仙境傳說:血沸的流刃系忍者 個人理解分享

  作者:NGA-血沸黃泉MUTED

  本貼隻說流刃系忍者,風魔與法忍不在此。還要等其他大佬來給出研究結果。其實我的這個貼裡不算是攻略貼,只是一些心得與運用方法的分享!

  這裡我不會跟大家探討裝備選擇,因為心動已經給出了最適合的裝備選擇。如果新手不知道 ,就打開你的執事頁面左側第二個,這裡有所有職業與派系的裝備選擇。這時有人會問衣服為什麼不是敏騎的兇狠之甲,而是刺客的忍服16夜? 因為爆傷價值實際上沒有大型增傷與近戰物傷高,詳細數據請去看以前的一些攻略,了解個屬性的價值。

  忍者正式服出了有幾天了,我沒有測試服的號,所以只能在正式服有了後才接觸忍者這一職業。我主號本身是物理系的,所以忍者我選擇了流刃系。正式服出來後很多玩家也都接觸了流刃系忍者,都說是刮痧職業,都說流刃系沒傷害只是"帥" ,但在我看來,是你們用錯了方法,沒有最大化流刃的技能。

  流刃系的輸出,玩家要時刻關註,流刃四式[用4S代替]的出手。流刃4S的動作是一個半圈型範圍傷害動作,應該不難觀察。

  流刃的核心技能是 [ 流影一心 ],之後會簡稱為"一心"。 這個技能在技能描述裡就是斬擊末端的敵人會受到雙倍傷害。所以,是否能始終保持都是劍尖傷怪,才是流刃系的輸出核心,就如同LOL裡諾手的Q技能,圈內傷害與圈邊傷害。

  流刃的玩法,是需要玩家保持一心的劍尖傷怪,才能實現流刃系的傷害最大化。如果不追求劍尖傷怪那就完全打不出流刃系忍者的傷害的。所以這個派系,需要更多的操作才行!

  這時有人會說,這也太難了吧“` 其實並不難。4轉技能裡另一個技能 [天照一閃],之後會簡稱為"一閃" 。這個技能就是用來拉開與目標的距離給一心達成劍尖傷害的。 [一閃 CD4秒, 一心 CD5秒,每兩次流刃4S發動後就可釋放一次閃與一心]

  實際操作如下:

  流刃四式期間手動點擊一閃後不要再次點擊螢幕,等待4S發動。4S發動後再次點擊螢幕後 鬆手就是直接髮動一閃。 [一閃的發動方式是:點技能後不發動,要再次點擊螢幕不鬆手選擇方向,鬆手後才會正式發動技能] 與目標拉開距離。這時要等待人物自行回頭再用一心,這時太遠的話可以等走一步後再用。提示:如果太早用一心,技能很大概率會打空,之後循環此操作,以上需要一些練習才能熟練。

  下面我們來說一下流刃的符文:符文裡有兩個需要優先合出來的,第1個是 影舞者 這個符文。需要高觸發與詞條暴擊,這個需要優先其他符文首先做出來。第2個符文就是 一心的星符文 ,進一步增加流刃系忍者的傷害。關鍵屬性是:第1條 減少目標傷害減免 這個符文的詞條感覺就隻在PVP情況下有用,可以不用優先考慮。

  流刃系忍者自動欄裡隻放 流刃‹也就是普攻>與BUFF技能。一閃與一心放手動裡,千本影也要手動{這個技能對物理系來說應該是防禦向技能,放到自動裡會影響傷害的輸出,也就是拉低你的秒傷。[我看了一會分身的傷害數值感覺真是毛毛雨,所以我隻在需要坦怪的時候才會用他]。

  敏捷的作用:流刃系 流刃4S 攻速固定 所以攻速無用。但! 敏捷在星盤裡有個被動 10的倍數加普攻% 所以還是要加敏捷的。

  木樁:這兩天在群裡看到些打木樁的視訊,發現視訊裡的傷害 那叫一個逆天,一看就是 0%傷害減免的木樁。這樣的視訊只能娛樂一下,MVP基本都是有60-70的傷害減免的,實際多少我也不知道。木樁要設置60%的減免才最接近你與MVP的真實傷害效果,如果你不會調木樁屬性,你可以點擊木樁後再點木樁頭像,就有木樁的設置了。

  流刃加點: 敏捷10的倍數到最大,不加力量 [謝謝tangtange23的提醒] 。靈巧總和150點加到5秒減吟唱,幸運12的倍數到最大。因為我披風用的是波利王星卡還有錦鯉尾,其餘就加給體力了。這樣的加法比加力量滿的加法同裝備下總傷害提升了20%之多。

  最後,忍者的BUFF技能裡有個四屬性BUFF與念屬性BUFF。我看到有的人視訊裡會同時都用這兩個BUFF一起加。但在我的印象裡,這倆BUFF是只能選一個的,因為他們之間必定沖突。之後我就單獨測試這兩個BUFF技能,還真如我所想,第一個BUFF會被第二個BUFF所覆蓋,就連增加的屬性都會被清除掉。所以選擇這兩個BUFF中的哪一個,大家應該心裡有數。四屬性BUFF應該在特定的時候才會有用,比如清除領域給領域範圍內增加狀態。這個時候四屬性BUFF才是有用的,如果不是這種情況,念更優於四屬性。

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