《AI:夢境檔案 涅槃肇始》評測:疑點重重的雙線偵探劇

  

  為了出續作,你能接受什麼樣的犧牲?

  

  

  

  「侵入式虛擬現實遊戲(Alternate reality game)」簡稱「ARG」,是一種以現實世界為舞臺和交互對象,結合虛擬概念與實際背景展開的多媒體遊戲概念。由於執行與推進都充滿了未知與不確定性,因此,這類遊戲大都以「懸疑」或「解謎」為背景。而同時,低制作成本、高參與度,以及高話題性等屬性的存在,也讓「ARG」在近些年裡,逐漸成為了一種靈活和具有趣味性的宣傳手段。

  今年5月,日本遊戲廠商Spike Chunsoft公開了一個奇怪的倒計時網頁:網頁的正中間,是九臺被疊放的顯像管電視機,其造型讓人很容易就會聯想到Chunsoft的代表作《極限脫出:9小時9人9之門》,而正中間的電視機,則指向一段意義不明的詭異動畫。

  謎之倒計時

  

  有意思的是,圍繞著這個網頁展開的遊戲,並沒有隨著倒計時的結束而落幕。在接下來的這個月裡,動畫的制作方用一個個「失蹤人口」資訊,繼續與網友們玩起了猜謎遊戲,仿佛這支動畫中藏有什麼重要的秘密。

  到了今天,這個網頁想表達的東西已經再明顯不過了,動畫中所隱藏的資訊,也早被有心的網友扒得幹乾淨淨。不用問,這一整套奇怪的操作,又是打越鋼太郎結合某款遊戲故事所整出的新活。也是為了演好這出「人口失蹤案」,他甚至還不惜犧牲了《AI:夢境檔案》發售時的宣傳虛擬偶像「A-set(左岸伊麗絲)」。而從某種意義上來說,這次充滿中二風格的「ARG」活動,也算是對《AI:夢境檔案 涅槃肇始》的故事主題,進行了一次側面描寫。

  《AI:夢境檔案 涅槃肇始》

  

  《AI:夢境檔案 涅槃肇始》是由Spike Chunsoft開發與發行的解謎冒險遊戲,其玩法與劇情都直接承接2019年所發售的初代《AI:夢境檔案》。

  初代中的「獨眼巨人殺人案」剛剛結束不久,一具被從中間上到下切分為兩半的屍體,突然出現在一檔直播猜謎競答節目錄制現場,這一切都被在場的新人ABIS搜查官龍木,以及12歲的瑞希所親眼目睹。看似不可能完成的罪案現場、疑點重重的陰謀論教團、病毒式傳播的詭異動畫,過於離奇的調查過程,最終讓這起「Half Body事件(遊戲中簡稱HB事件)」的真相,石沉大海。

  就在一切被逐漸遺忘的六年之後,ABIS的見習搜查官瑞希突然收到一封神秘資訊。跟著資訊的指示,她在體育場的中心,找到了「HB事件」中失蹤的另一半屍體。但更加匪夷所思的是,在經過采樣分析之後人們發現,這具屍體竟然剛剛死亡不久。

  看似根本不可能完成的分屍案

  

  《AI:夢境檔案 涅槃肇始》依舊採取章節制的形式,來講述故事。但與前作相比,它最引人關註的地方在於,其採用了「雙主角」與「多線」的方式對故事進行敘述:一條路線以六年前,龍木對事件的調查展開;而另一條路線則以現在時間中,瑞希的視角展開。玩家需要跟隨這兩位主角的腳步,一步步地揭開事件的真相。

  這樣的敘事模式,給了打越鋼太郎這名熱愛並極其擅長「詭敘」的SF寫手,遠超前作的發揮空間。相比於初代開場就透著詭異的「獨眼巨人殺人案」,《AI:夢境檔案 涅槃肇始》中的「Half Body延續殺人事件」,其發生背景要更為龐雜,即使你能快速看破初代事件背後的潛在關聯,也難免被本作一個接一個的反邏輯要素,給擾亂了心思。

  如果你熟悉初代《AI:夢境檔案》,或者打越鋼太郎這人此前的作品,那麼自然也能明白,在他筆下所有看上去不可能的事情,總能在最後得到一個通情達理的解釋。而這個過程,甚至不需要借助太多「規格外」的概念——無論你是否能在中途夠識破劇本中的詭計,最後也一定會為他「圓故事」的本事所說服。

  事實上,在本次的故事中,打越也一直在用類似的方式,對玩家進行著判斷上的干擾。比如在「過去篇」中,主角龍木來鬥從故事一開始,就頻頻被神秘的現象所困擾,將玩家與他左眼眶中的「AI Ball」都搞得莫名其妙。而這一切的實際緣由,也都會在6年後得到一個合理(或出乎意料)的解釋。

  不過需要特別注意的是,本作在年齡分級上由前作的「18歲以上」,調整為了「15歲以上」。這也意味著本尷尬刁難血腥暴力的描寫,相比前作要來的克制了不少,類似於前作中的切割鏡頭雖然仍有出現,但這次卻通過簡單的運鏡手法,規避掉了最血腥的場面。

  和前作一樣,《AI:夢境檔案 涅槃肇始》中的案件搜查,依然分為現實與夢境兩個部分。在現實世界中,玩家扮演的主角需要通過在東京各個地點的走拜訪詢,一路追蹤調查與事件有關的蛛絲馬跡。而前作中的角色與地點,也會在這個過程中一齊登場。

  不過,可能是因為聽取了前作玩家的意見,在這次的《AI:夢境檔案 涅槃肇始》裡,打越對於搜查過程中「不合時宜」的搞笑,倒是收斂了不少。雖然此前的部分惡搞橋段仍舊被完整保留了下來,但《AI:夢境檔案》中那些「累死本地化團隊」的諧音笑話和葷段子數量,有了明顯的減少。有時對著場景中的物品調查一圈下來,得到的也盡是類似「這是桌子」「這是椅子」一類的固定句式,這種改動雖然在一定程度上降低了場景探索時的趣味性,但可能也能減輕一些強迫症患者們的負擔。

  「熱海結局」倒是仍舊健在

  

  不過值得額外一提的是,本作的現實世界搜查部分,除了前作中的「定點調查」外,還增加了一個「現場推理」環節。通過「AI BALL」新增的現實增強功能,龍木與瑞希可以創造出一個只有自己能夠看見的虛擬犯罪現場,在這個環節中,玩家可以將在被還原的現場通過「X光」與「熱感應」進行實地調查,並將調查得到的碎片化資訊,拼湊出一個完整的犯罪軌跡。

  之所以要把這一部分單拿出來聊,是因為這個在虛擬空間中進行的搜查部分,可以說是玩家在整個遊戲中,能夠體驗到最接近「取證推理」的內容。雖然《AI:夢境檔案 涅槃肇始》中並沒有給玩家設下什麼太有挑戰性的推理難題,但相比前作順水推舟式的破案過程來說,這些聊勝於無的調查內容已經可以算是進了一大步了。

  而在另一方面,「潛入夢中進行調查」仍舊是本作玩法的重中之重。作為掌握了尖端科技的官方組織,龍木與瑞希所屬的搜查機關ABIS擁有名為Psync的黑科技裝置。通過對嫌疑人進行Psync,搜查官們可以從他人的潛意識中,套出與案件相幹的情報——而這,也就是遊戲主標題「夢境檔案」的由來。

  在初代《AI:夢境檔案》中,遊戲制作者為玩家準備了一個又一個精彩且各具特色的夢境,大量的天馬行空般的視覺奇觀,將各個角色的性格特點塑造得形象且生動。但另一方面,這些「好看」的夢境卻也沒能掩蓋遊戲玩法上的單一,資源管理加上違背常理的現象,讓遊戲最終變成流水線般的「試錯」,不停割裂著整個案件的敘事邏輯。

  這次,伊麗絲的夢境從《當個創世神》變成了《神奇寶貝GO》

  

  讓人驚喜的是,本作雖然沿用了前作夢境探索中,管理時間資源的底層玩法,但卻在設計夢境時,刻意淡化了前作中最枯燥的部分。取而代之的,是隨著深入而逐漸清晰的夢境規則,以及玩法多變的夢中情境。

  這樣的改動讓遊戲本身的可玩性大大提高。雖然說不上「一個夢境一個玩法」,但《AI:夢境檔案 涅槃肇始》確實在「6分鐘時間上限」的基礎上,給玩家提供了足夠豐富的動腦機會。這些夢境有時表現為密室逃脫,有時又以根據線索猜字謎的形式出現,相比過去毫無章法的怪夢來說,好玩了太多。

  本作的劇情分支,依然出現在夢境當中

  

  與此同時,用於承載這些色彩各異夢境的角色,依然是本作最大的亮點之一。

  活躍於本作「6年前」故事線的龍木來鬥,是一名剛剛上任的精英搜查官。他對正義與善良有著自己的執著和追求,但經驗的不足和關鍵時候的脫線,卻多次導致其與重要線索失之交臂。因為某些重大的變故,最終導致他變得一蹶不振。

  而與龍木搭檔的AI BALL「環」,也是個相當有意思的角色。其無論是在現實還是在夢境中的形象,都與她的前輩「瞳絆」正好相反——滿口葷段子的性格,更是和龍木組成了一對能夠隨時轉換氣氛的段子搭檔,兩名角色之間的不少互動,都會讓人為之一笑。

  另一邊,「現在」故事線的主角伊達瑞希,比起前作中的形象,雖然在性格上顯得成熟了不少,但在行事時卻偶爾還會顯露出十二歲時的莽撞。而在養父伊達的影響下,她也養成了與有事沒事與「瞳絆」來一段相聲的習慣。作為比龍木資歷更淺的見習搜查官,瑞希在故事中所經歷的成長,以及如何從接過上任「主角」伊達鍵的衣缽,也是本作最精彩的部分之一。

  這樣看下來,《AI:夢境檔案 涅槃肇始》似乎確實是一款對得起打越在微博上大喊「牛逼」的續作——它不錯地彌補了前作在玩法上的不足,同時也將系列特色發揮的十分到位。但這些卻並非本作的全貌,能否配得上「神作」的名號,也更是一件有待商榷的事情。

  本作在「遊戲性」一事上,已經做出了極大的進步,這是不可爭辯的事實。而打越所鐘愛的獨特「詭敘」,也的確在最後把一切解釋得明明白白,不留任何破綻。但有一個問題始終是我們所無法忽視的,那就是無論你是否喜歡《AI:夢境檔案》,都必須承認它的故事和人物關係圖,的確非常完整——完整到了故事、角色與謎題之間形成了一個完整的閉環,你很難給它找出一個用於承接續作的突破口。

  但《AI:夢境檔案 涅槃肇始》的故事,卻偏偏拆開了初代所完成的閉環。某些額外人物背景和關係的加入,導致部分路線的處理顯得異常突兀,雖然……本作最終依舊在回收伏線後,呈現出了一個巧妙的騙局,卻又讓我怎麼都無法感到釋然。

  不過話說回來,如果撇開這些不談,《AI:夢境檔案 涅槃肇始》的故事本身還是相當完整與合理的。尤其對於此前沒有接觸過初代《AI:夢境檔案》的玩家來說,本作提供了一系列貼心的體驗:在遊戲一開始,便會詢問玩家是否已經通關了前作,根據回答,故事將會盡可能地避免對於初代內容的提及,即使是初次接觸此系列的玩家,也可以毫無障礙地放心遊玩。同時,如果玩家不那麼擅長QTE或時限解謎,本作也為玩家準備了可供隨時調整的遊戲難度,這對單純想要享受故事的玩家而言,可謂是再貼心不過了。

  最後,《AI:夢境檔案 涅槃肇始》還有一點值得肯定的地方,那就是它的本地化完成度之高。

  除了上面已經提過的諧音冷笑話之外,本作最為難本地化團隊的地方,大概就要數那些根據線索進行的填字遊戲了。不同語言對應出的不同字符數,一直是此類謎題最讓人頭疼的問題。但本作並沒有在此暴露出任何的短板——根據使用語言進行修改的填字框大小,再加上精準的答案識別,任何人都能看出Spike Chunsoft在出海問題上下了多少心思。

  總的來說,《AI:夢境檔案 涅槃肇始》仍舊是一款質量過硬的近未來主題懸疑作品。雖然其中的一些部分並不足以說服我,但這些並不至於影響整個劇本的完整性和精彩程度,而在玩法上的補足,也讓遊戲本身變得更加有趣。

  至於,它到底是不是打越鋼太郎口中那個真正「牛逼」的作品,或許就需要你自己進行判斷了。

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