仙劍奇俠傳七:一款劇情為主,戰鬥為輔的國產仙俠遊戲

  10月15日,《仙劍奇俠傳7》終於發售了(方塊平臺),這也是繼《古劍奇譚3》《軒轅劍7》之後的另一款國產重量級IP遊戲。《仙劍奇俠傳》這個系列陪伴了無數玩家度過了童年,以至於在發售的當天,就有不少玩家紛紛請假回家,第一時間體驗最新的《仙劍奇俠傳7》,那麼這款遊戲的素質究竟如何呢?下面讓我們慢慢聊。

  全新的感覺

  《仙劍奇俠傳7》與之前的系列作品相比,可謂是「發生了翻天覆地的變化」。之前《仙劍奇俠傳》使用的是unity引擎,這次一看到畫面我就知道這是使用了虛幻4引擎,畫面表現力有著質的飛躍。4K畫質下,開啟光追效果,不得不讓人讚嘆。不過優化並不是特別好,對電腦硬件配置有著較高要求。

  進入遊戲後會發現,遊戲不再是《回合制》了,還為市面上更加主流的即時制戰鬥,節奏更快,更容易吸引玩家。劇情方面與之前幾部作品並無直接聯繫,可操作的角色共有4人,分別是月清疏、修吾、白茉晴和桑遊。這四個人為一個小隊,玩家可以在遊戲中隨時切換(特殊情況除外),每個角色都有獨特的招式技能和成長體系,整個流程中需要根據情況切換操作角色。

  遊戲中還有一個叫做「禦靈」的系統,簡單說就是角色隨身帶的「寵物」。不同禦靈的天賦技能不同,有的增加精上限,有的增加物品掉落,有的強化道具增益效果。通過道具培養升級,屬性也能得到提升。除了常駐效果外,戰鬥中還可以使用禦靈的技能。特定敵人使用特定禦靈,可以降低遊戲的難度。

  劇情才是核心

  遊戲一開始,玩家操作修吾,這部分也是遊戲的新手教程環節,帶領玩家學習最基本的移動、攻擊、跳躍、閃避等操作,之後在一段跑酷qte劇情結束之後,玩家便開始以月清疏的視角行動。朝著右上角地圖的「主」圖標方向前行,正式與敵人進行戰鬥。兩三場雜兵戰後,又會持續很長一段劇情。如果將犀渠看做第一個Boss的話,那麼第一章差不多用時近1個小時,戰鬥累計也就10分鐘左右。跑圖和劇情的比重很大,像我這樣喜歡戰鬥的玩家並不是特別喜歡。(因人而異,喜歡劇情和探索的玩家就比較享受)

  戰鬥系統總體來說並沒有達到我的預期,首先輕攻擊和重攻擊的組合派生出多種技能,類似《真三國無雙》中的「C技」,這個設計是沒有問題的,但是最後的重攻擊派生出的技能,前搖時間很長,而且角色攻擊過程中還不能使用閃避強行中斷,這就導致在攻擊過程中經常被打。即便是延續多次的平A,有的角色的招式也明顯較慢(例如修吾),這個過程不僅不爽快,反而感到不適。敵人的一些攻擊前搖時間很短,被打斷攻擊就很窩火,所以我盡量使用招式快,硬直小的招式。

  除此之外,法術攻擊也是十分有效的戰鬥方式。每個角色都有法術槽(血條下面那個),不同技能消耗不同數量的法術,有的法術是AOE、有的法術是遠程、有的法術是回復,操作方式比較簡單,按住RT再加上四個按鍵對應的技能即可(可以理解成《仁王2》的妖怪技的操作)。因為近戰危險較大,所以遠程打法明顯更好一些,不過每次釋放都有喊一遍技能,聽多了有點洗腦(問題不大)。

  謎題、支線與小遊戲

  為了充實遊戲,《仙劍奇俠傳7》裡面有些大量的支線任務,大多數NPC都能對話,而且還有配音,看到制作者確實下功夫了。支線任務多種多樣,不僅可以獲得道具,還能增加經驗,這對於角色扮演遊戲來說,是非常重要的一環。如果不急著通關的話,可以邊打主線邊清支線,慢慢推進。

  月清疏第一次睡覺前,門口有個NPC,對話以後就可以開啟卡牌小遊戲,這一幕讓我想起了《巫師3》中的昆特牌。不過這個牌更符合中華文化,天地人三種牌互相克制,有的牌上面還有數字(攻擊和回復的點數)玩了幾次都贏了,沒有感覺到太多戰術,感覺運氣成分更大一些,就像石頭剪刀布一樣。

  尋找冰仙獸那裡,冰窟裡有一個叫做「葉靈縱」的挑戰,其實就是平臺跳躍小遊戲,成功後給一些隱藏獎勵。說實話,這類小遊戲還是很有挑戰的,沒有掌握方法,真的很難達成目標。有些地方想要到達,還需要開動腦筋,比如打開冰窟中的冰,需要兩塊冰撞擊,雖然難度不高,但是整個流程也並不是一路暢通無阻。

  網紅臉與言情劇

  男一號修吾是神,之前一直在神界,奉命緝拿魁予時在炎波泉被魔尊重樓所傷,墜落人間,化身為蘋果。女一號月清疏是明庶門弟子,跟爺爺住在一起,偶然間撿到了蘋果並帶回了家。因為恍惚間咬了蘋果一口,就與修吾成為共生關係,修吾為了保證力量,就必須跟月清疏形影不離,有《Fate/Stay Night》中禦主和英靈的味道了。爺爺開玩笑說想要住在明庶門就必須成為弟子,修吾不懂世間之事,隨口答應,不僅成為了月清疏的師弟,還穿上了她父親的衣服。這個發展方向就是姐弟戀那個門路,爺爺就是標準的「CP頭子」。

  角色的建模還算可以,男女主角的身材都屬於「瘦高」那類,不是「7頭身」而是「9頭身」,瓜子臉尖下巴。頭髮做得不夠精細,雖然沒法與國外一線大作相比,但是放在國內看已經不錯了。菜單界面的3D角色有些粗糙,個人覺得使用2D立繪更好一些。

  個人感受

  《仙劍奇俠傳7》雖然並不完美,但是卻超出了我的預期,它能夠從傳統的回合制轉變為即時制戰鬥,就足以說明制作組想要努力改變了。只不過在性能優化和戰鬥系統方面還有待提高,不過對於128元的定價來說,也算是可以了。希望制作組之後能夠將一些不足的地方優化一下,這樣《仙劍奇俠傳8》會獲得更多支持的。

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