《遊戲人生:零》:內容於形式的分離

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  原標題:《遊戲人生:零》:內容跟不上形式

  《遊戲人生:零》是一部設計感非常好的劇場版。

  劇場版的故事發生在TV版的6000年前,那時盟約十條還沒有誕生,十六種族在各自神靈的支持下,陷入無休止的混戰,天空、大地、海洋相繼化為焦土。在這樣絕望的世界中,人類陣營中的一個男性,和機凱族的一個分析型女性機器人聯手,試圖製造出勝率不足1%的唯一機會,誘發地精種、天翼種、森精種的大混戰,來搶奪象徵絕對控制權,屬於唯一神的星之杯,借此完成逆襲,創造出一個新世界。

《遊戲人生:零》:內容於形式的分離 動漫 第1張

  《遊戲人生:零》海報

  男主角里克本來是個遊戲狂人,相信自己絕不會輸在遊戲上。但隨著他不斷成長,直到成為人類種某個定居點的負責人之後,他的心理負擔日益加重,因為他背負著在四處躲避戰禍的過程中犧牲的48位戰友的性命。愧疚感、無力感折磨著他,使他瀕臨崩潰,直到他遇到機凱種少女休比。休比是擅長理性思考、傾向於全面研判情報的分析型,她偶然瞥向被毀的人類聚居地的眼眸,讓她的思緒產生了混亂。既不能使用魔法,也沒有出色的五感和體能,連高階種殘骸的黑灰都能對他們造成巨大傷害。

《遊戲人生:零》:內容於形式的分離 動漫 第2張

  《遊戲人生:零》劇照

  這樣的人類為什麼能在十六種族的大戰場上存活至今,休比無法理解,只能推測答案在於人類有,而自己沒有的東西——心,這種超出她認知範圍的東西讓她的系統陷入混亂,因此被連接體切斷連接,她試圖從里克的身上找到心的秘密,重回連接體。她刻意製造了相遇,憑借遊戲和里克結成了羈絆,她的單純和真實卸去了里克心上的重壓,里克恢復了少年本色,並試圖憑借休比所說戰爭獲勝的關鍵條件,變消極躲避為積極參與,用外交、情報交換、心理戰等手段展開幽靈行動,希望能在屢戰屢敗的人生中達成一次改變命運的平局。

  這些設定和6000年前的故事背景似乎都和TV版動畫沒有什麼聯繫,但其實它們都是世界觀的重要補充。有心的觀眾很容易看出里克和休比的人設,就是空白兄妹倆換了裝扮和發色。兩個人在亂世中萌發了愛,第一次在無道的世界中促成了兩個種族的同盟,第一次用遊戲的心態來理解這個世界。里克和休比的獨一無二的遊戲信念,直接催生了「只因為兩個人的意志而誕生的最弱的神」——遊戲之神特圖,後者掌握了星之杯,訂立盟約十條,將戰火紛飛的異世界變成了「由簡單遊戲決定一切的世界,目的和規則都明確的棋盤上的世界」。

《遊戲人生:零》:內容於形式的分離 動漫 第3張

  《遊戲人生:零》劇照

  這就給TV版中空白兄妹倆被選中進入異世界提供了合理解釋,因為他們和使特圖誕生的里克、休比夫妻實在是太像了,而遊戲功力又更勝一籌——里克和休比只能在國際象棋中逼和特圖,空白兄妹則戰勝了他,特圖忍不住發出了邀請,而他們造訪的第一個國家,就是劇場版中柯蘿涅·多拉建立的艾爾奇亞。柯蘿涅·多拉是類似里克姐姐的角色,並賜姓給里克和休比,前世的羈絆和後世的巧遇糾纏在一起,造就了奇妙的氛圍。

  影片的開頭,遊戲之神特圖和獸人種少女初瀨伊綱下棋,並講述整個故事的劇情,對非原著粉來說有點摸不著頭腦,但並不影響觀影體驗。這段劇情出自原著小說的第六卷,伊綱看見化身為人類種、快要餓死在路邊的特圖,把最喜歡的魚分給他吃,作為回報,特圖陪她做遊戲,並講述了里克和休比的故事。這段故事的補充,延伸了整體的世界觀架構,很合理地補上了缺少的那塊拼圖。

  片名中的「零」也很有意思,它象徵了故事的起點,里克的幽靈計劃的成功率無限接近於零,休比對抗天翼種的勝率為零,劇情中無處不在的零和博弈,再度出生擁有「完全相同靈魂」的人的概率無限接近於零……總之,單獨拎出第六卷中完整的獨立故事來製作劇場版,片名,繼承TV版用畫面而非語言敘事的風格,降低了非原著粉的接受難度,更多著墨於感情線,使女性觀眾的觀影體驗更友好等,都體現出了MAD HOUSE(株式會社マッドハウス)出色的設計感。

《遊戲人生:零》:內容於形式的分離 動漫 第4張

  《遊戲人生:零》劇照

  但影片的內容多少顯得有些弱。里克和休比的感情線缺乏足夠的鋪墊,只有兩場戲是足夠出彩的,那就是里克用刀指向休比,而根本不知道死為何物的休比理性地認為要想了解里克的心,就應該遵照里克的意願。這反而讓里克下不去手,也讓他第一次意識到人類種並非是戰爭唯一的受害者。但除此之外,除了下國際象棋,兩個人的感情再沒有什麼鋪墊,緊接著里克就求婚了。

  休比在後期的危急時刻,向勝率為零的天翼種求饒,她的怕死和上述的這場戲形成了呼應,不僅僅是因為對里克的愛,也是對里克的幽靈計劃的無條件信任和必須完成任務的使命感,這種感情和空白兄妹之間的感情很相似。而她為了這份感情,寧願將自己最寶貴的東西共享給連接體,並在上傳意識的251秒內,賭上一場深情告白,也足夠感人。但整條感情線頭尾都很好,中間不知所雲。

  幽靈計劃也很潦草。里克的人生態度的轉變本身就缺乏必要的鋪墊,而他打定主意之後,又招募了一些幫手,還訂立了幾條行動規則,但計劃執行過程,只看到里克和休比兩個人在行動,既看不到那些幫手,也不清楚這幾條規則具體有什麼作用——可能純粹是為了讓特圖繼承吧。三大種族各自祭出大規模殺傷性武器,恨不得同歸於盡的架勢,也不免讓人覺得核威懾理論可能是扯淡的,國際關係重大課題遭到破解。

  因為發生在前遊戲世界,所以對智計沒有要求,但幽靈計劃這樣向死而生的大冒險,本身既沒有TV版中獨特的遊戲設計,也沒有任何反轉,要不是休比運氣太差,可能就成功了,作為主線劇情的重頭戲,也未免太平淡了些。地精掌握了其他種族的資料——眾人在地宮中發現了標註詳細的新版地精地圖,有明確的情節提示,但其他種族掌握的地精情報是如何到了人類種手中,劇情中並沒有明示,也多少讓人感到敘事的不夠用心。

  盡管如此,《遊戲人生:零》還是不錯的,雖然前半部分節奏緩慢,後半部分陡然加速,整體頭重腳輕,加上情節鋪排得不細致、不深入,讓觀影體驗打了一點折扣,離神作肯定是差得遠,但畢竟有設計感突出,製作精良,照顧女性觀眾,對非原著粉相對友好等優點,還是值得推薦的。

  (圖片來源於澎湃新聞及網路)

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