仙與俠的巔峰之作:仙劍奇俠傳

  兩月前,仙劍奇俠傳的最新作,仙七問世,作為十多年的仙劍老粉,筆者毫不猶豫入手了一套,雖然更傾向於回合制的戰鬥模式,但一來仙六已經給了最差的心理預期,二來仙劍更吸引人的永遠是劇情,而不是戰鬥,因而也可以接受,這裡不深聊。而另一件事,仙劍奇俠傳一預計翻拍,則勾起了筆者十多年前的回憶。

  大約是零六年,筆者家裡才有了第一臺電腦,裝的第二款遊戲,就是仙劍奇俠傳一98柔情版,那時對遊戲中的劇情還似懂非懂,主要是對新事物的新鮮感,在那以前隻玩過紅白機。但遺憾的是,由於時間關係,沒能通關,也就沒能真正感受到完整的仙劍劇情。後來,筆者擁有了第一臺屬於自己的電腦,偶然一次看到室友在玩,記憶湧現又拾起了它,通關之後,又了解到有一部翻拍自它的電視劇,於是幾乎不間斷地看完了它。

  仙劍奇俠傳原本作為一款遊戲,需要注重它的遊戲性,隻在關鍵地方通過與NPC的對話來展開劇情,有時甚至因為錯過一些對話而導致劇情在一些地方銜接不上,劇版仙劍則彌補了這個遺憾,讓觀眾完整領略了仙劍所要傳達的主旨:仙與俠,情與義。

  劇中「仙」的代表人物之一是傳承女媧血脈的趙靈兒,肩負著守護蒼生的責任,也有與李逍遙的不舍愛戀,在劇末為了制服水魔獸,身患重傷,卻強忍著疼痛要履行陪伴李逍遙的承諾,她既要履行守護蒼生的責任,又不願辜負愛人,最終在李逍遙的一句「你睡吧」,永遠地閉上了雙眼。「仙」的第二個代表人物是蜀山劍聖,在求仙問道的過程中最終領悟了無情道,唯一一次出手軟禁趙靈兒,為了改變主角們的命運,卻不知自己的所為仍是命運的一部分,還導致林月如因此犧牲,最終與李逍遙的對話更是意味深長。

  而「俠」的代表人物則很多,如李逍遙,林月如,唐鈺,酒劍仙等等,唐鈺這裡先不提,改動最大的個人認為應該是酒劍仙,在遊戲中,酒劍仙雖在關鍵時候推進了李逍遙的成長,但自身對主角一行的做法與劍聖基本一致,也沒有感情線,劇中則大大地豐富了他的線路,而最後他的死亡也更加重了李逍遙的悲情色彩,至親至愛全都離他而去。

  總的來說,無論是遊戲還是電視劇,仙劍奇俠傳帶給我們的絕不僅僅是主角之間的愛情糾葛,更多的是對天道與人道的思考,仙道與俠道的對比,愛情、親情不可或缺,推進著劇情發展,但不是全部,不會所有劇情都圍繞著愛情來發展,真正的主線是每個人都有他們不同的責任,這才顯得真實。反觀最近出現的一些所謂仙俠劇,大體都是打著拯救世界,亦或是毀滅世界的幌子談情說愛,所有的人和事都圍繞著這條愛情線發展,全然失去了「仙俠」的靈魂!

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