尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
一直以來,相對於「西行」——向歐美地區拓展市場,中國手遊「東渡」之旅並不算順利。日本遊戲市場的相對封閉,讓不少在國內叱吒風雲的中國遊戲作品屢屢受挫,對日本遊戲市場的拓展長期以來處於淺嘗輒止的程度,少有突破性的進展爆出。
《少年三國志》日服與動漫《妖精的尾巴》展開聯動
據悉,遊族網路宣布其旗下卡牌手遊《少年三國志》與人氣動畫《妖精的尾巴》在日本地區展開聯動,遊戲中武將在活動期間可以變裝為納茲、露西、格雷等動畫主角的形象,這些角色在動畫片中的聲音也會同步呈現。此次聯動行銷,可以算是近期以來為數不多的中國手遊對日本市場加快滲透的案例,不免令人眼前一亮。
中國手遊在日本的新機遇
據了解,遊族網路研發的《少年三國志》日文版與2014年開播的《妖精的尾巴》動畫新系列已於近期展開聯動。中國卡牌手遊借力日本二次元IP加碼發行,這意味著中國手遊在日本市場的發行已進入全新階段。而《少年三國志》這種AG(Animation-Game)聯動行銷模式,也為中國遊戲在日本市場的發行提供了新的思路。
《少年三國志》英雄變身《妖精的尾巴》
盡管日本玩家對三國故事及人物耳熟能詳,但是《少年三國志》用少年的視角重新審視和演繹亂世三國。這種全新的視角以及熱血風格,為日本玩家帶來耳目一新的遊戲體驗。據悉,《少年三國志》在日本地區的發行由當地知名發行商DMM GAMES負責。而這個深諳日本發行之道的公司,攜《少年三國志》亮相東京電玩展,在遊戲中植入大量符合本土用戶偏好的玩法機制,邀請知名聲優為遊戲進行全日語配音,使得《少年三國志》自上線後穩居Appstore及Googleplay暢銷榜前列,站穩日本市場。
《少年三國志》上線日本
在ACG用戶高度重合的日本市場,《少年三國志》基於對本土用戶的深度理解,與《妖精的尾巴》展開聯動,精準覆蓋該遊戲在日本的用戶群體。對此,國內遊戲人士表示,此次聯動將為中國手遊深挖日本市場打開全新思路,這或許是中國手遊在日本市場的全新機遇。
強強聯手背後是共同的「燃文化」
三國題材的手遊聯動魔法題材的動畫,表面上並不相關的二者為何走到一起?
真島浩創作的知名少年漫畫《妖精的尾巴》從2006年8月連載以來,全球累計發行量已達6000萬部,並榮獲第33屆講談社少年部門漫畫獎。在連載的11年間,《妖精的尾巴》歷經兩次TV化打造,陸續推出舞台劇、劇場版電影、遊戲等衍生作品,影響力輻射全球,其動畫片僅在中國地區的播放量便已破25億,歷經多元化打造,使得《妖精的尾巴》在漫畫完結後依然保持旺盛的生命力。相信其之所以能夠風靡全球,這個IP所獨有的「燃文化」是成功的關鍵。
日本動漫《妖精的尾巴》
而作為一款三國題材手遊,《少年三國志》通過不同的方式演繹出精彩的「燃」風格,這款遊戲中每個三國名將都在最輝煌的時刻、以最年輕的形象呈現,淡化權謀設計,拾少年的熱血與榮耀,這一設定令這款遊戲天然具備「燃」基因。而熱血畫風及夥伴之間的羈絆玩法,把原本專屬於二次元領域的燃靈魂徹底激活。得益於此,《少年三國志》才能夠在台灣、韓國、東南亞地區均取得不俗反響,全球累計總流水高達38億元人民幣。
不難看出,以打造史上最燃戰鬥場面聞名的《妖精的尾巴》,與刻畫出最燃三國的《少年三國志》攜手,不僅僅從行銷層面考量,更多的是對「燃文化」的高度認同。這種發自於文化層面的合作,才是聯動的本質所在,也是跨越國界、打破次元壁的重要行銷手段。
推薦閱讀:
遊戲日報
分享
點擊右上角可發送給好友或分享到朋友圈
訂閱
查找微信公眾號「遊戲日報」關注我們
推薦
獲取更多即時資訊,可關注官方微博@遊戲日報網
還可以在企鵝媒體、今日頭條、大魚號、百家號里搜尋關注遊戲日報、Aggro電競、AI科技報並與我們互動。
商務合作
QQ:2850720909(註明來意)
官方招聘
遊戲日報誠聘內容編輯、數據經營等業務部門人員,歡迎廣大讀者朋友自薦、推薦。有意向請將簡歷投送至[email protected]郵箱。