《仙劍奇俠傳7》上市,老牌仙俠遊戲仍在探索出路

  

  記者 | 彭新

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  國產RPG遊戲「三劍」,最近都給出新動向,除開在網遊手遊風生水起的《劍俠情緣》,《軒轅劍》在去年交出新作後,今年10月1日,由北京軟星制作、方塊遊戲發行的《仙劍奇俠傳7》(下稱《仙劍7》)再次續寫國產遊戲中最標誌性仙俠遊戲系列的故事。

  《仙劍7》延續了系列仙劍世界觀,依然聚焦於人、神、魔三族展開故事,因此我們在遊戲中可以看到系列的一些過去系列的角色。為老玩家帶來一些情懷,通過世界觀的延續塑造厚重感。

  劇情上,仍是系列慣常的仙俠套路,年輕的仙門後輩在經歷一系列故事中經歷正邪沖突、情感糾葛。時隔20多年,曾經火熱的國產仙俠角色扮演題材已經式微,玩家將目光轉向更加新穎的賽博朋克、太空科幻甚至是更有現實感的遊戲題材,如何將老題材講出新意成為考驗制作組的一大難題,最終隨著遊戲上市,關於劇情的評判也交給了新一代玩家。

  另外提一句,制作組在《仙劍7》的故事外,未來還會推出多部長篇漫畫來擴充和補全仙劍系列故事,走上了IP全開發的道路。

  由於採用了虛幻4引擎,新作的畫面實現了天翻地覆的變化。引擎的加持下,各種環境表現更加細膩好看,成為系列最強,因此續作在體驗上更有沉浸感。

  不過在目前各種國內外大作的輪番轟炸下,這樣的畫面表現已經很難讓玩家喊出一聲「wow」,只能說跟上了行業主流水準。

  由於英偉達的支持,這次《仙劍7》支持了英偉達的DLSS(深度學習超采樣)和光線追蹤技術,遊戲發售同期英偉達為《仙劍7》等遊戲新作推送了顯卡驅動更新,可以看出對《仙劍7》的重視。

  遊戲在玩法上做出了歷代最重大的變化,一改以往回合制模式,採用更動作化的即時制模式並可隨時進入戰鬥,迎合目前的潮流,可切換四名不同風格的主控角色進行作戰,對應著不同的操控細節。

  這些都是為了迎合當下遊戲環境變化做出的努力,「仙劍之父」就坦言們,過去遊戲的回合制適合團隊作戰,改成動作華後,如何也能做出多主角並肩作戰的感覺就成了難題。

  相比之下,《軒轅劍》《傳說》《最終幻想》等中日都走出了即時戰鬥的路線,得到的反饋各有不一,老牌RPG遊戲如安在玩法上走出延續自身特色和追上潮流,仍然是一個非常難把握的事情。

  承接《仙劍6》的《仙劍7》也承擔著復興系列的重擔,它的前作得到的回饋談不上理想。《仙劍6》在一系列趕工、優化的爭議中崩壞了前作打下的基礎,也進一步分裂了粉絲陣營。《仙劍7》發售前的開發和宣傳一定程度受到了影響,變得更加謹慎,應該是開發商保守求穩的決定,也不願意再為玩家營造過高的預期。

  不過,無論如何,仙劍遊戲正統續作的推出,意味著今年的市場中仍然會有這個老牌系列的地位,《仙劍》是絕對的頭部國產遊戲IP,它的面世將拉回被舊作勸退的老玩家,讓人再次點擊預購。

  但老玩家也會有一些不滿意的地方,最突出的一點莫過於代理商的經驗不足。《仙劍7》上架首批上架的是方塊遊戲平臺,並不為很多玩家熟悉,目前來看, 無論是遊戲的預先下載、遊戲解鎖都有不少問題。甚至臨近發售,發行方仍然在急匆匆地推遲預下載時間,緊急更新遊戲版本和平臺,這對遊戲前期口碑影響巨大的。

  經過20年的發展,在2018年中手遊2.13億買下北京軟星51%股權後,《仙劍奇俠傳》的所有權已經變成大宇和中手遊共同持有,隨後的資本操作,使得中手遊獲得在中國大陸的全部所有權。新資本的註入,讓仙劍的未來有了一些不同。

  手握《仙劍》版權的中手遊,已經制定了雄心壯志的開發計劃。在2020財報裡,中手遊單獨提出了《仙劍奇俠傳》IP運行計劃,說2020年公司從世界觀(文學)、國風音樂、周邊衍生、手遊四個方面做了IP的年輕化和熱度的提升。

  但它面對的是一個《原神》《王者榮耀》火爆出圈,遊戲成為全民娛樂,而《黑神話:悟空》這樣的畫面「怪物」轟動全行業的新環境,同題材的《古劍奇譚》穩紮穩打,讓人們看到了國產遊戲好的勢頭。當一切都顯得不同時,老牌的《仙劍》也應該走出的自己的路徑。

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