關服近2年的騰訊始祖級遊戲復活了,這次不是騰訊代理

  只要提起騰訊遊戲,有些玩家總是嗤之以鼻,但不得不承認它的確是很多人的青春。騰訊旗下遊戲無數,火熱得如王者榮耀月流水數十億,涼涼的甚至落得關服下場。騰訊旗下遊戲的確太多了,關服似乎就意味著徹底死透,但卻有一些例外出現了。

  
比如咱們這次要說的這款遊戲,它在開發團隊解散,被騰訊關服近2年之後,如今又再次奇跡般地活了過來。說起這款遊戲,80後、90初的玩家都不會陌生,它曾是騰訊旗下始祖級音遊,2006年還作為表演項目登上了WCG,它的名字叫做《QQ音速》。

  
《QQ音速》是由韓國Seed9開發的一款音樂競技網遊,韓國由CF的開發商Neowiz運營,而中國則由騰訊代理運營,從2006年7月6日開始運營起,到2019年12月31日11點,正式停止遊戲運營,關閉遊戲服務器。

  
對於騰訊而言,《QQ音速》是一款有著極其重大意義的遊戲,因為它的身份著實很特殊。在點圖標盛行的時代,小馬哥的QQ點亮的圖標雖不多,但《QQ音速》就是其中之一,而且在公測倒計時活動中親自出馬秀了一波全連。

  
雖然如今的騰訊旗下什麼品類遊戲都有,但其實最早是靠著代理和休閒遊戲發家的。

  騰訊代理的第一款遊戲是《凱旋》,那時各大互聯網公司靠著網遊大賺特賺,他們也想要靠著網遊來掙錢。為了能夠更好地運營《凱旋》,騰訊不僅大力宣傳,甚至還在上海組建了專門的事業部來負責。

  
雖然由於BUG實在太多,僅僅過了半年時間,在線人數便減少了90%。再加上其自研的《QQ幻想》人氣也並未維持太久,讓騰訊意識到了自己在網遊運營上的不足,延續受挫之後不得不改變遊戲業務走向。

  
在此之後,互娛部負責人任宇昕站了出來,提出了一個十分激進的戰略思想,他表示要繞開大型網遊的主戰場,轉而嘗試休閒類競技遊戲。不過,這時的騰訊旗下只有《QQ堂》一款休閒遊戲,而且還陷入了抄襲官司風波。

  
在決定了方向調整之後,騰訊便開始了休閒品類的試水,選擇代理了由韓國的《R2beat》,也就是後來的《QQ音速》。之所以會看上《QQ音速》,並非因為騰訊有預知未來的能力,而是在於代理費低廉,只要30萬美元不到。

  

  雖然如此,但《QQ音樂》其實並沒有很火,即便是巔峰的時候有龐大的QQ用戶加持,也只有最高7萬人同時在線,跟當時占據主流市場的《勁舞團》《勁樂團》沒得比。

  
但是,《QQ音速》所帶來的,並不只是遊戲層面的收獲。通過代理《QQ音速》,騰訊跟《穿越火線》的開發商Neowiz搭上了關係,且在2007年景功進行了代理,為後來遊戲帝國的開啟奠定了基礎。

  
在2007~2008年期間,騰訊又代理或自研了多款遊戲,其中有《QQ炫舞》《QQ飛車》《穿越火線》等。這些遊戲的火爆,讓騰訊在2009年第二季度的時候,甚至反超了當時的國內遊戲巨頭盛大。

  
隨著這些遊戲的爆火,又有其他休閒遊戲成為創收主力,自然《QQ音速》的資源就會變少了。與其說《QQ音速》從這時候走向沒落,倒不如說它或許就沒真正火過,小眾的題材加上硬核的玩法,這個解決也可以說是註定的。

  《QQ音速》看似簡單,玩家只需按方向鍵躲避障礙物,然後吃星星積攢連擊數加速即可。但考過月亮乃至太陽駕照的朋友,應該都會深有感觸,本身躲避多到極點的障礙物就很難了,再加上還有超高的速度,實際操作很容易斷連。

  
其實,相比《QQ音速》(R2Beat)韓服2014年就停止了運營,騰訊的國服倒還顯得良心不少,至少還多運營了5年,在2019年底才關服停運。在關服近兩年後,國外有代理商決定重新代理,且在目前觀望的最新進展中,客戶端已經可以下載,並能註冊預定角色了。

  
而在國服方面,代理商喜遊戲選擇接了盤,早在2021年5月份,就開啟了遊戲論壇。根據目前的官方動態來看,或許在不久後就會上線,且推薦配置對電腦的要求也比較低。

  
雖然它從未大火過,但大木猜測正式上線的那天,應該還是會有人去懷舊吧?

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