發售當天登頂Steam暢銷榜的《仙劍奇俠傳七》靠的還只是情懷嗎?

  

  作者:流年如墨

  來源:情報姬

  在Steam版上周開售的當天,《仙劍奇俠傳七》就沖上了熱銷榜的第一名。

  

  

  截至目前三千多篇評測中,有71%的用戶給出了好評。不過在這些評測裡面,我也看到了不少「國產單機特色好評」——簡稱為「情懷好評」。

  

  覺得遊戲編劇是個從仙俠電視劇那塊找來的沒腦子編劇,依舊給了好評,也許是覺得給以後的影視化改編降低了門檻。

  

  

  「遊戲五分鐘尬聊兩小時」,還是好評,姑且當做是在心疼配音演員。

  

  

  黑屏掉幀這兩個最讓玩家頭疼的問題時不時還會冒出來,照樣好評,大概是相信官方很快就能解決……

  

  

  為什麼好評都不在說好事?是這屆玩家太吹毛求疵了嗎?

  

  對,但沒有完全對。

  

  說它對,是因為若是拿遊戲行業的一流標準來和仙劍7對比,那這部作品確實還有太多地方需要打磨。

  

  說它不對,是因為不少玩家之所以給好評,與遊戲本身的質量無關,純粹是給「仙劍」這個招牌面子,自然也就有了好評裡說壞話。

  

  比方說老生常談的建模問題,被3A級大作裡的大魚大肉養刁了口味的玩家在面對這精細程度與面部表情都差了一截的模型時不免有些失落。

  

  

  而仙劍系列一貫出彩的劇情特色在本作也沒太多體現——主角團一開始就互相認識,大家夥各個正直義氣,一起打怪一起成長,沒有拯救世界的沉重責任,沒有李逍遙式的悲情成長,故事整體看起來就略顯平淡,妥妥的清水向純愛劇本——不是說不好,只是可能確實不是某些在主角身上寄托了大俠夢的玩家的菜。

  

  

  但最要命的,還是這款遊戲玩起來總容易出問題……

  

  與前作《顯卡齊瞎傳6:泰坦隕落》相比,仙劍7將遊戲引擎由Unity換成了虛幻四,畫面上有了肉眼可見的進步,無論是玩家操控的人物還是其他的NPC角色在動起來時總算不像木偶般僵硬,徹頭徹尾的即時戰鬥系統也讓仙劍7跳出了傳統回合制的束縛。

  

  但是,不熟悉的遊戲引擎、不熟悉的戰鬥機制,也成功讓制作組在遊戲裡埋下了數不盡的BUG。

  

  一場BOSS戰打的正歡,你的視角可能突然就從第三人稱突然下墜,變成了以地板為主角的第一人稱,靠看腳操作,算是前無古人了。

  

  

  在3D遊戲中再常見不過的掉出地圖式BUG、穿模卡模式BUG更是無處不在。跑個地圖就像在雷區橫跳,一不當心人就不見了。

  

  

  在B站上搜搜仙劍7裡頭遇到的BUG,一整頁都不帶重樣……

  

  

  那這樣一款大問題沒有小毛病不斷的遊戲,是怎麼在發售當天問鼎暢銷榜的呢?

  

  首先,仙劍7比起它的前輩們,自然還是有不少優點的——至少在有些方面,對上了系列作品粉絲的胃口。

  

  在仙劍過往的幾部作品中,玩家想與遊戲世界進行互動,就得跑到一個個NPC面前,按下交互鍵,在對話框裡窺探這個世界的更多面貌。

  

  

  到了這代,遊戲中的對話終於逃出了對話框的束縛。每當玩家走到NPC附近,他們就會主動開始搭話,路邊大爺的熱情、村口老奶奶的問候,讓玩家在跑圖的過程中能多一份在這片世界中的融入感。

  

  

  當然,最直觀的感受可能就是我們可以一邊跑路一邊對話,節省過劇情的時間了……

  

  除了對話方式的改變,這代作品在路人NPC的設計上同樣費盡心血。不少NPC在使用不同角色與他對話時會有截然不同的反應,做完支線劇情後相幹NPC的故事還會在玩家看不到的角落裡繼續推進,最終呈現到臺前。再加上時不時觸發的NPC對話,可以看出開發者已經在努力為玩家營造沉浸感,讓他們不再像這片世界的過客,NPC們也不再是一個個送神裝送道具的工具人。

  

  但要說這代作品最大的改變,那肯定還是戰鬥系統的革新。在本作之前,仙劍系列各部作品大都使用了回合制戰鬥的體系,即使是採用了即時戰鬥+回合制兩種戰鬥模式的仙劍6在本質上也是「選目標放技能」。

  

  (仙劍6的戰鬥系統也是這部作品的噴點之一)

  

  而到了仙劍7,「即時戰鬥」終於不再是蜃樓海市。且不論戰鬥難度動作機制設計得如何,隨著遊戲進展能夠操控多位角色、搭配各種技能進行戰鬥的體驗作為在ACT上的初次試水來說已經相當不錯——前提是你沒遇到在體驗不常用的角色時,發現自己主玩的人物被敵方控住把自己一頓亂錘這樣的悲傷景象。

  

  當然,除了遊戲本身質量的提升,情懷也確實是聊仙劍避不開的一個環節。依靠仙俠畫風、悲情故事在初登場時驚才艷艷的仙1、在玩法劇情上各有所長而成功給仙劍系列續命的仙3仙4距今都已過去了十幾二十餘年,而隨後毫無存在感的仙5、因優化問題與遊戲質量一度口碑崩塌的仙6也讓老粉絲們心中對高質量新作的期許越積越高,總算在仙7這部肯定是跨過了合格線的作品上宣泄了出來——或許這也能解釋評測中那些愛恨交織的發言。

  

  

  別說,這部作品的情懷元素還很到位。

  

  最直接的,有在這代中登場的前作角色,像仙3中的重樓、仙2中的沈欺霜。玩法上面,源自仙劍2的禦靈系統、仙劍1中的劍神、酒神等招式,都足以喚起玩家對當年的一點記憶。

  

  (不知道這回這張圖又會變得多龐雜)

  

  帶上情懷的眼鏡看,這部作品止住了仙劍系列前兩部帶來的頹勢,用即時戰鬥的新系統與努力營造的沉浸體驗給了老玩家們一個過得去的交代。

  

  

  摘下眼鏡,仙劍7作為一款動作RPG遊戲,在畫面玩法等各方面也已經沒有了嚴重的缺陷,絕對算不上什麼「拿情懷騙錢」。

  

  作為一部問世已有近三十年的國產系列作品,仙劍並沒有像別的一些知名IP般過著吃老本的日子,這次的仙劍7確實不完美,但至少我們可以看到開發者還在努力,玩家也仍舊滿懷期待。

  

  希望仙劍系列、希望國產單機都可以越做越好吧……

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