GTA還沒出6,G胖仍未數3,大家好,我是遊戲日報小Y。本周為集體拉胯周,《仙劍奇俠傳7》《暗黑2重制版》《戰地2042》等遊戲,都因不同問題出現了兩極分化的評論。下面就一起來看看吧!
《仙劍奇俠傳7》Steam開售在即,玩家評價兩極分化
作為自帶熱度的國風IP,《仙劍奇俠傳7》受到了大家的重點關註。可如今發售在即,玩家對本作的態度兩極分化非常嚴重。一部分玩家認為遊戲總體感覺不錯,相比前作進步很大,雖然跟一些大作不能相提並論,但畫面表現和遊戲內容屬於能接受的範圍。
另一部分玩家則認為本作屬實有些拉胯,尤其在人物建模方面,沒有了以往的古風韻味,反而個個窄腰尖下巴。此外,劇情也遭到了不少玩家吐槽,認為其過於俗套沒有吸引力。貼圖和光影也飽受玩家詬病,認為很難想像它是一部本世代作品。
其實,仙劍系列遊戲除了最初幾代,基本一直都在被不斷質疑和吐槽,但好在官方從來沒有停滯過腳步,相信正式發售後一定會有所改善。
《暗黑2重制版》炸服勸退,冷飯都炒不明白
最近因為服務器拉胯,暴雪出品的《暗黑2重制版》引起了玩家的不滿。大量玩家表示,他們無法順利連接服務器,甚至還有玩家在打古代通道時出了暗金弓,正準備拾取時卻被卡出了遊戲,這一下被氣得破防吐槽。
針對此事暴雪做出了回應,此次炸服主要是因為人流量迅速激增,以至於服務器無法承受。再加上為還原遊戲當年的味道,保留了以前的代碼,但這些代碼對現在的玩家而言太過老舊,在反覆刷圖的過程中,很容易造成崩潰。
《戰地2042》B測一言難盡,價值498的BUG有點貴
作為極具影響力的大IP,《戰地2042》B測時霸占了Steam銷量榜前十的四個名額。隨著B測玩家越來越多,負面反饋也開始多了起來,根據玩家們的反應,糟糕的優化是最主要影響因素。隨著運行時間增加,遊戲卡頓頻率也會越來越高,從流暢變成五十米卡一次。
其次則是BUG帶來的負面體驗,雖說任何遊戲都避免不了BUG的出現,但在玩家們看來,作為一款售價248-498的大作,BUG過多有些令人難以接受。據了解,玩家們反饋的BUG主要體現在貼圖錯誤、炸不開的門、空中載具等方面。
雖然玩家們負面評價不斷,但也沒有否認《戰地2042》的優秀之處,其天氣系統、武器切換流暢度就飽受好評。好在還只是測試階段,正式版表現究竟如何,誰還無法下定論,相信官方不會讓玩家失望。
本期的大事件到這裡就結束了,想了解Steam上各種事件的玩家們記得關註下一期節目喲!
>Steam一周大事件:多款遊戲一起拉胯!價值498塊的BUG有點貴