為何模擬類遊戲長盛不衰,是人生試錯機,還是逃離現實?

  

  我下了班回到家,打開電視和主機,攤坐在沙發裡,身子陷得越深,我玩得越起勁,時間跑得越快。

  當我感到口渴,在起身倒水的間隙瞥了一眼手機上的時間,發現已經 12 點了。我決定關掉電視,洗澡睡覺。

  第二天重復著同樣的事情,做著同樣的動作,好想過不一樣的人生。於是那天晚上我打開了主機,玩起了《微軟模擬飛行》,體驗了當一名飛行員的樂趣。

  遊戲分很多種:動作、射擊、即時策略、角色扮演,前段時間還有一個很火的遊戲品類,叫某某模擬器。

  之所以這個品類的遊戲變得那麼火,是因為很多遊戲博主會利用這類遊戲自帶的戲劇屬性,去制造節目效果,譬如前段時間的《人生重開模擬器》《網咖模擬器》雲雲。

  每過一段時間就有幾款爆火的模擬類遊戲出現,但其實這類型的作品從未淡出過玩家視線,可以說是長盛不衰、生生不息了。

  人隻活一次,所以我們在模擬類遊戲裡尋找試錯機會

  模擬意味著不是真的,玩家就可以在這其中隨心所欲,釋放自我,沒有任何試錯的負擔。

  《模擬市民》《大富翁》《海島大亨》,它們都算是這類遊戲的代表作品,在環境、背景、劇情設定方面盡可能做到還原真實,但我們進入遊戲之前就拋下了部分道德負擔,少了些許對達成任務的方式或路徑限制,因此我們才能在遊戲裡體驗到與自己此前經歷不同的「模擬市民」,或多或少滿足了我們的白日夢想。

  ▲ 有人在模擬市民中復刻了破產姐妹劇中場景

  在有些人眼裡,遊戲是宣壓力的出口,而在另一些人眼裡,遊戲是學習的工具。

  我們可以在《帝國時代》裡頭的成為統帥,帶領兵民開拓疆土,感受歷史上各個時期的跌蕩放誕起伏,一次次重開戰局,相當於一遍遍翻開歷史課本,多巴胺刺激著大腦,玩家沉浸在遊戲中,或許還能學到課本裡沒有講述的歷史故事。

  《日本戰國風雲錄》的作者洪維揚,便是受益者之一,他在學生時期玩到了光榮的戰略模擬遊戲《信長之野望》,燃起了對日本歷史的濃厚興趣,此後他每天蹲在書店裡,去查看一個個戰國武將的日文讀音和故事。

  ▲ 信長之野望 14 遊戲畫面

  這段遊戲啟蒙經歷,成了洪維揚長大後開展日本歷史相幹研究的墊腳石,還被寫進了《日本戰國風雲錄》的推薦序裡。不論這事跡是否經過藝術加工,我們不能否認模擬類遊戲的價值,畢竟有不少行業正在用此類遊戲作為訓練工具。

  F1 賽車手出了賽場,除了會在家裡用器械鍛煉自己的體能,還會使用專業的賽車模擬器提升著自己對賽道的熟悉程度,直到把每一個入彎點、出彎點都背熟。

  ▲ F1 順道進軍電競領域

  車隊利用這種訓練方式,得以大幅降低車手的訓練成本,也減少了在訓練過程中出車禍的頻率,不失為開源節流的好方法。

  一般人在模擬遊戲裡尋找勞力以外的樂趣,而車手們、機長們卻在擬真世界中上著班。大家玩的都是同一個遊戲,但收獲了截然不同的感受。

  然而能夠被當作專業用途的遊戲作品終究只是少數,而那些被命名為某某模擬器的遊戲,隻負責構建出片面的真實,讓我們在 0 和 1 組成的世界裡,切換至別人的頻道裡短暫地生活。

  我們打開炒股模擬器,試圖在不斷地試錯過程中找出市場波動的規律;我們打開網咖模擬器,體驗當小老板的感受;我們打開家長模擬器,與爸媽換位思考,嘗試著理解他們。

  ▲ 開羅《遊戲發展國》畫面

  玩家只需要花一份午餐的錢,就能在遊戲裡無限犯錯。因此即便這類遊戲往往沒有光怪陸離的劇情,也能吸引大批擁躉。

  就是玩,逃離現實

  雖說遊戲誕生的部分意義,就是讓人短暫逃離現實世界,但模擬類遊戲並不完全是假的。甚至像《模擬城市》這樣的經營類遊戲,相當於在遊戲世界裡再造了一個地球。

  遊戲裡的城市運轉起來,同樣遵循著混沌理論,考驗著玩家的宏觀調控能力,雖然此時玩家處於權力高處,卻不用背負現實世界裡位高權重時的壓力,再不濟也就是重開一把。

  另外模擬類遊戲經歷了數十年進化,遊戲制作人們依舊有著源源不斷的創作靈感,不時便會湧現出制作極其精良的遊戲,譬如《歐洲卡車模擬器》《微軟模擬飛行》等,它們畫面精致、可玩性高,給了我們一個減壓的地方。

  尤其是《微軟模擬飛行》,它一方面可以很硬核,硬核到不少飛機駕校拿它當成訓練套件,給學員去練習;另一方面它也可以非常休閒,有這麼一群玩家,把它當成旅行模擬器去玩的。

  近十年來遊戲畫質有著質的飛躍,畫面愈加真實,而在微軟模擬飛行中,玩家可以駕駛著各式各樣的飛機在世界各地上空翱翔,既滿足了人們對飛機這種龐然巨獸的掌控欲望,又實現了足不出戶遊遍世界的願望。

  微軟對這款模擬遊戲非常在意,在最新作中,開發團隊用上了微軟自研發的衛星地圖和 3D 城市建模。

  他們收集到的地理數據容量達到了 2PB ≈ 2048TB,以此構建出一個無盡真實的地球,我甚至可以在遊戲裡駕駛著客機飛到我家上空看一眼。

  這款遊戲從去年 8 月上架 Steam,點開評論,可以看到不少遊戲時長破百小時的玩家,若不是真的熱愛,誰願意在這裡頭虛度一百多個小時呢?

  模擬世界的終點是現實?

  如果我們將模擬類遊戲,與今年大熱的元宇宙概念聯繫起來看的話,會發現前者可以稱得上是後者的雛形,大可把元宇宙看作是一個模擬遊戲的集合,宇宙邊界不斷延展,最終徹底模擬出「第二人生」。

  《羅布樂思》率先引爆了元宇宙概念,玩家在這其中可以玩到各式各樣的遊戲,在不同遊戲中隨意切換角色,社區化運營的策略使得玩家也能發揮自己的想像力去創作。

  譬如上個月網飛出了一部《魷魚遊戲》,一時間風靡全球,很快就有人把這部劇集中出現的冒險關卡搬到了《羅布樂思》社區裡。那些看完劇集也想在遊戲裡賭一把運氣,查驗自己是否也有成主角體質的的觀眾,就能到遊戲裡模擬一把。

  然而在未來這個極巨型多人模擬遊戲世界中,恐怕我們再沒辦法無限試錯了,裡面發生的一切,都會與現實世界掛鉤。Meta 和微軟紛紛將開會場景搬到了 VR 世界裡,或許過不了多久,我們每個人都會戴著 VR 眼鏡去辦公。

  到那時,模擬市民是否會將我們的現實人生替代呢?

>為何模擬類遊戲長盛不衰,是人生試錯機,還是逃離現實?

在這個1-bit解謎遊戲裡,我靠「表情」來尋找真相

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