騰訊一次性發布了60個遊戲,我懷疑它有些急了

  

  

  昨晚騰訊進行了一次接近 3 小時的產品發布會,一次性發布了60 多款遊戲產品的相幹消息。

  

  說實話,近幾年這些個國內 「 大廠 」 開發布會,產品數量那是一次比一次多,連完美世界的發布會都能有 24 個遊戲,想了想騰訊一次放個 60 個遊戲也沒什麼問題。

  

  然而一場場的發布會看下來,能讓玩家們印象深刻的遊戲卻是百裏挑一,這是為什麼?

  

  其實核心原因是,在介紹遊戲的時候,由於數量太多,發布會時間也有限,每個遊戲的介紹方式都是統一的 CG 動畫 + 一小段遊戲實際場景。

  

  實機操作、設計解讀之類的玩家最想看到的東西,占到的比重反而很小。

  

  於是乎,觀眾必須在短時間內接收大量資訊,這個遊戲還沒記住叫什麼名字呢,啪地又到了下一個遊戲的介紹環節。

  

  就這怎麼讓人留下深刻印象嘛。

  

  不過騰訊開頭先講述了一波關於 Metaverse 也就是 「 元宇宙 」 的概念。

  

  所謂的元宇宙可以籠統地理解為一個平行於現實世界的虛擬世界,現實中人們可以做到的事,都可以在元宇宙中實現。

  

  就是類似《 頭號玩家 》裡的 「 Oasis 」 的感覺。

  

  基於這一點,這次的發布會把遊戲按照 「 功能 」 的區別分成了六大板塊: 「 社會服務 」 、 「 高能熱血 」 、 「 休閒減壓 」 、 「 次元穿梭 」 、 「 文創新生 」 、 「 技術探索 」 。

  

  這個列表裡的遊戲基本覆蓋了所有類型的手遊,教育類、三消類、射擊類、沙盒類、養成類,甚至還有戀愛類的。

  

  放一起介紹,那必然會給人留下又雜又亂的感覺,有了分類,就會清晰很多,我覺得這一點挺好的。

  

  不過我覺得這一波騰訊對於 「 元宇宙 」 的理解和元宇宙本身的定義有些不同,這個所謂的 「 超級數字場景 」 的概念甚至稱不上是 「 元宇宙 」 ,有一點點區別。

  

  畢竟元宇宙的一個核心是 「 共創 」 ,雖然這次發布會上,《 王者榮耀 》和《我叫 MT5 》 中都引入了這個概念。

  

  但真要說自家的遊戲是 「 元宇宙 」 ,還有點為時尚早。

  

  更何況,像是《 羅布樂思 》這樣公認的 「 元宇宙 」 裡,這裡面的一切可以說都是玩家們一手創造出來的,騰訊則更像是一個整合者,差別還是很大的。

  

  不過這一次的發布會還是有挺多的點值得介紹的。

  

  首先就是《 英雄聯盟手遊 》了,這遊戲外服早就上線了,騰訊肯定也著急,這次敢放在發布會上來講,那應該是快要開始公測了。

  

  其次就是《 牧場物語手遊 》了,現在很多的年輕玩家估計都沒聽說過這個遊戲,《 牧場物語 》當年可是許多老玩家模擬經營類遊戲的啟蒙者。

  

  只不過當時是在 GBA 上玩著像素風的《 牧場物語 》,現在時代變了,孩子們根本連 GBA 是什麼都不知道,但他們有手機啊!於是高清的《 牧場物語手遊 》也就應運而生。

  

  如果說《 牧場物語 》是屬於 90 後的回憶,那麼《 洛克王國 》就應該是 00 後孩子們的童年了。

  

  這次的發布會上,騰訊宣布《 洛克王國 》也將手遊化,這個十一年前的遊戲,想必也能引發不少年輕玩家的回憶。

  

  90 後, 00 後都被照顧到了,那 80 後咋辦?

  

  你想想, 80 後群體裡,最具有代表性的遊戲是什麼?當然是《 傳奇 》啦,巧了,這一次還真有個相幹的手遊,名字叫《 傳奇天下 》。

  

  不說別的,光是這個真人廣告的浮誇味兒,真就是只有《 傳奇 》類的遊戲才能整對味兒。

  

  除了這些 「 時代的記憶 」 ,我還可以大膽預測,某日本遊戲公司這波肯定是賺了大錢。

  

  這個公司叫光榮特庫摩。

  

  光榮的幾大經典 IP ,紛紛出現在了這次的發布會上,並且是以手遊的形式亮相的。

  

  比如模擬經營類遊戲《 大航海時代 》。

  

  比如經典策略遊戲《 信長之野望 》。

  

  甚至連當家招牌割草遊戲《 真三國無雙 》都有,我就想問問《 三國志 》為什麼不一起買了?哦,這個版權已經被阿裡買走了?那沒事了。

  

  這一波騰訊基本是把光榮那邊能買的 IP 都買了,且不說自家做出來的遊戲質量怎麼樣,總比被 「 友商 」 買走然後來搶市場要好吧?

  

  這才是真正的有錢任性啊!

  

  而且這類大 IP 對比其他類型的遊戲有個很大的優勢,那就是天生 「 自帶流量 」 ,騰訊顯然也清楚這點,於是開始大肆地買買買。

  

  所以我們可以看到,國內近幾年的大 IP 《 慶餘年》《 西行紀》《 我叫 MT 》《 天龍八部》等等也都沒有逃過騰訊的 「 魔爪 」 。

  

  日本知名動漫 IP 《 海賊王 》《 一拳超人 》《 數位寶貝 》也都出了手遊,更別提早就被騰訊收入囊中的《 火影忍者 》了。

  

  一直以來 ACG 其實都是不分家的,我覺得玩家們很樂意看到自己喜歡的動漫作品被改編成遊戲。

  

  只要別做的太爛就行。

  

  這些日本動漫 IP 手遊裡,除了《 海賊王 》那個看著真的很像是《 火影忍者 》的翻版,其他的宣傳片都挺對味兒的。

  

  除此之外,騰訊旗下的極光計劃的幾個遊戲看起來也挺不錯的,有個像素風的 Roguelike 遊戲叫《 無次序元 》就很對我胃口。

  

  還有個叫《 修普諾斯 》的賽博朋克解謎遊戲,玩法看著像《 太吾繪卷 》,對於賽博朋克風格有興趣的玩家也可以試試。

  

  而國外的 「 元宇宙遊戲第一股 」 羅布樂思和騰訊合作的事兒之前小發也給大家說過,它也沒有缺席這次的發布會。

  

  當然,畢竟做了這麼多年遊戲,還是研究了點技術的,從《 天涯明月刀 》的實景掃描畫面升級,到 NExT Studios 的 「 XFaceBuilder 」 面部掃描技術,都還算是可圈可點。

  

  哦,還有大家都很關心的《 DNF 手遊 》的相幹情報,那就是沒有相幹情報。。。

  

  總的來說,我感覺騰訊這一次是真的有些 「 急了 」 ,他有著龐大的資金,強力的技術儲備,近年來卻在手遊領域 「 吃老本 」 ,還是靠《 王者榮耀 》和《 和平精英 》賺錢。

  

  反觀其他廠商,紛紛用自研遊戲取得了空前成功,作為 「 國內遊戲一哥 」 的企鵝心裡肯定不是滋味兒。。。

  

  於是有了這麼一場一次性發布 60 多款遊戲,包含大量經典 IP 的 「 豪華 」 發布會。

  

  我的觀感就是:騰訊真 TM 有錢。。。

  

  同時,也證明了騰訊有在短時間內將這些 IP 做成遊戲的 「 生產線 」 。

  

  這兩手玩法以前騰訊屢試不爽。

  

  不過說實話,大人您覺得這時代變沒變?

  

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