《在世界盡頭詠唱戀曲的少女YU-NO》ADMS系統詳情

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  MAGES於最近公布了將於3月16日發售的AVG遊戲《在世界盡頭歌唱戀曲的少女YU-NO》(PS4/PS Vita)的最新情報。

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  在這次的報導中,將詳細介紹本作品的遊戲流程,及具有特徵的遊戲系統之一「A.D.M.S」。「A.D.M.S」是將目前的所在地與已體驗過劇情的路徑以及分歧點等資訊,變為可從視覺上來掌握的地圖,可說是能一眼就掌握遊戲整體進度的便利系統。還有在分歧點前置有被稱之為「寶玉」的儲存道具,使用寶玉就能夠在持有於另一路徑里所取得道具的情況下,就此回到分歧點。

  此外也公布了能在設定中能夠更改的項目,在遊玩遊戲時能將 BGM 模式切換為「溷音版」與「原創版」。連訊息速度及 BGM、各角色語音音量等部分都能夠進行細部的調整,詳情請玩家們參考下列的報導。

  MAGES. 於最近在將於 2017 年 3 月 16 日發售的《在世界盡頭歌唱戀曲的少女YU-NO》的官方網站內公開了介紹遊戲系統的頁面。

  ■《在世界盡頭歌唱戀曲的少女YU-NO》遊戲系統介紹

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  ■ 遊戲將自序章起展開。藉由選擇「觀看」「交談」等指令,來使故事向前推進

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  ■ 在本篇里需藉由選擇繪於畫面內對象物上的「觀看」、「交談」等圖示,有時還得使用取得的道具,來使故事向前推進

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  ■ 圖示

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  ■ 遊戲的基本流程

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  ■ A.D.M.S

  將故事以樹狀圖的形式來呈現,是能從視覺上來掌握目前的所在地與已體驗過劇情的路徑,以及分歧點等資訊的系統。這是由「反射裝置(リフレクターデバイス)」與鑲在上面的「寶玉」所具備的功能。

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  ■ 寶玉儲存 & 寶玉讀取

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  開啟分歧地圖使用「寶玉」後,便會產生寶玉圖示。玩家將能隨時跳往此處。

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  當跳往所記憶的地點後,「寶玉」將會回到玩家手上。如果想要維持記憶該地點的效果,則要在跳躍後再度進行使用。

  在遊戲中也會因為遭遇到,即使遊玩好幾次也會因為缺少某種道具,無法進入不同的路徑,沒辦法向前推進???的情況。在這種時候當場進行寶玉儲存!之後在別的地點取得所需的道具後,就再度回到該處!

  ■ 設定

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