隨著前幾年網遊市場的瘋狂發展,網路遊戲也開始進入到國家視線,這一年文化部嘗試公布了首批適合未成年人15款網路遊戲詳細名單,並開始加大對網路遊戲的監管,新聞出版總署也公布《網路遊戲防沉迷系統標準》。
另一方面,2005年也有眾多經典網遊上線,比如《魔獸世界》《勁舞團》《QQ堂》等等,接下來我們就來繼續盤點一下2005年國內公測的網遊吧。(以下均為國內公測時間)
《QQ堂》:騰訊上線的第一款休閒遊戲
公測時間:2005年1月
在之前的2003年盤點中,我們提到了開啟國內休閒遊戲市場的《泡泡堂》。不過相信很多人記憶中印象更深的反而是騰訊的《QQ堂》。
雖然《QQ堂》比《泡泡堂》晚上線了差不多2年的時間,甚至剛上線的《QQ堂》無論是畫面,還是遊戲玩法內容都比不過《泡泡堂》。不過憑借著「QQ用戶直接登錄」這一制勝法寶,《QQ堂》還是幹贏了《泡泡堂》稱為無數玩家童年的回憶。
作為一個休閒遊戲,《QQ堂》的操作非常簡單,鍵盤上向左右箭頭控制方向,空格釋放泡泡,數字鍵使用道具;空格釋放泡泡後,會在5秒後爆炸,如果角色碰到炸出的糖漿會被困住,並在5秒後死亡。
遊戲中擁有豐富的競技模式,普通模式、足球模式、機械世界、搶包子等各種玩法,相信很多玩家都還記憶猶新。最值得一提就是《QQ堂》擁有雙人模式,玩家可以和小夥伴在一臺電腦長進行遊戲,直到現在能雙人一臺電腦玩的網遊也沒幾款。
不過遺憾的是,《QQ堂》同樣也遇到了網遊的終極問題——外掛。在PVE屬性的冒險模式中,外掛導致的問題還不算明顯,而在PVP屬性的競技模式下,外掛問題則嚴重影響了正常玩家的體驗,破壞了遊戲的平衡性。
再加上隨著時間的推移,運營了十幾年時間的《QQ堂》在玩法、畫面上都已經與市場嚴重的脫節。最終騰訊官方宣布,《QQ堂》宣布將於2022年4月20日停服,這也代表這款伴隨了2代甚至3代玩家的青春的遊戲即將迎來尾聲。
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《勁樂團》:第一款國內音樂類網遊
公測時間:2005年3月
音樂遊戲這個類型對於現在的玩家已經不再陌生,市面上也存在著大量的音樂類遊戲。不過在2005年,那個遊戲類型還局限在RPG的年代,很多玩家都無法想像一款音樂類遊戲是什麼樣子的?難倒要用樂器玩嗎?《勁樂團》的出現則為眾多玩家打開了全新的世界。
在網咖興起之前的街機廳時代,由科樂美公司98年打造的一款體感音遊作品《Dance Dance Revolution》,算是國內玩家接觸最早的音樂類遊戲。不過隨著網咖的興起,街機廳也在迅速的沒落。不過韓國遊戲公司迅速抓住了有關音遊網路化的契機,並結合當年風靡大江南北的韓曲熱度推出了《勁樂團》,一舉成為網咖中的「當紅辣子雞」!
《勁樂團》創新提出了組隊合奏的玩法,並為音遊設定了一個較為輕度的遊戲背景,玩家需要利用以吉他,貝斯,鼓,電子琴 4種樂器組合而成的節拍去戰勝怪物「歐姆」,讓整個星球的人們煥發精神。加入社交功能後的音遊,不僅讓玩家集聚在一起,而且也為音遊創造出諸如樂曲付費、商城道具等氪金點,更讓音遊的曲庫不斷根據當下的流行音樂進行拓展。
不過《勁樂團》國服在後期運營上,未能與韓服公司良好對接,在曲庫更新方面一直都處於落後階段,而《勁樂團》遊戲本身也存在了「新手退散」的硬傷,因此國內代理久遊選擇在2008年停止運營。
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《魔獸世界》:網遊界的真正王者
公測時間:2005年4月
中國有句俗話叫「前無古人後無來者」,這句話用來形容《魔獸世界》絕對是最合適的。從《魔獸世界》上線開始,就一直不斷的有新出的遊戲自稱「魔獸」殺手,表示要將《魔獸世界》斬於馬下。不過最終結局相信大家都已經知道了,《魔獸世界》依舊是最火的網路遊戲之一,而那些競爭者早就消失在歷史之中。
對於整個網路遊戲發展歷史來說,《魔獸世界》絕對是歷史中最濃墨重彩的一筆。這款由暴雪制作的網路遊戲,一經上線就獲得了全世界玩家的喜愛。猶記得當年國內《魔獸世界》剛剛上線時眾多網咖為了這款遊戲紛紛被迫升級自家電腦的配置,並且專門開辟出專屬的擁有高配電腦《魔獸世界》區域供玩家遊玩。
在那個時期無論何時,只要你在網咖都能看到眾多玩家沉浸在《魔獸世界》的遊戲世界中進行奮鬥。而《魔獸世界》的影響力甚至還影響到了當時的代理商九城,憑借著代理《魔獸世界》九城在當時一舉成為了國內首屈一指遊戲大廠,而之後當失去代理權之後九城也迎來了自己的沒落。
直至今日,《魔獸世界》已經運營了17年之久,運營時間已經超過了世界上絕大部分的遊戲,雖然遊戲運營時間超長,但是《魔獸世界》的熱度如今依故居高不下,在網遊界依舊傲視群雄,沒有幾個對手。
此前《魔獸世界》推出懷舊服大火之後,更是再次引領了一波新的潮流,大量的遊戲還是跟風推出懷舊服,由此可見《魔獸世界》的巨大影響力。
《熱血江湖》:國內網遊道具收費先驅者
公測時間:2005年4月
對於現在的玩家來說,道具收費的網遊已經遍地都是,甚至不少玩家甚至都開始抵制道具收費的網遊,更願意回歸傳統去玩時間收費的遊戲。不過在早年間,「道具收費」這四個字對於玩家的吸引力是無與倫比的,畢竟「道具收費」就意味著遊戲「免費」,而掀起國內「道具收費」熱潮的就是《熱血江湖》。
《熱血江湖》是由韓國Mgame開發的網路遊戲,於2005年4月20日在韓國發售。中國地區由17game公司代理髮行。《熱血江湖》擺脫了傳統武俠網路遊戲陰暗血腥的遊戲風格,提倡一種「明朗而愉快的武俠」精神。畫面上即不會太隨意又不會過於沉重,畫面乾淨清馨。活潑可愛的人物造型,並在外觀上採用角色的Avatar系統,按身份的不同變換著多樣的衣裳和修飾。
遊戲中分為正派和邪派,兩大勢力水火不容,不斷爭鬥,最後演變成領域戰、門派戰、攻城戰、勢力戰,讓玩家真正感到自己身處「江湖」當中。
毫無疑問,《熱血江湖》絕對是中國網遊史上值得書寫的一個名字,為國內的網遊市場開辟了一個全新的運營模式。《熱血江湖》還曾經榮獲了「金翎獎玩家最喜愛十大網路遊戲」獎項,該活動由全國各地廣大遊戲愛好者投票而生,具有十分客觀而公正的特點,而「金翎獎」也被譽為遊戲界的「奧斯卡獎」。可想而知,這款遊戲在當年是非常成功的。
遺憾的是,或許是對於道具收費這個新理念理解的不夠透徹,在遊戲後期逐漸演變成不氪金就無法正常進行遊戲。同時代理商17Ganme能力不足,甚至無法保證玩家的帳號安全,當時的《熱血江湖》可以算是盜號最跋扈獗的網遊之一,就算你帳號和裝備上鎖了依舊會被盜。種種原因,最終導致《熱血江湖》的人氣急劇下滑,最終涼涼。
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《勁舞團》:網咖鍵盤終結者
公測時間:2005年5月
對於《勁舞團》相信上年紀的老玩家都不會陌生,畢竟當年這款遊戲可以說風靡全國,無論何時進入網咖都能看到不少的玩家正在《勁舞團》的遊戲中奮鬥,能夠聽到玩《勁舞團》玩家啪啪啪奮力敲擊鍵盤的聲音。在《勁舞團》火爆的那幾年時間裡,恐怕也是全國網咖鍵盤損耗最高的時候吧,網咖老板可以說對這遊戲簡直是又愛又狠。
事實上,《勁舞團》的玩法也很簡單,遊戲中玩家跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊螢幕顯示的對應箭頭,完成動作後,遊戲中的人物就會跳出不同的舞蹈動作。讓玩家體驗到通過手指跳舞的樂趣。
《勁舞團》國服公測於2005年5月12日。遊戲剛公測就同時在線突破8萬人,遊戲用戶突破100萬。滿個性的可愛3D人物造型、刻畫細致的人物及連貫的肢體動作、任意搭配時尚個性的裝飾品,玩家們都得被這個音樂舞蹈網遊所吸引。
當年在網咖裡瘋狂拍打空格鍵的《勁舞團》,一點不亞於現在網咖中五殺送網費的《英雄聯盟》。更是成為當年「非主流」文化的平臺。《勁舞團》的存在大大的縮短了網咖鍵盤的壽命,被玩家戲稱為網咖鍵盤終結者,甚至的網咖還會打出標語讓玩家輕點砸鍵盤的空格鍵。
不過人紅是非多,再加上《勁舞團》的玩家群體年齡偏小、更加追求時尚對新事物的接受程度更高。大紅大紫的《勁舞團》也因為時尚卷入了眾多大是大非的事件中。在一些非主流玩家搞出的「千里送」、「網騙」等不符合建設和諧社會主旋律的事件後,《勁舞團》也因為部分玩家群體的奇葩行為成了大眾眼中的「腦殘」遊戲。
隨著時間的推移以及眾多的負面新聞,《勁舞團》的人氣也逐漸滑落。不過《勁舞團》仍舊保留了一批死忠玩家,在同類型的遊戲中《勁舞團》一直都是熱度最高的,目前也仍在運營中。
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《快樂西遊》:第九城市第一款自研遊戲
公測時間:2005年8月
對於現在的玩家來說,第九城市這個公司可能非常的陌生,甚至可能很多新玩家都沒聽說過。不過對於上年紀的老玩家來說,第九城市這個名字曾經也是如雷貫耳,國內遊戲界首屈一指的公司。
在失去了《魔獸世界》的代理權之後,第九城市就失去了「BUFF」加成迅速衰落,此後第九城市也嘗試代理了大量新遊戲想要再續輝煌。在這期間甚至還曾經自研了一款遊戲,那就是首款國產橫版式網路遊戲《快樂西遊》。
自從網易的《夢幻西遊》和《大話西遊》成功之後,冠以西遊名號的網遊便如同雨後春筍般冒了出來,雖然眾多西遊題材的遊戲一哄而上的結果就是玩家無所適從,面對大量同質化的產品漸漸喪失了興趣。不過顯然,《快樂西遊》當時也同樣是瞄準了這個潮流的跟風作品。
雖然《快樂西遊》有這首款國產橫版式網路遊戲這個名頭,不過遊戲上線後的整體效果卻並不怎麼樣。
畢竟整個國內遊戲圈的西遊類遊戲一直都由網易的《夢幻西遊》和《大話西遊》占據榜首。橫版網遊也有更加經典的《新楓之谷》的存在,因此《快樂西遊》的上線並沒有在玩家群體引起多大的回饋。直到2010年,九城停運了《快樂西遊》。實話說,九城堅持了五年才停運,也已經非常了不起了。
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《無盡的任務2》:國服暴斃的網遊神作
公測時間:2005年8月
《無盡的任務2》是一款由SONY線上娛樂所開發經典神作《無盡的任務》的續作,於2004年11月8號在北美開始運營。本作擁有超級豐富的種族設定,玩家可選的共有19種之多,包括常見的人類、精靈、矮人以及比較奇葩的蛙人、鼠人、洞穴巨人等等,各個種族都擁有獨特的天賦技能。
《無盡的任務2》的背景設定在EQ「神之領域」故事線後500年。由於地質變動,安東尼卡大陸被撕裂成了更小的島嶼,被稱為「破碎群島」。諾拉斯各版塊之間的聯繫因為海洋變動而斷絕。月球「露卡琳」也因某種原因被炸成碎片無法登陸。
相信大家都還記得2003年盤點中提到的《無盡的任務》。2004年,SONY推出了《無盡的任務》續作《無盡的任務2》。顯然《無盡的任務》在國服的失敗,讓SONY耿耿於懷,因此2005年春,SONY決定授權中國灣灣廠商遊戲橘子成為《無盡的任務2》東亞總代理(包括韓國、中國大陸及港臺地區),並由SOE原班人馬開發出另一套角色模組,稱為東方版模型,再次進軍國內市場。
遊戲橘子在拿下代理之後,也曾掀起大規模的宣傳推廣活動及本地化內容改進,包括代言人、線上線上系列活動;配合東亞市場的特點的新內容,包括添加一些東方版獨有任務,有限的本地化語音提示,以及獨有物品/任務。
不過《無盡的任務2》依舊沒能完成SONY進軍國內市場的願望,遊戲一開始就暴露了大量問題。遊戲未漢化完全,不時出現的英語夾雜在中文字符中間,經過數次補丁更新後仍然隨處可見大段英文。
同時由於遊戲橘子本身技術能力不足,在後期運營過程中出現了大量的問題,包括帳號無法登陸、服務器宕機等等。甚至出現了大陸服務器直接取用中國灣灣服務器的補丁而造成嚴重卡機的醜聞。
最終在2006年2月28日,遊戲橘子在下午的一次維護後宣布:2006年3月30日將停止運營EQ2的所有相幹服務。短短8個月就宣布將正式停止國內運營。
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《劍網2》:國產單機網遊化的經典之作
公測時間:2005年9月
2003年《劍網1》的成功,無疑讓金山見識到了網遊市場的巨大利益。因此在時隔2年之後,金山就推出了續作《劍網2》。
在劇情方面,《劍網2》依然圍繞著系列核心「山河社稷圖」展開,但時代由南宋抗金提前到了北宋抗遼時期。在擁有了《劍網1》積累的經驗之後,開發團隊在《劍網2》中加入更多的全新的內容,光是門派就規劃了少林、武當、峨眉、丐幫、唐門等十大門派。遊戲中的裝備和技能設計使用了大量金庸元素,地圖也還原了北宋時期的格局和風土,任務設計也更加豐富和用心。
受當時《傳奇》的影響,PK玩法是當時最受歡迎的玩法。為了給玩家提供更加原汁原味的武俠體現,《劍網2》在當時就運用了真人動作捕捉技術,並邀請了武術界專業人士指導,使得《劍網2》的一招一式更具表現力。在市場營銷層面,《劍網2》則是邀請了頗具人氣的華人動作明星甄子丹擔任代言人。
2005年9月,《劍網2》正式公測,金山投入了大量的宣傳和推廣,短短16天同時在線人數便突破20萬,11月便跨過30萬大關,玩家沉浸於《劍網2》濃重的歷史武俠氛圍當中,遊戲主打的PK玩法也的確受到玩家的喜愛。
雖然在過去的十幾年中《劍網2》也經歷過諸多波折,比如收費方式的變更、職業平衡問題,甚至還有自家《劍網3》對玩家用戶的爭奪。不過相比於其它同時期已經停運的遊戲來說,《劍網2》的運營可以說是有驚無險。
時至今日,《劍網2》依然有忠實玩家為之堅守,西山居也沒有放棄內容和運營活動的更新。
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《三國群英傳OL》:大型萬人國戰
公測時間:2005年9月
三國題材作為遊戲制作經久不衰的題材,從紅白機時代開始就不斷有經典作品推出。雖然大部分三國題材作品都是日本公司出品的,不過其中也不乏國產精品,由灣灣「奧汀」制作的《三國群英傳》就是其中的代表作。
雖然《三國群英傳》在整體的質量上,略微落後於日本的《三國志》系列,但是遊戲內容中兩軍對戰和內政計謀依舊讓策略遊戲迷們奉為經典,尤其是2代中的優化和升級,讓無數玩家大呼過癮。
2000年隨著網遊市場的爆發,以及盜版問題對單機遊戲的打擊,奧汀與宇峻合併,並且開始選擇進軍網遊市場。2005年推出了網遊《三國群英傳OL》,這款以《三國群英傳》為基礎制作出來的網遊不管是在玩法和內容上都讓當時玩家眼前一亮,尤其是遊戲中「國戰」這種多人PVP的玩法更讓國內玩家感受到國產網遊的魅力。
稍顯遺憾的是,一款好的網遊誕生容易,長久運行才是難事。《三國群英傳OL》在後期運營中由於數值崩壞和關於遊戲內收費問題,官方決策出現了很大的失誤,導致玩家大量流失,而這款高質量的策略網遊也因為高開低走逐漸淡出玩家視野,大陸運營也是草草收場。
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《QQ幻想》:騰訊第一款自研MMO國產民族網遊
公測時間:2005年10月
如今的騰訊毫無疑問已經成為世界上首屈一指的遊戲公司,如果要回顧騰訊的遊戲發展史,那麼《QQ幻想》這款遊戲肯定是不能忽略的。
《QQ幻想》作為騰訊第一款自主研發的網路遊戲,不但有諸多新穎獨特的遊戲內容,還考慮到QQ用戶的習慣,將QQ軟體各種交流、娛樂功能融合到遊戲中,都將與QQ軟體中的相應娛樂功能有機結合,讓《QQ幻想》成為一個真正屬於QQ用戶,適合QQ用戶的遊戲。同時,《QQ幻想》也是騰訊敲開網遊市場的敲門磚,讓騰訊真正的在遊戲市場站穩腳跟。
2005年10月,《QQ幻想》正式公測。當時,QQ用戶基數已經超過了4.5億,騰訊當然不會放過這麼龐大的用戶基礎,當時騰訊旗下的各個軟體、平臺都加入了《QQ幻想》的廣告與入口,甚至還專門增加了《QQ幻想》專屬的QQ頭像。在這種瘋狂宣傳下,公測僅1個月,《QQ幻想》的最高同時在線就達到了66萬,放眼整個網遊的發展史,這也是個不小的數目。
當然,《QQ幻想》的火爆也不光是因為騰訊的用戶基數龐大,遊戲本身也非常貼合QQ用戶的特點和喜好。古典神話故事為藍本,Q版可愛風的人物,炫麗的技能,明快的場景,風格各異的BGM,可變化的髮型和顏色等感官要素都非常符合QQ年輕用戶的口味。
不過略顯遺憾的是,2005年後期「道具收費、免費運營」的熱潮開始興起,大量免費網遊的出現,讓不少玩家選擇放棄點卡收費的遊戲轉去玩免費的遊戲。這也造成了《QQ幻想》玩家數量的流逝,後來騰訊自己也沒能抵擋住免費遊戲的誘惑,於是推出了免費版的《QQ自由幻想》,給了《QQ幻想》致命一擊,當時遊戲一下就冷清了。
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《完美世界》:完美世界的成名之作
公測時間:2005年11月
2005年的《魔獸世界》讓國內玩家真正了解到了什麼叫做西方魔幻巨作,不過在2005年,也有一款國產網路遊戲,讓全世界的玩家了解到了什麼叫做東方玄幻,這款遊戲就是完美世界開發的同名網遊《完美世界》
《完美世界》是由完美世界公司於2005年研發的一款MMORPG網路遊戲。遊戲以盤古開天地為引子,在中國上古神話傳說的基礎上營造了一個獨特的歷史空間,以史詩般的背景和的洶湧澎湃的劇情,為玩家展現了一個古老神秘、充滿未知的奇幻世界。
相比於國內其他遊戲公司,從一開始「出口海外」就是完美世界重要策略,甚至一度成為國內網遊廠商中海外收入最多的網路遊戲公司。在國內上線《完美世界》第二年,完美世界就推出《完美世界國際版》正式進軍海外市場。
2006年7月28日在第四屆ChinaJoy現場上,完美時空與日本著名網路遊戲運營公司C&C Media 聯合舉行《完美世界國際版》日文版版權代理簽約發布會,高達200萬美元的簽約金額,創下了當時國內原創單部網遊出口的最高紀錄。
隨後,《完美國際》陸續出口到了東南亞、英國、俄羅斯等幾十個國家和地區,亦曾一度成為日本市場占有率第一的網路遊戲,北美地區的註冊玩家數量也一度超過200萬。
時至今日,《完美世界》這款遊戲也如同《魔獸世界》一樣長壽,仍舊在運營當中,並且分為,《完美世界2國際版》和《完美世界經典版》兩個不同版本。除了端遊之外,手遊熱潮也沒有錯過,還推出了《完美世界手遊》,在全新的平臺上繼續自己的傳奇。
《街頭籃球》:與《魔獸世界》同臺競技的體育遊戲
公測時間:2005年12月
隨著《魔獸世界》的上線,在2005年年底,全國的網咖基本上都已經被《魔獸世界》所占領。不過面對如同王者一樣的《魔獸世界》,卻有一款與MMORPG截然不同的美式RAP遊戲逐漸風靡開來,走進了無數8090後的青春,那就是由韓國JoyCityEntertainment公司研發的在線籃球遊戲《街頭籃球》,以街頭籃球鬥牛為主題,可支持6名玩家聯機競技。遊戲採用3D卡通風格,畫面表現利落明快,充滿街頭RAP味道。
在那個街頭文化、非主流殺馬特剛剛興起的年代,即使打過籃球的玩家也不一定接觸過街頭籃球。相比於中規中矩的MMORPG遊戲來說,《街頭籃球》看起來酷炫無比、適合耍帥的遊戲玩法,以及「自由才是唯一規則」的口號,頓時吸引了大量的追求時尚自由的玩家,公測當天註冊玩家就達到了500萬。
不過《街頭籃球》終歸還是歸屬於競技類體育遊戲,這類遊戲天生就擁有技術門檻。在遊戲的初期,大家都還是小白的時候這個問題還不顯著。隨著遊戲運營時間的推移,老玩家與新玩家之間的技術差距則開始不斷加大,老玩家對新玩家的技術碾壓所帶來的糟糕遊戲體驗,極大的阻礙了新玩家的加入。
同時外掛的泛濫,也讓遊戲的整體環境不短的惡化。諸多問題的存在,也讓這款曾經能夠與《魔獸世界》碰一碰的遊戲迅速衰弱。
隨著《魔獸世界》的登場,2005年也成為中國網遊史中無法忽視的一年。當然在《魔獸世界》壓力下,仍舊能夠讓玩家記住的遊戲無一不都是經典之作,比如《勁舞團》《QQ幻想》《街頭籃球》等等。
事實上,還有更多遊戲在這一年上線,,比如在E3獲得了「最佳創新遊戲」獎,《流星蝴蝶劍》的主機版《鐵鳳凰》,盛大為了和頭鐵對剛自主研發的第一款女性MMORPG網遊《夢幻國度》,第一款3D回合制網遊《少林傳奇》,韓國暴雪耗資千萬打造的《絲路傳說》、曾登上《我們愛科學》的國產武俠網遊《俠義道》、遊戲機平臺的第一款在線RPG遊戲《夢幻之星網路版》,第一款大宇資訊在Steam上架的作品(2015年)《軒轅劍網路版2飛天歷險》,久遊網研發的使用跳舞毯玩的《超級舞者》,還有一些更冷門的一些的,例如《RFOnline》、《星空之門》、《數位寶貝》等等在這裡我們就不一一列舉了。
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