孫燕姿,王思聰等流量巨星帶你重溫第一代網民的回憶:仙境傳說

  王校長在2017年的時候直播過一個手遊,不知道往裡面砸了多少錢,然後一直在強化裝備,也不理會彈幕路人的調侃。半個小時之後兩把+8的法杖變成了一把+8的法杖,爆掉了一個。這就有點像DNF裡面+10以後會有幾率裝備原地爆炸。同時王校長也打造了當時最強的工會,可見他對這款遊戲的熱愛。

  現在一些上了年紀的網民以前可能看過一部動漫,叫做《仙境傳說》。這部動漫的話,可以說是「日韓的小時代」,不過和郭敬明的小時代不同,《仙境傳說》因為其曲折離奇的故事,深厚的創作底蘊,而且當年受眾還沒長大,市場回饋非常好。用今天的話說,是典型的「催淚神作」。

  名聲好,底子硬,世界觀設定完善。根據日本ACG文化圈的慣例,也順理成章地出了遊戲。到2019年4月,仙境傳說度過了它的第15個生日,與現在市面上很多的情懷IP相比,也算得上是一個長者,現在官服不僅活著,還有一大堆玩家自己搞的情懷私服!非常長壽,比它年長的大概只剩高達和EVA了。

  這幾年手遊市場發展賊快,MMORPG作為一種對配置要求很高的遊戲,遲遲沒有出現在手遊平臺上。前幾年國內一家叫「心動網路」的公司便買下了版權方的授權,開始搞仙境傳說的手遊,最終的作品就是《仙境傳說RO:守護永恒的愛》,也就是之前王校長直播的那個,這個月剛開服。

  這是現在唯一一款手機平臺上的MMORPG遊戲,背景設定很有意思,世界觀是完全架空的,有一些「日韓版北歐文化」的影子,遊戲的制作非常精良,很有情懷。

  這個遊戲的音樂制作水平放在手遊領域可以說是吊打全場的存在。

  舉個例子,《仙境傳說》這部動漫的音樂是非常出眾的,因此當年的制作方被戲稱為:「被動漫耽誤的唱片公司」,而心動網路為了還原這一點,為遊戲準備的音樂牛逼到能單獨拿出來開音樂會!

  美術方面,基於PBR的二次元風格美術貼圖看著也還不錯。這個不錯是什麼意思呢?你要單獨拿畫面比的話,《仙境傳說RO:守護永恒的愛》的畫面可能不是特別好,但是MMORPG的地圖本來就要比其他類型的遊戲大得多,相比同時期的其他類型的遊戲在畫面上肯定是要落後一些的。但是即使如此,《仙境傳說RO:守護永恒的愛》的畫面在各類3D手遊中也達到了較高的水平。

  玩法上也可以說是非常獨特的,除開即時戰鬥的PVE和公會戰,在裝備機制方面,遊戲內部沒有像DNF那樣的商城系統。遊戲中只有一種統一的貨幣:Z幣。通過打怪做任務等等方式獲得。這和EVE非常相似。也就是說遊戲中所有能夠買到的東西,至少理論上講你都可以通過打怪獲得的Z幣去買它。而不是說像商城系統那樣將虛擬貨幣和充值得來的真實貨幣進行分流從而讓你坐擁億萬家產也只能對著天價寶物幹瞪眼。在這方面仙境傳說不得不說是非常良心的。

  然而非常尷尬的是,這個遊戲的制作過於精良,結果反而限制了遊戲的市場。和電腦不同,如今的手機平臺的性能水平仍然很大程度上限制著遊戲的畫面水平。2017年《仙境傳說RO》手遊剛出來的時候,絕大多數的手機能帶的動它。而極少數在配置上能夠滿足要求的旗艦機在運行遊戲時也因為過高的運算負荷導致耗電量過大,插著線充著電都能把電耗光。

  所以當初王校長直播玩這遊戲的時候,還是在電腦上開著模擬器玩的。在2017年開服後,制作方並沒有急著馬上開始煉銅,而是保持小規模運營的同時對遊戲代碼進行優化,降低運算量,提高運算效率,幀率提高了不少。2年之後的2019年,遊戲優化了,手機性能也提高了,終於能好好玩了,今年也大規模鋪開了。

  在遊戲內容上,也做了一些調整,總的來說對新手更友好了,主線任務的難度降低了一些,而支線任務則有部分簡化,對於一些低氪玩家來講更加友好了,不用為了生計24小時掛機了,如果組隊的話玩起來會更加輕松一些。

  這個遊戲雖然一路過來困難很多,但是好歹是靠當年積累的老粉絲和自己過硬的質量獲得了非常高的人氣。4月新服湧入的玩家接近300萬,對於一款MMORPG手遊來說,算是一個非常好的成就。

  說個題外話,2003年的時候小天後孫燕姿代言了《仙境傳說RO》,如今她又回來了。《仙境傳說RO:守護永恒的愛》手遊的優化完美地使遊戲幀率達到60幀,且不再發燙,以前咱是省著一兩天的飯錢買一張30塊的點卡,現在不用再那樣「痛並快樂著」。

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