尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
****TalkOP航海王論壇分析區****
地址:http://bbs.talkop.com/forum-fenxi-1.html
作者ID:黑帝
首發日期:2019.08.1
*********禁止轉載*********
一 序言
霸氣作為海賊中僅次於惡魔果實的能力體系,其重要性是不言而喻的。就算它的設定頗具爭議,但不得不承認霸氣在整部OP作品中的地位越來越突出。與惡魔果實相比,關於霸氣的系統整理和分析鮮有之,本人突發奇想便寫了這篇關於霸氣的一些個人見解。但霸氣也是熱門話題,為了內容的完整性,有些部分老生常談在所難免,請見諒。
感謝大象、黑仔等小夥伴的討論與幫助。
本貼的目錄大致如下:
二 霸氣的特徵
霸氣的基本定義一張圖就可以搞定,不再贅述。
1.霸氣是一種主動技能
霸氣之所以很難被掌握,原因在於它需要很強的技巧性。這說明了霸氣的使用是一種主動技能。武裝色不說了,見聞色若要發揮作用,必須聚斂精神不能分心,否則效果便會大打折扣。當年的乙姬王妃可以輕易躲避子彈卻因事態緊急沒有意識到死神的降臨;路飛與卡塔庫栗的戰鬥也是一樣,因為分心而身受重傷。
對霸王色而言更是如此,頂上時期,路飛雖不知道具體怎麼用霸王色,但也是主觀意識引導下發生的。若是想要讓霸王色變得純熟,也須多加修煉才行。
2.霸氣可以在戰鬥過程得到提升
無論是在蛋糕島的戰鬥經歷還是現在向豹五郎學習流櫻如何使用,都可以看出霸氣提升最有效的方式便是這種實打實的戰鬥了。而戰鬥的程度越激烈,越危險,霸氣提升的可能性越高。
而與人人都有的那兩種霸氣不同,尋常的鍛煉是無法讓霸王色得到提升的。霸王色的提高是一種長期的過程,一次絕處逢生的戰鬥可以讓武裝色得到質的提升,但霸王色卻沒有那麼簡單,它的改變不易覺察,但當你感受到它的變化時,就宛如破繭的蝴蝶般和從前大不一樣了。武裝色見聞色的成長反饋在了硬實力上,而霸王色的進步卻體現在人心境的不斷成熟、魄力的不斷提高上。
3.霸氣的使用具有階段性
跟惡魔果實的設定一樣,現在的霸氣設定也有低級與高級之分。對霸王色而言,不同的人震懾力是千差萬別的。關於這點,深藍本有著較為詳細的描述。而另外兩種霸氣也是如此,比如見聞色所辨識的廣度,武裝色用於防禦時的硬度等,這都是霸氣不同階段的表現。
但上述只是在程度上有所不同,總體而言這種量變還處於同一個階層。和之國出現的隔空打牛式的「流櫻」,以及卡塔庫栗可以預見到未來的見聞色,才算真正意義上的不同階段。
此外,更為重要的一點,那便是漫畫劇情中有著很多與霸氣十分相似的現象。
比如白星公主和桃之助。在生命卡上,明確寫出了二人具有見聞色,如不出意外,白星公主可以聽懂水行俠類的聲音與桃之助聽懂象主的聲音這兩種能力基本可以確認是屬於見聞色的。
而一直以來神秘莫測的「傾聽萬物的聲音」,也與白星公主他們的能力頗為相通。而且路飛與桃之助是一起聽得到象主氣息的,所以傾聽萬物的聲音也沒有理由不是見聞色。見聞色是一種感受他人「聲音」的手段,上述提到的三類皆是能夠感知某種聲音,只不過範圍不同、對象不同罷了。這也是霸氣具有階段性的重要體現。
既然談到了聆聽萬物的聲音,那就來講講吧它的特性吧。羅傑在空島可以「讀懂」古代文字,就是由於這種恐怖的能力。根據上面的推論,聆聽萬物是一種特殊的見聞色,那就應該符合霸氣的基本定義才對。那就是這里的萬物,指的應當是有生命的東西,那些石頭、建築物之類的理應排除在外。
羅傑能夠讀懂的是古代文字,而不是什麼石頭。見聞色對於沒有意識的事物是覺察不到的,譬如路飛在空島上用牆反彈招式,才能打到擁有心網的艾尼路。那麼他為何依然可以讀懂呢?我想這是因為文字本來就是人有意識的活動,再加上歷史正文的特殊材質作用,使得里面所有的「意識」得以保存,進而被羅傑讀取出來了信息。
4.霸氣有著不同的形態變化
這里以武裝色為例:
(1)纏繞:以女兒島的戰士為代表,她們的武器都是很普通的,但因為纏繞了霸氣威力大增。同樣地,在兩年後路飛經常把霸氣的纏繞與二擋結合起來,並以此招秒殺了人形兵器。
(2)硬化(覆蓋):這種變化攻守兼備,在兩年後的漫畫中常以塗黑的形式來體現。武裝色硬化是強者們必備的常規技能。除此之外,淬煉刀劍所使用的霸氣方法也與此十分相似,通過長時間的覆蓋影響,使得刀具的攻擊力得以大幅提升,也就是所說的「黑刀」了。
(3)流動:霸氣具有一定的流動性,這一個特點使得霸氣攻擊的遠程性成為了可能。與武裝色硬化的覆蓋不同,它看似沒有很高的密度。但這一點,可以讓霸氣得以分布在更廣泛的空間。也就使得一些強者可以憑借「流櫻」來進行遠距離攻擊,彌補了武裝色硬化過於依賴肉搏戰的缺點。除此以外,由於霸氣的流動與滲透性,它可以從內部對事物進行摧毀。這個特性十分恐怖,如果運用到人身上,那「流櫻」完全能做到殺人於無形。
(4)上述三種形態是漫畫明確體現出來的,但此外,原作中似乎還隱藏著一些更多元也更有趣的霸氣形態。
首先是錦衛門,我們知道他的果實能力是不大可能附帶狐火效果的,然而他的劍術卻附帶有火焰。和之國武士基本都會使用霸氣,在不用忍術且非果實能力的前提下,除了霸氣效果找不出其他的理由。
其次,路飛的招式「火拳銃」以及「雷將象槍」也出現了類似現象,這種其實可以用橡膠摩擦起熱或生電來解釋,但是兩年前,路飛在打鬥的過程中卻一點類似的效果都沒有。
湊巧的是,官方資料集引述武裝色的條目用的就是帶有火焰效果的「火拳銃」,這樣的話,也許霸氣比想像的要豐富的多。
如果上面列舉的幾點不夠充分的話,那接下來要說的點幾乎可以證明霸氣是有這種類似效果的。
凱多前不久用一招「雷鳴八卦」秒殺了路飛,要知道狼牙棒這種武器對橡膠果實能力者路飛是沒有效果的,因此這里凱多肯定在武器上用了一些霸氣。但仔細觀察便會發現這招附帶了電擊效果,這已經可以說明霸氣的效果可能會有一些抽象元素的效果。目前出現的還不多,但是霸氣的變化形態已經不再那麼單調了,隨著劇情的推進霸氣的變化形式會越來越豐富。
5.「常規」霸氣是無色的
漫畫里並無常規、非常規霸氣之分,這只是與上述所提到的形態變化相對應而已。在路飛的兩年修煉期間,雷利曾說過武裝色霸氣最基本的概念之一:它可以被當作「無色的鎧甲」,雖然在兩年後漫畫經常把出現武裝色的部位塗黑,但這樣的目的只是為了讀者能夠更好的區分而已。否則便會和霸氣最基本的定義相矛盾。
其實塗黑只是強調作用漫畫中已經有著多處體現:比如琵卡在使用武裝色前後,他肩上的「黑桃」標記與全身的顏色變化恰好是完全相反的。
但是這不代表霸氣對其之外的物質產生不了肉眼可見的變化,通過和之國篇可以了解「黑刀」的定義,它是經由使用者的霸氣千錘百煉形成的。「黑腕澤法」也是一樣的道理,因此,霸氣雖然本身無色,卻可以隨著時間的流逝使武器等外物產生色彩方面的變化。
6.霸氣的分類具有細分性
其實在將霸氣分成三大類的基礎上,每一類還可以再進行細分,雖然漫畫中並未給出如此細化的分類,但這條特徵還是比較明顯的。
而分類細化以見聞色尤為突出。
見聞色的表現形式十分多樣,有的是預判敵人的位置、攻擊手段和方向;有的是感知生物的內心情緒……我們通過雷利的話可以證明見聞色甚至武裝色都可以有不同的發展方向。這就好比霸王色見聞色武裝色是第一學科,當你選擇了自己擅長的類別時,隨著學習的不斷深入,研究的範圍會變得小而精。這種特性可以與現實中本科、碩士、博士的研究內容做個很好的類比。
譬如烏索普覺醒的見聞色主要是距離特別遠,而空島神官的見聞色則是範圍較大。除此之外,乙姬王妃的見聞色主要用於感知人們的情緒,而路飛也是格外擅長感知生物情緒,這或許和他的傾聽萬物之力有關吧。
霸王色也一樣,我們通過對比會發現迄今為止所表現出的霸王色碰撞以及單人的釋放,效果是不同的,大家可以看圖直觀的感受下,由於第一張是香克斯與白鬍子的碰撞,這里沒有太大的參考性,但其他三張都有路飛的參與,因此可以說霸王色在同一等級內,它的表現形式也是十分多樣的,但由於霸王色出現的還是太少,作者這樣做的具體目的還未可知:
三 影響霸氣的因素
1.地域因素
這一點漫畫體現的十分明顯,由於在海賊的世界觀里,絕大部分陸地都是由一個個或大或小的島嶼構成的。彼此之間相互隔離,交流較少,因此形成不同的文化風俗也是必然的了,霸氣的使用方式也是如此。當然,能夠大規模運用霸氣的國度也基本沒有多少,畢竟霸氣是很難學會的一種技能。但目前可以廣泛使用霸氣的地域都有著自己的特色。
比較典型的是在空島,地域因素說到底就是環境的影響,一方水土養一方人。空島有各種各樣的貝能源,其中的衝擊貝和排擊貝的戰鬥效果並不亞於武裝色霸氣,艾尼路的自然系是個特殊到不能再特殊的情況。因而這里的戰士們沒有也無必要發展武裝色。
這里的居民若是會使用霸氣,幾乎清一色是見聞色。比如艾尼路和他的幾個神官部下。
另外一個更具代表性的是女兒島。這里的霸氣應用形式主要為武器的纏繞。亞馬遜王國的特定習俗導致了全民皆兵的特殊現象,這也就需要大量殺傷力強的武器。這種情況讓霸氣這方面的使用成為了必要條件。
而新篇章的發生地和之國也是一樣的,與空島人對見聞色的稱呼「心綱」類似,和之國對武裝色的叫法為「流櫻」。不管是隔空打牛的流櫻還是用於淬煉黑刀的技能,它們在和之國大都廣為人知,至少可以聽說過有這種事物的存在。
而在外界,這種霸氣的使用方法卻都比較陌生。事實上,譬如戰桃丸、雷利這些外界的流櫻使用者在外表或者經歷上都是與和之國是有關係的。這個地方閉關鎖國和武士道精神的大環境讓更高級的霸氣使用方式得以應運而生。
2.遺傳因素
雖說每個人都有霸氣,但每個人的覺醒狀況和程度都大相徑庭,有的人修煉一輩子都沒有悟出竅門來,而有的人卻與生俱來覺醒了部分霸氣還運用的爐火純青。
譬如空島的愛莎,她小小年紀見聞色的水平卻極高,甚至超過了那些神官。另外,乙姬王妃也同樣有著與生俱來的見聞色。
而霸氣受遺傳因素影響這點,最明顯的便是那些霸王色的擁有者了。這種霸氣往往與生俱來,驗證了「虎父無犬子」的說法。
再比如白星公主的見聞色,她之所以是水行俠波塞冬,與她那種較為特殊的見聞色有關,而在漫畫中也明確提到只有人魚公主擁有覺醒這種恐怖能力的可能。雖然遺傳機制和現實不太一樣,但既然是由血緣決定,因而歸為一類。桃之助在象島時的表現也同理,不管桃之助聽懂象主的能力繼承於父方還是母方,一個八歲的普通小孩是絕對不會有這種力量的。
3.氣質、性格因素
這一條應該容易被忽視掉,其實回想一下那些能夠使用霸氣的人,他們所擅長的霸氣種類與他們自身固有的性格、氣質等有著很大的關聯。霸王色在此就擱置不提了。先談一談草帽團三大主力,我們都知道路飛索隆山治分別擅長使用不同的三色霸氣。
以索隆為例,他是桑尼號的戰鬥員,神擋殺神佛擋殺佛。身為一個所向披靡的戰士,擁有並擅長武裝色是再正常不過的事情。而山治擅長的是見聞色,我們一直以來都覺得他的戰鬥方式具有很強的靈活性和機動性,在各種戰鬥中也往往會憑借著善於察言觀色,反應敏捷的天賦取得勝利。山治謹慎行事的風格導致了見聞色的霸氣更適合他。同樣的道理,卡塔庫栗的戰鬥風格其實和山治比較類似,蛋糕島一役的反派可謂只有他智商在線了,只有他一人想到在桑尼號守株待兔。因此不知這里算不算巧合,卡塔庫栗最擅長的霸氣也是見聞色,而且還是高階的類型。
無獨有偶,這次生命卡已經明確了烏索普擁有了見聞色,同樣地還有白星公主。這兩位的膽小怕事是出了名的,一個是冒險就會得病的「患者」,一個是愛哭的膽小星。而這兩個人的霸氣使用情況介紹欄里只寫了會用見聞色。
總之,那些更擅長霸王色的人大都有著王者風範,威震天下的氣魄;善於武裝色的戰士們經常有著以硬碰硬,大殺四方的血性;而更精通見聞色的人常常會以智取勝,擁有謹小慎微的思維方式。
能夠佐證這一觀點的,便是卡普的生命卡中沒有寫他擁有霸王色。我認為這不是編輯們的疏漏,而是卡普確實沒有霸王色。上面已經說過,擁有霸王色的人往往有著王者風範,這是統治力的象徵。他們要麼是一國之王,要麼是幫派頭目。而卡普我們知道並無那麼大的野心,他並不想身居高位,只想為民除害而已。而戰國作為海軍元帥,必須具有統攝力才可以勝任,因此,就卡普的性格來說,他沒有霸王色也並不奇怪。
當然,這也並非代表沒有霸王色的人就得比那些擁有者實力弱,有的人實力超強類似掃地僧,但性格寡淡,這樣的人即便再如何強大,也是不會有霸王色的。
與此同理的是,索隆和鷹眼也未標註能夠使用霸王色。
曾經我很奇怪尾田為何遲遲不給索隆霸王色,畢竟羅傑海賊團的左手雷利便有。後來仔細想了想,索隆他固然擁有極大的野心,世界第一劍豪是實力的象徵,但劍客大部分獨來獨往,對統領勢力是沒有什麼興趣的。
就比如鷹眼,目前也沒有賦予他霸王色,他獨來獨往,一人闖蕩江湖;自給自足,與蘿莉公主過著愜意的田園生活。這種瀟灑淡泊的性格,不太適合擁有霸王色。而索隆也就很好理解了,畢竟路癡嘛,也不像有霸王色的主兒。
開個玩笑,其實索隆只是專注於夢想而已,就算他是霸道總攻,可卻沒有征服大海、征服世界的欲望,他想要的只不過是要名聲響徹天堂,做到與古伊娜的共同願望罷了。
4.短時間內的情緒(心情)變化
這個還是比較明顯的,在深藍本介紹霸氣的一欄里,初等霸王色的觸發是通過情緒的巨大波動來做到的。
比如艾斯、多弗、路飛,他們也都是在悲憤不已的情況下突然爆發了霸王色。對於見聞色也是一樣,見聞色的良好發揮離不開情緒的穩定,卡塔庫栗就因情緒的波動差點自亂陣腳。
其實無論哪種霸氣,它的覺醒幾乎都是在自身心急如焚的情況下被迫完成的,譬如烏索普在德島第二次擊潰砂糖、克比在頂上領會到了見聞色。情緒短時間內的巨大波動猶如催化劑,成為厚積薄發的契機。
同樣地,夏洛特玲玲被稱作是「鋼鐵氣球」,按理來說,若鋼鐵氣球單純指的是身體強度,那麼沒理由隨著自身情緒的不穩定而被削弱。好比一個經常舉鐵的筋肉男,就算他失戀了悲傷過度肌肉強度也不會有明顯減弱。但是大嬸的這項防禦機制與自身的意志是掛鉤的,對照前面的觀點,我認為大嬸所謂的「鋼鐵氣球」也是武裝色的一種,而這也表明了霸氣是與人在短時間的情緒狀態有關。
四 霸氣設定的猜想
1.霸氣到底是什麼?
在虛擬世界里探究這個問題感覺有些沒意義,不過筆者樂在其中,讀者看的開心就夠了。那麼霸氣到底是什麼呢?我認為霸氣是一種靈魂力量。
說霸氣是靈魂的人大概也不在少數,我仔細整合了一下自己的想法,理由有四:
(1)霸氣是人人皆有的東西,靈魂也是。且霸氣和人們對「靈魂」的固有印象一樣,它們都是抽象而虛無的事物,這是二者表面上的共通之處。武裝色可以通過纏繞的方式增強攻擊力,靈魂攻擊也有這種效果。在魚人島篇中,布魯克便使用了類似的招式,在魂之喪劍中纏繞了靈魂,產生了不亞於霸氣的攻擊力。
(2)現在學術界有一個廣為流傳的假說,那就是人們所說的靈魂若真的存在,那它便是一種生物電磁場,人們的意識也就是靈魂,本質上還是一系列電化學反應,所產生的電信號作用形成的。這個學說很容易查到,有興趣的可以搜尋下。
我們知道,艾尼路擁有強大的見聞色,配合自身的果實能力更是如虎添翼。但他的果實很特殊——響雷果實。通過電磁波的信息傳遞效應,可以準確地捕捉到天使島居民的言論,從而達到監聽的目的。然而上面說了,霸氣是人的靈魂體現,艾尼路本身也是電,可以對見聞色的使用有很強的輔助效果。如果見聞色本身不是電化學信號的反應(靈魂),那響雷果實的輔助效果怎會那麼好呢?正是因為二者都是一種「電」,才可讓艾尼路把整座空島都在自己的控制之下。
(3)海賊的世界觀中,靈魂的概念早已屢見不鮮。布魯克可以靈魂出竅就不說了,所以霸氣本質上是人的靈魂這一點是完全站得住腳的。
擁有霸王色的強者們可以不費吹灰之力秒掉那些小兵,但有實力的人可以不受霸王色威壓的影響。與大嬸的靈魂果實類似,那招「Life Or Live」只對懼怕自己的人有作用,對甚平路飛這些人而言根本無效。這種奇妙的現象如果不是巧合,那就是作者故意為之了。從這個角度而言,霸氣確實可以說是靈魂的一種存在形式。
(4)在漫畫中,作者透露過人的影子可以當做是人的靈魂,二者同時存在同時隕滅。肉體是怎樣的狀態,靈魂也是什麼樣的狀態。
路飛帶著海樓石項圈的時候,便很難再使用霸氣了。海樓石大家也都知道,它對能力者的束縛效果是最好的。當路飛動彈不得的時候,也幾乎無法使用霸氣了。既然上面說過靈魂與肉體狀態是一致的,那這個現象便十分符合了。
從上面這四個理由來說,個人覺得霸氣是靈魂的一種存在形式具有較大的說服力。
2.霸氣與惡魔果實
大家知道,能夠克制能力者最常規的方式便是霸氣的使用了。它可以捕捉到能力者尤其是自然系的實體,輕易地造成一系列傷害。
但霸氣對惡魔果實的制約不僅體現在敵人的惡魔果實之力上,對自身的惡魔果實能力也有著諸多限制。對自然系而言,如果要使用出武裝色,那他對應的部分身體便無法再元素化。
對超人系也是如此,如果某部分身體覆蓋了武裝色,那所在的局部就會失去原本能力的性質。但這個現象也有一個例外,那便是路飛的橡膠果實。從明哥的口中我們可以知道,橡膠果實並沒有想像中那麼普通。大概是由於橡膠的彈力性和塑性極好,因而可以與霸氣進行完美的融合,卻不會受到霸氣與果實之間相互克制的影響。
這個特性十分的恐怖,能力者會受到霸氣各方面的制約,現在普通無奇的橡膠果實者可以綜合各方面的優點。這種特性在四擋便可以看出,因為在彈力人的身上,出現過類似惡魔果實的花紋。
另外,動物系這方面也有一定的優勢,因為霸氣似乎只是可以切斷惡魔果實能力外化的管道,但已經表露完畢的惡魔果實招式和狀態卻是不受其影響的。再加上動物系強大的恢復力,原本存在感最弱的果實勢必在以後的劇情里大放異彩,和之國便會是一個高潮。
但霸氣雖克制果實能力,但克制的程度是有限的。事實上二者之間並沒有什麼優劣之分。這個還是要看使用者本身的綜合實力。就像龐克哈薩德篇羅VS維爾戈那樣,如果武裝色硬度可以足夠強,那就不怕手術果實的BUG能力。相反地,若是霸氣修煉的不夠,也無法克制住能力者的瘋狂能力。
一般而言,自然系能力者在擅長使用武裝色的強者面前是吃虧的,但就像前面說的一樣,在漫畫作品里的輸贏是講究邏輯的,自己的硬實力才是決定因素。自然系在武裝色面前沒有什麼優勢,但只要結合見聞色便可以提前預知對方的攻擊位置,進而提前元素化躲避攻擊。比如頂上戰爭時期,白鬍子就曾擊穿過青雉的身體,當時老爹是用了霸氣沒錯,但因青雉的提前預判,白鬍子打的不過是空氣而已。
3.霸氣設定的缺點
霸氣的設定直到現在依然飽受爭議,實際上就連筆者也一樣。作為僅次於惡魔果實的重要能力體系,在兩年前幾乎沒有充分的體現,這種突兀感確實讓人感到怪異。
回顧兩年前的大篇章,路飛擊敗BOSS的方式分別利用了果實弱點、果實相克以及能力開發上。雖然海賊不以打鬥劇情見長,但以前的打鬥場景仍然需要大量的巧妙構思,不乏豐富和有趣。但霸氣這種方式就不一樣了,即便現在它也處於形式多元化的趨勢,但總體而言,霸氣用於戰鬥的表現方式過於單調了,大多數情況下,以武裝色為例,它的體現形式只不過是變黑變硬,然後再以硬碰硬罷了。
果實弱點以及果實克制已經被路飛用過一次了,如果以後再遇上自然系的強者,那再用就是重復了。因而,霸氣的引入也就成為一種必然了。這既是一勞永逸,但也同時大幅弱化了戰鬥場面的可觀賞性。果實弱點也好,貝能源和六式也罷,每到一個篇章都會出現令人耳目一新的設定。而到了兩年後,戰鬥能力沒有出現多少新形式,難免乏味。
其次,霸氣的出現,尤其是武裝色,讓自然系能力者給人的絕望感頓時大幅減小,好比當時看到黑鬍子的暗暗果實,心想這該怎麼打。但武裝色開始大規模使用時,這種挑戰性便沒有了。
4.霸氣設定的優點
凡事皆有利弊,這是一條亙古不變的真理。霸氣的設定,本身十分有趣。相對於惡魔果實的獲取需要運氣,通常霸氣的應用則是一個人實打實的真本事。就連它的初級使用者,都要付出極大的努力才可以摸到霸氣的門檻。這十分符合少年漫所傳遞的努力、堅持、拼搏精神。
漫畫里不止一次強調了很多人對果實能力的依賴,果實能力開發的再好,那也終究不是自己的,而霸氣的橫空出世,昭示著每個人的潛力都是無限的。當然了,我不是很喜歡霸王色的設定,因為這只有極少數人才能擁有,某種意義上來說這就是被作者欽定的感覺,但總體而言,霸氣為平凡之人走向強者之路提供了可能。
其實,會使用霸氣的人遠遠比能力者更稀有,「霸氣」甚至「霸王色」爛大街的言論屢見不鮮,現在是新世界海域自然是強者雲集,每個篇章新增一兩個霸王色使用者根本不足為奇。作者曾經說過,作品並沒有必要非得做到前後完全一致。因此拘泥於霸氣是否為後來才加入的設定是無意義的。如今,尾田也在不斷嘗試著將霸氣體系構建的更加豐富與完善。譬如在霸氣的使用中,偶爾會出現火、雷、冰的附加效果,而這些效果曾經是自然系的專利,尾田在刻意將果實能力的觀賞性優點也帶給霸氣一些了,作者想的遠比讀者長遠,更何況航海王的作者是尾田榮一郎。
以前霸氣幾乎不會呈現遠程攻擊,然而和之國馬上設置一個「流櫻」來彌補這個缺憾,在往後的劇情里,霸氣的變化形式只怕會越來越眼花繚亂。
另外重要的一點,大家似乎會感到路飛的成長速度過快,往往只在短短幾小時內實力便會有著階段性的成長,此種情況兩年前後皆有之,這個其實有憑借主角光環的嫌疑,存在邏輯上的一定缺陷。然而,霸氣設定通過一條:「只有在極度危險的實戰情況下,使用者的霸氣才能得到有效地提升。」使得這個小槽點完美的解決了。
五 霸氣設定始末
霸氣這兩個字,最早可以追溯到加雅島黑鬍子對路飛的讚譽。但我們知道,霸氣是一種主動技能,路飛當年是不會用霸氣的。在海底大監獄兩人再次相遇時,黑鬍子坦言路飛的「霸氣」又提高了。一開始我更傾向於此霸氣非彼霸氣,黑鬍子所說的「霸氣」乃是形容詞。但對照過日文原文卻發現確實是海賊作品名詞——霸氣。
首先,黑鬍子指的不會是我們現在說的見聞與武裝兩色,因為這兩種路飛當時根本不會使用,黑鬍子要是能看出來那就有鬼了。由於霸王色是與生俱來的,路飛當時或許已經有了會用霸王色的徵兆,所以退一步講,黑鬍子指的有可能是霸王色。可當時路飛同樣沒有釋放霸王色的跡象,這算是比較矛盾的一點。不過,如果一種見聞色可以感知到霸氣的存在那還好說,畢竟黑鬍子的身體是個異形。但總體而言,這里所說的霸氣與後來的霸氣確實存在著比較明顯的出入。
而最開始疑似霸氣的現象便是香克斯嚇退近海之王了,霸王色最基本的效果是震暈而並非嚇退,和當年還未知曉霸氣為何物的路飛相比,香克斯的霸王色可是非常強的,因此僅僅收到「擊退」的效果是有些奇怪的。事實上,放在現實中類似的情景也有許多,當我們見到一些氣場特別強大的人時,往往大氣不敢出。所以紅發這里也是一樣的道理,只是單純的氣勢罷了。
類比索隆VS莫奈那次,他當時使用的便單純是威懾力,然而這種威懾力與霸王色是不一樣的,因為上面也說過,索隆擁有霸王色的可能性並不像很多海迷想像的那樣大。
生命卡確實有很多錯誤,但其中的信息量還是很多的。就比如在CP9的生命卡中,他們全員都能使用武裝色和見聞色,但是準成員內羅的生命卡中卻沒有寫有關霸氣的使用情況。
大家不要忘了,內羅只會使用六式中的四種,鐵塊和指槍他還沒有學會。而鐵塊經常被看作是武裝色的一種已經由來許久,指槍的一些特性也像是運用了一定的武裝色。因此,現在看來六式中的鐵塊是武裝色的可能性十分大了。生命卡是由尾田監制的,可以作為分析的依據。這里的用意顯然是為了讓霸氣的設定更加完善一些,編輯們在有意的將鐵塊歸入到霸氣的體系中,但如果鐵塊是武裝色的話,這與後面的霸氣特性相衝突的。
從加布拉的話我們可以得知,鐵塊對身體具有一定的負擔,如果鐵塊覆蓋的範圍很大,那會讓身體難以移動。但武裝色霸氣雖然過度使用也會有副作用,但絕不會在使用的同時造成難以移動的效果。因此在這里,霸氣的前後設定是有些矛盾的。
同樣地,兩年前索隆與Mr.1的戰鬥中,那時便有了疑似見聞色霸氣的雛形。但是經過較為細致的分析後,這一段更有可能是單純的一種高級劍術而已。見聞色的確可以聽到他物的呼吸(聲音),可它本身並不能增加攻擊力,刀劍附帶武裝色可以傷害到能力者的實體,但見聞色最多是感知信息,並沒有物理攻擊效果。因此從這個角度而言,索隆那次打鬥所用的招式和霸氣並沒有什麼關聯。退一步講,或許尾田有想過把這種能力納入霸氣體系內,但卻又被拋棄了,與現在的霸氣根本不是一回事。
漫畫最早可以完全確認為使用霸氣的情節是卡普給的路飛「愛的拳頭」,但這個在當時看來十分隱晦。
因此我認為真正符合現階段概念的霸氣描寫最早是在香克斯與白鬍子對談時,香克斯震暈新人的場景。這個場景是現階段的霸氣設定體系得以確立的標誌,在此之前,雖然有疑似運用霸氣的情節,也不過是構造霸氣體系的嘗試。或者可以這樣說,心綱也好,嚇退近海之王也罷,在此之前都是一個相對獨立的能力,只是後來被「霸氣」這個概念整合成為了一體。而在完善設定的過程中,也有許多疑似霸氣的場景被作者擯棄了。
霸氣作為第二能力體系在兩年前卻鮮有出現,雖是樂園,但強者還是有很多的,可卻因為設定不夠成熟,他們根本使用不出來。老沙便是一個很好的例子,身為七武海且為自然系,若是不會使用武裝色,那他十幾年來是如何在霸氣使用者雲集的新世界站得住腳的呢?就是因為登場太早,才有了這份尷尬。生命卡未標註他會使用霸氣,我覺得這是故意為之的。因為路飛之所以打敗老沙就是憑借著果實弱點,若之後他被補充了會使用霸氣,那路飛打贏他確實是個笑話了。會用霸氣而不用,那確實是個邏輯硬傷。編輯們也不是傻子,是不會讓這種明顯的矛盾出現的,因此老沙基本可以確認他再也沒有用霸氣的命,這就是出場太早造成的悲劇了。
但霸氣的設定到底何時開始萌芽的無法確定,作者可是說海賊最初只是打算連載五年就完結的,然而漫畫連載進行到10周年的時候,也沒有大規模使用霸氣的跡象。從這個角度而言,尾田在最初的構思中,極大概率並未打算將類似霸氣的概念引入到作品里。
不過換種角度,海賊世界非能力者的絕世高手是一開始就有的,純體術和劍術是傷不了自然系能力者的,尾田高瞻遠矚,不可能想不到這點。作者是人不是神,霸氣的設定雖不夠新穎,但也是為了限制自然系這種bug能力最好的方式。漫畫作品都有類似的做法,這個被叫做「限制器」。對那些絕對強大的人,作者都要賦予其一個限制,否則擊敗「無敵的」boss只能以開掛來解決了,而這樣的作品也絕對不會有讀者喜歡看。
六 尾聲
總之,霸氣的設定是一個逐漸完善的過程,時至今日也依然如此。霸氣的缺點之一是形式不夠豐富,相信尾田也覺察到了,霸氣的應用方式、呈現方式正在不斷多樣化。
作者在一年多前的一個訪談里說過,打敗凱多他還沒有想好怎麼做。而路飛現在正學習流櫻,也放言要用這種方式擊敗凱多。
要知道凱多身為最強生物可是刀槍不入,從外部是無法擊潰的,那從內部呢?
絕妙的是,「流櫻」正好可以從事物內部進行摧毀,這都不是巧合,這應該便是尾田想到的如何擊敗凱多的方式了。
我真是越來越佩服尾田,霸氣的設定其實是很高明的,就算碰到再怎樣棘手的敵人,只要再補充一些霸氣的用法和設定,那就順其自然的解決了,讀者也不會感到很生硬。在這方面,霸氣是萬能的。
以上,感謝大家觀看。
>目前最科學、理性的「霸氣」整理歸納及分析解讀圖文