首映未破千萬,延期兩年無礙,《遊戲人生》詮釋「小眾」精品?

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  7月21日,《銀河補習班》實時過億後累計突破4億元大關,加上持續堅挺的《獅子王》和《掃毒2:天地對決》,周日大盤飆升至2.5億元以上。

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  與此同時,日本引進動漫《遊戲人生 零》未能在新片中脫穎而出:從19日公映至今,《遊戲人生 零》以不到千萬元的成績排在榜單第9名,落後於同期亮相的《未來機器城》和提前點映的《哪吒之魔童降世》。

  就在上周,《命運之夜——天之杯II :迷失之蝶》首日就進帳逾千萬元,隨後前三天便累計至2232萬元;由此貓眼對《遊戲人生 零》的預測值停留在1586萬元,這為觀察「小眾」題材的相似作品提供了參照系。

  值得一提的是,早在2017年7月15日《遊戲人生 零》就在日本公映,並排在當周票房榜第7位;此番延期整整兩年才獲得引進,雖不若《命運之夜——天之杯II :迷失之蝶》被刪減,但依然顯著傷害了其市場潛力。

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  另外,《遊戲人生 零》獲得核心粉絲的高度肯定:在豆瓣上,《遊戲人生 零》的平均分達到8.1分(11313人評價),與購票平台上9分的數字相互呼應,顯示《遊戲人生 零》在特定群體中的口碑相當強勁。

  在anikore.jp網站上,《遊戲人生 零》同樣獲得4.1星的高評價,故事(4.1)、作畫(4.3)、聲優(4.2)、音樂(4.0)和角色(4.1)都較為均衡,印證了《遊戲人生 零》的製作質量實屬上乘。

  據時光資料頁,《遊戲人生 零》講述的是空白兄妹誕生的6000年前,和兄妹兩非常相似的里克、休比的故事。《遊戲人生 零》的時長為107分鐘,與國外的公映版本完全一致。

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  當然,《遊戲人生 零》為學生群體提供了更多觀影選項,也讓暑期檔呈現出往年「國產保護月」所少有的活力,這才是市場經濟開放精神的應有之義。

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