性成為了遊戲值得玩家期待的地方。

  

  

  小結

  

  國產遊戲雖然起步晚,技術和國外的大廠相比也相對落後,但在這樣的環境下依然有不少遊戲制作者選擇了這條並不容易的道路。即使單機遊戲市場相對冷門,手遊氪金已成為主流,依然有不少制作者選擇了去制作國產單機遊戲。

  

  為什麼玩家見到《黑神話:悟空》時會歡呼雀躍?因為這款遊戲在某種意義上打上了「中國」這一烙印,中國的神話故事、中國的制作團隊、中國的美術風格設計,這都向世界證明了國產遊戲可以有屬於自己的風格。這次E3展上出現的這些遊戲,不都證明了武俠、中國風是能和不同的遊戲機制相結合的嗎?

  

  國產遊戲一直在進步,雖然可能沒辦法一步登天做出一部震動世界的3A大作,但起碼可以確定的是,國產遊戲正在百花齊放,國產遊戲制作者們並沒有放棄。小雷一直都在期待,國產遊戲能成為E3展上玩家們期待的項目,國產遊戲也能成為我們歡呼雀躍的存在。

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  作者:雷科技團隊,致力於聚焦科技與生活,關註並私信回復「01」,送你一份玩機技能大禮包。

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