《仙境傳說RO:守護永恒的愛》開啟了2.0時代

  《仙境傳說RO:守護永恒的愛》開啟了2.0時代

  

  上線四年後,《仙境傳說RO:守護永恒的愛》(下文簡稱RO手遊)再一次迎來了自己的周年慶典活動。與之前不同的是,這一次官方不止帶來了一年一度的「B格貓皇家慶典」活動,同時遊戲也正式進入到了2.0時代。

  

  《仙境傳說RO:守護永恒的愛》V2.0

  

  一款手遊宣告自我迭代和更新在不算新鮮。不過就RO手遊這個單品而言,這個動作其實是有些「反常」的——自2017年第一個正式版本公開起,RO手遊所表露出的願景基本都是喚醒十多年前人們接觸的端遊時的情懷,連接的是過往的情感,嘗鮮則不是重點。

  

  那麼,這次的2.0,遊戲將帶來什麼變化?

  

  向久遠的故土告別

  

  2.0的第一個變化是故事發展上的,那就是RO手遊在米德加爾特王國大陸終於告一段落,玩家們即將邁向彩虹橋另一端的阿斯加德,開始輝煌領域的全新故事。

  

  如果你對RO端遊和其衍生作品稍微有點了解,那就知道這其實是個不容易的事情。

  

  自2003年正式登陸內地至今,RO已經走過了18個年頭,在這期間想要傳承RO情懷的作品不在少數——在RO漫長的運營過程中,僅RO官方授權和研發的衍生作品就有42款之多,再加上非授權和同人作品,這個「情懷傳承」的隊伍可能高達三位數。

  

  在移動端,RO遊戲甚至可以追溯到「大屏智能機」時代之前

  

  但在這龐大的作品名單中,能夠將RO故事主舞臺——米德加爾特大陸錯綜龐雜的故事,和多樣的地圖全樣呈現的遊戲屈指可數,更妄論去拿捏其中的細節了。

  

  但RO手遊在其中比較特殊。

  

  一方面,對於最廣大的RO玩家而言,心動確實對大眾玩家情懷進行了很多拿捏和捕捉——除了在遊戲造型和核心玩法上向端遊靠攏,在遊戲外,RO手遊還引入了許多遊戲外的大眾回憶——比如,原作音樂的巡回音樂會,又比如巔峰時期代言人孫燕姿的重新回歸。

  

  孫燕姿可能是很多人對於RO最鮮明的記憶之一

  

  同時,RO手遊也在用各種懷舊聯動來喚醒玩家記憶。今年6月,遊戲開啟了「少年英雄夢」聯動三部曲,將不少承載著80、90後記憶的IP與RO手遊聯繫了起來,。繼《魔神壇鬥士》、《魔神英雄傳》RO聯動之後,此次2.0版本當中,三部曲最終聯動《秀逗魔導士》也即將同玩家面,並帶來新的聯動職業和外觀,這一波操作可以說「懂人心」了。

  

  

  另一方面,針對RO的核心玩家而言,RO手遊也不僅在皮相上接近原作,而且很少見地去全方位對新老用戶詮釋了RO不被人看重的IP背景和故事。

  

  舉個簡單的例子,受限於初代國服糟糕的本地化內容和後繼者們對於遊戲故事性的忽視,RO遊戲曾長期處於「物品道具胡亂翻譯,同一人物4、5個不同譯名」的尷尬情況,這些奇怪的狀況在現代網遊開始注重劇情塑造時,不少RO玩家還處在「同行18年,故事不知講了什麼」的尷尬狀態。

  

  因為運營商更迭,對一個「所有職業」的裝備佩戴描述,有著5版不同的描述

  

  而第一個重視並針對這個問題進行修繕的就是RO手遊——沒錯,手遊每一次的更新,都在對遊戲文檔和裝備相幹翻譯進行重新校對和統一,並能夠出於故事的整體性,調整有分歧和出入的地方。即便是最原教旨主義的RO迷也不得不承認,RO手遊在這方面的努力,確實為RO故事的傳播和新鮮血液的加入提供了良好的契機。

  

  總的來說,四年的時光裡,RO手遊在成功在延續情懷和還原遊戲體驗這方面,確實做到了盡可能的面面俱到。前段時間,官方還出了遊戲原畫設定集,這不僅是RO這個IP近幾年最新的一本畫冊,也讓玩家的這四年的記憶有了一個實體的落腳。

  

  

  邁向未知的方向

  

  2.0的另外一個方向,則是屬於未知的。

  

  盡管就單純的版本內容來看,彩虹橋和精靈城市艾卡拉奇都是仙境傳說三轉初期的產物,但就整體的更新內容而言,RO手遊對端遊追趕的速度其實已經越來越近RO端遊最新版本的內容……甚至在一部分更新上,手遊開放內容的速度已然和端遊並行,超過了端遊本身的更新速度。

  

  比如說RO的第四次職業轉職,雙方幾乎是同步進行的

  

  換句話說,RO手遊面對的一個全新問題是——現在已經沒有多少端遊的內容可供手遊按圖索驥。

  

  這麼說或許也有些偏頗,誠然,在過去的四年當中,18年的時間積淀留給了RO手遊對內容更新的大量參考和可考據內容,但同樣也給手遊留下了更多的問題和處理空間。

  

  這其中,有部分內容來自端遊「不那麼美好的地方」——起伏跌蕩放誕的生命周期中對玩家不太友好的內容、調整上的失誤和吃書多少成了RO手遊引以為戒的方向。在RO遊戲中,他們對故事內容的選取、更新內容的把控和並不完全和端遊相同。

  

  比如這次更新帶來的新職業忍者就是如此。在端遊中,忍者作為一個擴充職業,轉職和初始可選職業的難度不可相提並論,別的職業都三轉好久,忍者的二轉還在路上,導致其在遊戲中一度淪為娛樂角色。

  

  而在2.0的更新中,「忍者」一經誕生就包含了完整的進階和轉職路線。同時,不僅僅只是技能上和其他職業有所差異,在攻擊模式和行為上也加入了一些新的機制,讓這個職業的個性和可玩度在一開始就相當不錯。

  

  

  而另一部分亟待處理的內容,來自於老玩家的成長和新玩家們的訴求——為了讓遊戲顯得更加「與時俱進」,RO手遊一直嘗試加入符合當代遊戲玩家審美的需求:比如代替了交東西看文檔的故事呈現方式,加入原創副本和 CG演出。在端遊中高人氣的「裡希塔樂-生體研究所」系列劇情,在RO手遊裡被做成了一個沉浸體驗的副本,配合故事線系統,收獲了不少好感。

  

  裡希塔樂-生體研究所副本體驗在新老玩家中都評價不錯

  

  而在最新版本中,這種「有限的創新」被進一步擴大了, RO手遊再次發揮了他們在劇情演繹當中的一貫優勢,開放了美之宮系列副本。全新的故事舞臺也有了交給玩家抉擇和參與的多人玩法體驗。

  

  同時,2.0版本的畫面和模型也得到了升級,有了新的美術UI和創角界面,並支持60幀。隨著視覺表現的提升,新大陸也將帶來更多的打卡地點。

  

  

  結語

  

  總的來說,四年時間過後,《仙境傳說RO:守護永恒的愛》不但要在2.0版本當中為玩家繼續延續RO的「初戀情懷」,其自身也要在IP內容消耗和玩家需求中迎來一次成長。

  

  從目前的情況看,雖然前方充滿著諸多的不確定性,但路還是要走下去的,畢竟,冒險總該繼續。

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遊戲歷史資料(10 月,1996-A)

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