強制「禁遊戲」,就能讓孩子回歸學習?新的黑色產業鏈來了

  不能唯利是圖!在被限制後,騰訊遊戲再次遭遇官方批評!

  說到網路遊戲,家長們都是咬牙切齒,他們普遍認為遊戲嚴重影響了孩子的學習,以及身心健康。作為中國最大的遊戲公司,騰訊自然就成為了唾罵的對象,網路上的責罵,以及呼籲關閉遊戲的聲音一直都很多。

  前段時間,央媒經濟參考報的一篇文章更是痛批遊戲,將遊戲比作「精神鴉片」,一時間引起軒然大波,家長們拍手稱快,而專家卻預感國家將出手整治遊戲。

  果不其然,對於網路遊戲上癮問題,國家打出了「組合拳」。規定未成年人每周只有周五、周六、周日玩一個小時遊戲,相當於一周只能玩三個小時。此次規定可以說是有史以來最嚴厲,家長們自然是非常支持,自家孩子終於不會沉迷遊戲了。

  騰訊覺悟還是很高,第一時間就響應,明確表示嚴格落實,配合整改。為了能夠讓孩子好好學習,國家也是費盡心血。

  對於未成年沉迷遊戲,到底是誰的責任,一直都爭論不休。家長們認為責任在遊戲廠商,而一些人認為家長要承擔起責任,孩子即使不玩遊戲,也可能沉迷其它的。

  騰訊很聰明,從來不直接說責任不在自己,但卻列舉了一項數據,說騰訊遊戲主要玩家是20歲至35歲的中青年,16歲以下的未成年人的流水占比僅有3.2%。這意味著未成年玩遊戲的還是占少數,貢獻不大,所以,騰訊責任並不大。

  然而,未成年到底有多少人玩遊戲,有數據可查。第48次《中國互聯網路發展狀況統計報告》顯示,我國未成年網民有1.57億人。而《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,有62.5%的未成年人會經常在網上玩遊戲,算下來就是9813萬人。

  但騰訊想就此推掉責任沒那麼容易,中紀委網站發文批評,遊戲公司設計沉迷機制,誘導玩家陷入其中。再加上鋪天蓋地的廣告宣傳,誘惑自控力弱的青少年。可以說資本的介入是青少年沉迷遊戲的重要原因之一,相幹企業不能唯利是圖。

  從這裡看到,明面上是批遊戲行業,但占據了遊戲行業一半以上市場份額的騰訊,是首當其沖。在騰訊公司幾千億的營收中,遊戲貢獻了三成多,利潤更是豐厚。毫無疑問,騰訊負有不可推卸的責任。

  不過,未成年被限制玩遊戲,就真的能解決問題嗎?孩子們就能好好學習,學渣就能變成學霸嗎?答案明顯是否定的。

  自從騰訊響應政策出臺了限制規定後,大量未成年給王者榮耀打一星差評。而據央視新聞報導,如今遊戲帳號租賣已經形成灰色產業鏈。不讓未成年玩遊戲,他們還可以花錢通過租號、買號等門路繞過監管無限制玩網遊,據了解,33元可以租號玩2個小時王者榮耀,比黑網咖都貴。

  如今看來,想通過「堵」來限制孩子,讓他們遠離上癮,回歸學習,實在是太天真了。如今的互聯網時代,上癮的東西實在太多了。除了遊戲,還有網路小說、短視訊、漫畫等等,都會讓人上癮。

  很多人把孩子的教育問題推給學校老師和社會,卻不知道家庭環境才是影響孩子成長的第一大因素。很多父母自己喜歡玩遊戲,喜歡刷手機,工作太忙,沒有時間管孩子,讓孩子放任自流,自然就容易被誘惑,從而導致上癮。

  對於父母來說,要建立起孩子正確的價值觀,多花時間陪伴,帶領他們做運動、閱讀、社交,相信孩子能夠健康成長,學習成就也會好起來。

  消滅遊戲這個行業不太可能,但騰訊等遊戲企業確實要承擔起責任,不能一味只顧賺錢,還要承擔起社會責任。馬化騰還是很聰明的,低調行事,讓自己減少了不少的麻煩。另外,覺悟也算挺高,每次捐款都很積極。對於共同富裕,很早就宣布投入500億,之後又投入500億,比阿裡更早決定。

  對於孩子沉迷遊戲的問題,需要家長、學校、遊戲企業等社會各方共同努力。遊戲企業有責任,家長也一樣,畢竟孩子是自己的,也是自己來教育,所以更要花心思。

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