火影忍者手遊的核心玩法—決鬥場

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火影忍者手遊風風雨雨三年了,大大小小更新了幾十個版本,遊戲中不斷淘汰著過時的內容玩法,也不斷的有新的元素加入進來,但我想說說這個遊戲中最核心的玩法—決鬥場。

火影忍者手遊的核心玩法—決鬥場 動漫 第1張

在遊戲最初發布的時候就主打決鬥場這個核心玩法。他的決鬥場不同於其他格鬥競技類遊戲,以最知名的街機格鬥遊戲拳皇為例,拳皇是我們8090後的一款經典遊戲,相信很多人都玩過這款遊戲,拳皇基礎的普通攻擊重復,只有拳和腳,但是加上方向鍵和拳腳鍵的組合,能使用很多連段和多種絕招,遊戲內的人物的招數各不相同,所以引申出很多玩法,使之成為一代不可超越的經典。

火影忍者手遊的核心玩法—決鬥場 動漫 第2張

火影手遊由於載體是手機,加入方向鍵控制沒有搖桿舒服,不是很容易打出連段,所以把普通攻擊做成連擊,將每個人物的3個技能都做成單獨的3個按鍵。這一做法不僅解決了觸屏手機按鍵不方便的特點,還兼顧到了決鬥人物的花樣多變。再加上替身、秘卷、通靈獸這三個元素,增加了更多的決鬥因素,讓玩家的打法更靈活耐玩。

火影忍者手遊的核心玩法—決鬥場 動漫 第3張

火影忍者是我們這一代人追了很多年的漫畫,很幸運我們的青春有你。隨著火影的完結,我們感覺自己如被拋棄了一般。很多的情感得不到釋放,很多的故事沒有講完,很多的人沒有看完。

火影忍者手遊的核心玩法—決鬥場 動漫 第4張

在火影忍者手遊這個半養成類遊戲中我找到了當初的熱情,忍者們繼續書寫著他們傳奇,眼花繚亂的技能,通靈獸的日益更新,漫畫中出現過的秘卷和神器等等,都讓我找回了當初的那份激情和衝動,所以每當有新人物加入到遊戲中,所有玩家都會密切關注,因為這是我們的青春所在。

火影忍者手遊的核心玩法—決鬥場 動漫 第5張

許多人選擇玩火影忍者手遊是出於情懷,能收集到動漫中的忍者並操作自己喜歡的忍者,這都是驅使我們繼續玩下去的動力。火影忍者手遊另一個優勢就在於所有的人物模型都有,人物的技能也是現成的,只需將動漫中的人物的特點與決鬥場因地制宜的相結合,就能更完美的發揮決鬥場的魅力所在。


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火影忍者手遊的核心玩法—決鬥場 動漫 第6張

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