3A遊戲大廠往往最受單機玩家關註,他們推出的遊戲一般也能保持較高水準,尤其像任天堂、From Software、Valve、頑皮狗這些廠商,似乎已經是高品質遊戲的代名詞。不過即便是資歷豐富的老牌大廠也難免有翻車的時候,甚至有些口碑很差的遊戲,你很難想像竟然是xx廠商開發/發行的。今天小編就為大家盤點10部3A大廠的「黑歷史」作品。
《Fuse》,Insomniac開發
現屬SONY旗下的Insomniac工作室可謂是名聲大噪,他們不僅開發效率高,遊戲品質也很高,近幾年推出的《漫威蜘蛛人》、《瑞奇與叮當:時空跳轉》都是口碑極佳的作品,而且目前他們還在馬不停蹄地制作《漫威金剛狼》遊戲,也是期待值很高。
不過早些年的Insomniac工作室也沒這麼一帆風順,他們曾計劃推出一款名為《Overstrike》的合作射擊遊戲,本來看起來還不錯,甚至有點《守望先鋒》的感覺(那還是2011年);結果後來它被更名為《Fuse(導火索)》,畫風大變不說,還變得毫無亮點,2013年發售後的表現非常平庸,很快就被玩家遺忘。也不知道是不是因為這遊戲的發行商是EA?
《石器牌》,V社開發
雖然V社在遊戲開發方面早已不活躍,不過2020年他們的《半條命:愛莉克斯》依舊好評如潮,早些年間,V社的每一款遊戲,從《反恐精英》、《半條命》、《求生之路》到《傳送門》也都是玩家百玩不厭的精品神作。不過,V社也有翻車的時候,而且翻得非常慘。
2018年,V社與萬智牌創造者一起推出了《石器牌》,這款遊戲本身倒也沒那麼糟糕,然而其上手難度、定價策略、玩家定位等方面都存在很大問題,導致遊戲上線2個月就流失了95%的玩家,這對於一款多人對戰遊戲來說非常致命。盡管V社今年又把它改成了免費制,但也無法挽救這款遊戲的口碑和熱度了。
《惡魔三人組》,任天堂發行
《惡魔三人組》是由坂恒伴信(死或生、忍龍黑)帶頭開發的遊戲,由任天堂在2015年發行。雖然本作不是任天堂直接開發,不過能貼上「任天堂」標簽的遊戲一般都不會差到哪兒去。可惜,《惡魔三人組》是個例外。
《惡魔三人組》不僅畫質不清晰、運行不流暢,而且操控體驗也很僵硬,甚至還有輸入延遲,多數媒體都對它一致差評,最終效果只能說非常糟糕。難怪任天堂在遊戲發售前也沒有太多宣傳推廣。
《惡靈古堡:安布雷拉兵團》,卡普空開發
卡普空旗下的遊戲數量很多,差評的倒也不止一款,比如《惡靈古堡浣熊市行動》也不太行。但相比之下,2016年的《安布雷拉兵團》顯然更加糟糕,目前其Steam版好評率也只有35%。
《安布雷拉兵團》由卡普空本社開發,但給人的感覺只是套了個「惡靈古堡」的名字,跟系列沒多大關係;而且遊戲內容也很無聊,操作感極差,強行雜糅了很多元素卻顯得不三不四,發售後很快就鬼服了。不少玩家都將它成為最爛的《惡靈古堡》遊戲。
《忍者之刃》,From Software開發
《黑魂》、《血源》、《隻狼》的開發商FS社如今已享譽全球,其開發的遊戲似乎每個都是精品。不過實際上,FS社也有一段黑歷史,其在2009年推出的《忍者之刃》就是一款相對而言很糟糕的遊戲。
《忍者之刃》一大問題是加入了太多的QTE,多到令人煩躁,而遊戲的戰鬥系統也非常平淡,敵人AI很差,Boss戰內容很重復;遊戲的畫質也不好,甚至可以用醜來形容。盡管遊戲開頭部分還算可以,B級片式的手法也還算有趣,但越往後玩就越顯得無聊。據說是因為本作預算不夠,所以沒能做好。
《默語者》,SE發行
SE當然不是一家「必屬精品」的廠商,不過他們的大部分遊戲可能除了「太貴」之外,也不至於能有多差。然而,SE發行的《默語者》就很離譜了,這部由《掠食》開發商Human Head工作室打造的大型互動電影,在Steam上僅有37%的好評率。
《默語者》的「亮點」是玩家扮演一名聾啞主角、在「無聲」世界裡奮戰,遊戲中玩家真的聽不到清晰的聲音,也沒有字幕可看,大量播片內容只能玩家自行猜測、理解劇情。遊戲的戰鬥玩法也很糟糕,還有嚴重穿模問題,雖然畫質還不錯,但總的來說這是一款十分怪異的遊戲,想法很新奇,但呈現出來的樣子很不好玩。
《Way of the Warrior》,頑皮狗開發
如今提到頑皮狗,人們都會對其遊戲品質讚口不絕;他們會像R星一樣將遊戲的各種細節精心打磨,做到頂級3A遊戲的水準。就連備受爭議的《最後生還者2》,於遊戲品質方面也無可挑剔。然而早年的頑皮狗也不是一步登天,他們甚至還做過山寨《真人快打》的《Way of the Warrior》。
《Way of the Warrior》發行於1994年,那時的頑皮狗還是一家小工作室,因為《真人快打》當時非常火,他們就模仿著做了個山寨品。這遊戲沒什麼特別的亮點,在操控、角色設計、音效、武打機制等方面也都比不上《真人快打》,但有意思的是,發行商Universal卻因此看上了頑皮狗,並跟他們簽下了三部遊戲——這就是後來的《古惑狼》系列,看來如果沒有《Way of the Warrior》,可能就不會有今天的頑皮狗了。
《虛幻爭霸(原名帕拉貢)》,Epic開發
Epic Games近年來憑借《堡壘之夜》、Epic商城而著稱,早年間他們也用自家的虛幻引擎做過不少遊戲,譬如《虛幻競技場》等就很受老玩家喜愛,而一些其它作品也都算合格。但2016年他們推出的《帕拉貢》卻讓玩家一言難盡。
《帕拉貢》是Epic搞的MOBA遊戲,它的遭遇有點像V社的《石器牌》:本身不算差,但運營很糟糕。它頻繁推出更新重做遊戲裡的各種內容,把好多獨特的機制都改沒了,而且玩法也一直定不下來,導致很多玩家不知道到底在玩什麼。最終徹底毀掉《帕拉貢》的則是「吃雞」的崛起,自從Epic《堡壘之夜》火爆海外之後,他們就再也無心收拾這個爛攤子了,於是他們在2018年關停了《帕拉貢》服務器。
《生還者》,SE開發
這又是SE的一個黑歷史。生存動作射擊遊戲《生還者》由裝甲核心、FF、合金裝備三個遊戲系列的制作人合力打造,按說還是大有來頭,然而這款2019年的作品早已無人問津,就在當年也沒引起多少熱度,目前其Steam好評率僅有25%。
《生還者》在各方各面都做得很差,操作手感、遊戲平衡性、敵人AI、地圖設計、劇情展開等方面全都槽點滿滿,首發時候甚至還存在優化問題。盡管這遊戲是2年前才發售的,但現在恐怕已經沒有多少人對它有印象了。
《SONY克編年史:黑暗兄弟會》,Bioware開發
Bioware現在的名聲可能大不如前,不過2008年前的Bioware還是非常受喜愛的,做過大量優秀的重磅大作。然而在2008年、《質量效應1》發售僅1年後,Bioware就開發了一個令人大跌眼鏡的遊戲:掌機《SONY克編年史》。
《SONY克編年史》被認為是一部相當無聊的遊戲,而且遊戲的配樂非常糟糕,甚至有時候會很刺耳;戰鬥系統節奏也太慢,充滿了QTE;整個遊戲給人的觀感很廉價粗糙,很多玩家都將它視為Bioware的第一款令人失望的遊戲。
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