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不久前,《全職獵手》官方印象站上線,引起了玩家和業界人士的廣泛關注。業內大咖認為:「遊戲突破了MMO手遊的傳統特色,戰鬥臨場感堪比主機遊戲」。「酷炫」的戰鬥究竟是如何打造出來的呢?讓我們從頭說起。
❤ 超凡畫質 媲美主機
《全職獵手》立項期間,設計團隊便選擇了業界最先進的Unity3D技術。開發過程中,玩法以端遊水平為目標,畫面以主機品質為標桿。通過一年多的研發與測試,遊戲內容完全達到預期的效果,一躍成為業界A+級大作。
在Chinajoy試玩現場,《全職獵手》受到了業界人士一致好評,來自韓國、日本、加拿大、新加坡、台灣等多個國家和地區的發行商向美峰數位發出要約,希望獲得海外代理。
❤ 暢快炫酷 身臨其境
戰鬥設計方面,《全職獵手》力求人物動作真實流暢,行為效果符合真實人物動作習慣。通過巧妙的物理碰撞算法,玩家在PK、戰鬥過程中體驗到了空前的力量感和視覺爆發,簡單的說,就是「拳拳到肉」。不僅可以在場景中進行全方位探索,甚至還可以進行互動破壞,獲得身臨其境的遊戲體驗。
❤ 人性設計 真實打擊
過去傳統的MMO手遊,由於硬件限制,玩家雖然可以通過虛擬按鍵做到戰鬥操控,卻很難獲得完整真實的打鬥體驗。
《全職獵手》開發的過程中,設計者從移動設備的操作習慣考慮,人性化設計了新的操控邏輯,精簡了冗長複雜的按鍵和不必要的操作,進而從畫面、系統、招式和模型等方面綜合改進,帶來最真實打擊效果。
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全職獵手
HUNTER
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