遊戲人生劇場版:2018年度催淚大作,251秒的悲壯史詩

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  主要情節段落

  • ①[00:00:00] 某個人類據點被摧毀,男女主出現。起因,激勵事件。
  • ②[00:02:30] 遊戲之神講述6000年前的故事。引子。
  • ③第一處小高潮[00:03:56] 里克等人發現地精種戰略地圖,伊萬死亡。
  • ④[00:09:45] 回到據點,里克內心無比矛盾。
  • ⑤情節點Ⅰ[00:13:08] 里克根據地圖探測遺跡,遇到某個機凱種並將其帶回。
  • ⑥[00:13:08] 里克為其取名休比,雙方初步了解交心。

遊戲人生劇場版:2018年度催淚大作,251秒的悲壯史詩 動漫 第1張

  • ⑦[00:32:58] 在與休比相遇的遺跡,發現「髓爆」。休比吐露心聲,具有人類的「心」,里克重拾信心。
  • ⑧[00:44:02] 據點被毀,克洛妮成為村長。
  • ⑨情節點Ⅱ[00:46:01] 里克等人開始結束戰爭的計劃。
  • ⑩[00:50:40] 里克與休比結婚。
  • ⑪[00:58:22] 開始實行計劃,第一目標達成。
  • ⑫[01:04:29] 里克向克洛妮透露計劃的真正目的,休比獨自離去設置「通行管制」。
  • ⑬[01:12:44] 吉普莉爾摧毀休比。休比與機凱主機同步。
  • ⑭情節點Ⅲ[01:24:21] 機凱主體與里克達成合作。
  • ⑮最後的挑戰[01:28:14] 里克向「星杯」訴說自己心願,遊戲之神出現,新紀元到來。
  • ⑯回歸[01:38:24] 時間回到現在,故事結束。

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  記得一年前看的時候,我是完全沒有抱著期待去看的,純粹只是為了緩解心情,稍稍輕鬆一下。

  我並沒有刻意的去記下時間,但當我看完此處情節的時候,我看了下進度條。然後,記下了時間。有些讚嘆,不曾想一部粉絲向的作品可以做到這種程度。於是,在之後觀看的時候,我都會刻意的去看進度條,估算此處情節到下一情節間的時間。

  [00:03:56]~[00:09:44]總共用了不到6分鐘的時間,完成了故事的第一處小高潮。情感塑造,氣氛渲染,真的感染力十足。

  ​

  雖然,實話說,如果你稍稍想一想,是能夠想到後續情節的。不過呢,這就有著本質的不同了。

  這就跟看推理小說一樣,第一遍看會忽視線索,因為會被劇情等等因素吸引注意力,而第二遍看卻能夠很容易的找到曾忽視的線索。

  這個也差不多了。

  有些劇情你不怎麼思考都能夠看到後續,這就是情節點上所說的:觀眾看到1,卻想到了2,而你的後續情節卻是2,甚至1.5.而不是2.5,或者3。

  但是有些劇情呢,你依舊可以想到,但是卻不會直接想到,你會更加配合的融入進去。

  觀眾是需要刺激的。

  所以說呢,這一處真的做的特別好。

  還有一些細節及其作用:

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  里克的決絕,完善人物形象。

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  情緒被感染了,有沒有啊。

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  里克抬頭任憑黑灰腐蝕,頗有意境。

  我只能說,在短短6分鐘的時間內,講述了一個悲壯而又美麗的故事,真的太感染觀眾的情緒了。

  即便,它很俗,很模板,但是,我喜歡!

  ④[00:09:45]~[00:13:07]

  本以為要緩沖一段時間了,但卻又是另一種意義上的高潮。

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  克洛妮抱住儂娜,人際關係的維持全靠她。

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  里克羞愧悲憤難當,內心無比痛苦,一遍遍質問自己。

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  克洛妮在門後,傾聽里克的痛苦。

  這處情節設置的非常巧妙。

  簡單的說就是「掙扎」。

  不得不卻為之,這種猶豫,痛苦,掙扎,默默承受,表現的淋漓盡致。

  而這段也就用了3分鐘左右。

  加上前面的6六分鐘,一共也就10來分鐘。

  時間對於一部劇場版來說,是非常重要的。而《遊戲人生ZERO》做的非常好。如果硬要說前面什麼地方浪費時間,那就是②了,遊戲之神講述6000年前故事這處。

  請一定要注意,這兩處情節只用了約十分鐘!

  十分鐘的時間,設置了兩處情節,節奏,氛圍,情感渲染沒有任何問題,真的是視聽上的享受。

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  優缺點

  首先要說的是,這是一部很模板化的作品。它的劇情形式真的好套路,但它運用的很不錯。就我認為,是一部不錯的商業作。

  有許多劇情,看似不一樣,實際上都是模板,看似反套路什麼的,其實上還是模板。只不過對於如何去表現,採取的方式不同。有的不好,有的好,就這樣。

  作為一部粉絲向的作品,如果你不了解原作,你也能夠完整的融入進去,不會存在看不懂的問題。而這一點,則與HF完全不同。

  此作並沒有因為其粉絲作的定位而影響其受眾。反而我認為,沒有看過原作的人對於此作觀感會更好一些。

  當你第3、4、5遍看的時候,你就會發現此作劇情設定上的許多問題。

  許多許多東西都未交代清楚,而在情節③④之後的劇情,略有些拖拉,氛圍渲染也要差些。

  事件發展的原因,里克與休比之間的感情等等,都存在一些問題。

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  雖然是一個悲壯的故事,但可能因其設定之類的什麼原因,如果真要說什麼黑暗、悲之類的,其實還要差些的。

  當時看的時候突然冒出的一個想法:如果里克和休比互相利用,然後最後互相表露心意,但那是在休比為救里克之時。如果這樣的話,會不會更那個什麼一些呢(將遊戲什麼的設定變成更黑暗的)?但是這樣的話,就是另一個故事了。而且,萌新也只是想想。

  因為此作中確實加入了一些什麼因素啊,咋形容啊?

  劇情並沒有一直朝著黑暗的方向走下去,比如說福利(台詞,人物等),情節(變小吉普利亞賣萌),這樣加入真的好嗎?

  不過這也只是展現方式不同罷了。

  就整體架構來說,劇情很不錯。

  實話說,一部粉絲向的作品,能夠做成這樣,真的已經很棒了。

  結語

  整體來說,是一部很不錯的作品。粉絲向的作品能夠做到這種程度,真的很棒了。如果粉絲向的作品能夠做到這種程度或以上,我越萌新一定會喜歡的看爆啊!

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