仙劍奇俠傳七初體驗,心有點痛TAT,不過開局驚喜滿足了

  10月22日,才把仙劍七買了。

  猶豫了很久,最大的原因不是別的,而是它太大了,80多G,而本人的電腦,容量勉強,想玩就得取舍。

  玩個遊戲還要取舍!!(╯‵□′)╯︵┻━┻。

  最後,刪刪減減,總算騰出來100多G的空間,才把遊戲下下來。

  心疼我刪掉的遊戲QAQ,下下來也是很耗費時間的。

  遊戲場景畫面還是不錯的

  仙劍奇俠傳也算是個老ip了,買它可能並不是為了玩,也許是為了一份情懷。

  不過,本人的情懷是從仙三開始的。

  所以,看到魔尊重樓出來的時候,內心忍不住發出了土撥鼠的尖叫。

  反正重樓最強最帥最不凡且不接受反駁。

  這裡是重樓 腦 殘粉現場=。=!

  也不知道是以前的印象太深,還是怎麼滴,就總覺得這次建模把重樓好像整的稍微變胖了一點點,就一點點。

  就一個問題,仙七截圖快捷鍵是什麼啊,一直找沒找到QAQ

  仙劍七這次與以往幾部相比,可以說是大改動了一番。

  回合制變成了即時戰鬥制。

  進入遊戲可以操作任務開始,就試著按滑鼠,時不時的按滑鼠,這次戰鬥系統變成了即時戰鬥制,像我這種手殘黨,就很憂傷了。

  有沒有一種可能,讓兩種戰鬥系統都能並存,然後讓玩家自行選擇戰鬥模式,畢竟玩RPG還是更喜歡體驗劇情,BOSS打不過去的話,體驗感什麼的還是有點不太好。

  記得有一個是教學模式的時候,沒忍住按了下教學說的快捷鍵,就看著包裹裡唯二的兩顆藥,刷的一下就剩一顆了,那時候還不知道會不會遇到boss什麼的,靠著一顆藥戰戰兢兢的繼續跑地圖。

  地圖視角問題有點暈

  玩一些網路3d遊戲的時候,以為暈3D的問題已經沒了。

  結果,太天真。

  這次仙七的視角不知道是怎麼回事,跟著走跟著轉,兩個小時不到的遊戲時間,成功讓自己頭暈的發疼了。

  而且遊戲裡還有一點設計非常不習慣。

  就是在遊戲角色進入某些場景的時候,並非強制劇情,並非cg,主角就會突然慢下來,從跑步模式切換到走路模式,毫無預兆,害的自己還以為是不是按錯了什麼快捷鍵,跑步切換成了走路。

  後來才知道,就是這麼設定的,比如進入房間就是不讓你跑,要你慢慢走。

  收集食材和卡牌遊戲算不算創新?

  這次仙七裡,還有一個烹飪設計,跟之前的相不相同因為太久遠了不太記得了。

  不過有個有意思的卡牌遊戲,天地遊。

  目前還不太會,唯一知道的就是天地人惡馬惡人騎。

  地圖上會有顯示玩天地遊的位置,贏了的話會獲取一些獎勵物品,目前人品不好,隻贏過一把,當然也可能是自己沒研究透徹怎麼玩。

  目前來說,故事人物設定方面。

  男主是一顆果子,所以跟景天還有夕瑤有沒有關係呢~

  而就在女主咬果子的時候,當時忍不住想,若是女主把果子直接吞了,會怎麼樣。

  那畫面似乎有點難以想像,哈哈。

  最後,敖胥神尊的配音是不是傑大啊?

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