也許,你熟悉的臺詞是這樣的,「為了王者的形象,連睡覺也穿著鎧甲。」以及「聖劍吶,你有看到那個敵人嗎?」
這兩句臺詞對於很多遊戲愛好者來說像是激活身體密碼的按鈕,只要一聽到,便做好了「全軍出擊」的準備。也因為這兩句簡短的臺詞,讓我們想要再一次了解那段戰錘中古的黑暗歷史,也再一次注意到那一件件繁瑣精致且昂貴厚重的鎧甲。
武姫Weapons
如果說,武器是人類對於武力追求的完美詮釋,那麼鎧甲便是人類對於防禦極致的最終詮釋。所謂有光便有影,在劍與火藥、魔法的遊戲、動漫世界中,華麗的鎧甲與武器總是相伴左右,玩家們也因此著迷於那套特殊的裝備,以及那段獨特的歷史。
日本畫家春有一組非常受歡迎的系列作品,叫做「武姫Weapons」。看主題就知道她想要表現的肯定是一些全副武裝的美少女了,但其作品並非像某些遊戲一樣,喜歡做一些華而不實或者誇張暴露的設計,反而更加貼近真實感,讓角色身上的每一件道具,都能發揮出它真正的價值。春在設計每件裝備之前都會對不同時期的裝備風格進行嚴格的考證。作品在發布時,她還會向觀者簡單介紹人物的性格、身高、人際關係等等。同時,也會對人物所持有的武器做進一步解釋說明。譬如這位身著暗棕色輕裝鎧甲,手持斧頭的女戰士,她的宿敵是一位身高一米八,手持巨劍的傭兵少女。
春不僅在持續創作具有獨特個人風格的中古時代,還是日本黑絲系列新畫集《くろタイツ WIDE》的特邀畫師之一。其作品風格以日系風為主,整體畫面筆觸感強,結構紮實,多種多樣的造型設計將女性的婀娜多姿發揮到極致。春很喜歡繪制漫畫,也會將一些短小的漫畫片段發布在網路上,網羅眾多粉絲的同時,還會收到各種各樣的催更留言。
冷兵器藝術
鎧甲,伴隨著人類文明的進化不斷演變著,也曾在一段時間內幾乎消失,但在網路技術發達的今天,鎧甲又以另一種形態重新進入大眾的視野。
說到鎧甲和武器,它們在中古時代漫長的一千多年裡一直惡馬惡人騎,互為因果地發展著。在從西元5世紀到西元11世紀,騎士的鎧甲都效仿古羅馬時期的鎖子甲和魚鱗甲,並且大多只是在身體重要部位進行防護,而到了15世紀,全身板甲的引入,讓魚鱗甲、鏈甲等退居二位,鏈甲也正式佩戴在板甲之下,作為內襯使用。同時,為了應對全身板甲,這一時期的武器也開始變得更加尖銳,尤其是劍類武器,均勻的受力結構可以更加輕易地攻擊到板甲縫隙之間的關節部分。
我們在遊戲中經常看到板甲騎士也源於這一時期。隨著火器的發明金屬鎧甲漸漸走向沒落,漸漸退出歷史的舞臺,但在中世紀末期出現的鎧甲除了防護作用,也成為了藝術品和主人身份地位的象徵。
鎧甲也在時代的淬煉中,成為了炫酷的冷兵器藝術,至今仍保留著其獨特的藝術魅力。春作為冷兵器愛好者,在她的系列作品中這樣介紹道:「這是我原創的幻想世界。在這個龐雜的世界中,她們不僅是在使用武器,也作為武器本身存在著。因為她們是這個世界的觀察者,為了記錄不同時期的武器而存在。」
女騎士真的很性感嗎
如今,在很多動漫和網遊中,對於女性戰衣的刻畫幾乎秉持著能少則少的原則,但這種著裝顯然不適用於戰鬥本身,只是為了迎合部分人群的審美需要。
在中古時代,女性確實會在必要的時候穿上鎧甲上戰場,但這種鎧甲與我們平時在遊戲中所見到的戰衣大相徑庭。遊戲中所見到的有關於女性鎧甲的設計,大多偏向於美型設計,畫家和設計師們往往想在作品中展現虛擬女戰士的曼妙身姿,而不是真正的武器形態、歷史現實。
女性鎧甲之所以讓人著迷,留給眾人這麼大的創作空間,是因為目前根本找不到任何中古時代女性穿著鎧甲的紀實資料。我們對於那段時期的認識也只是基於簡短的文字史料以及神話故事中所看到的女戰士插圖,但實際上,繪制這些圖片的人很有可能也沒有見過真正的穿鎧甲的女戰士。不過根據一些史料記載,當時確實出現過一些為女戰士量身定做的鎧甲,而且可以肯定的是,這些鎧甲與女性魅力的身姿線條毫無瓜葛。就像春在「武姫Weapons」中介紹的那樣:「我拒絕性感、暴露的冷兵器藝術,我只想在我的幻想世界頂用自己的形式記錄真實的、不同時期的武器。」
相比來說,春的作品算是較為尊重現實歷史的,不僅滿足了相應的時代背景,也滿足了觀者對於視覺美感的追求,而我們對於那個時代的板甲騎士,以及那些騎著戰馬沖鋒陷陣的雄偉場面,也只能在各種藝術作品中慢慢汲取力量。雖然曾經的騎士、戰士早已消失在歷史的塵埃中,但其本身所具備的騎士精神、頭銜儀式等卻被保留至今。而且,在一些國家傳統裡,騎士依然是一種需要被皇家授予的榮譽稱號。
眼緣藝志 第617篇獻給生活的藝術禮物。
圖片來源:網路
文字撰寫:眼緣藝志
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>日系武姫少女:拒絕性感的冷兵器藝術,有溫度的鎧甲女騎士